Dunkelsicht (Merkmal)

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Dunkelsicht (Merkmal)
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Beeinflusst… Lichtverhältnis

Dunkelsicht (Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 88 Wesen mit dem Merkmal Dunkelsicht erfasst.
Der Gegner bzw. das Monster kann seine Umgebung auch bei völliger Finsternis noch wahrnehmen. Möglich wird dies entweder durch besonders gute Augen, magische Sinne oder ein perfektes Gehör. Das Wesen erleidet niemals Abzüge durch mangelnde Lichtverhältnisse.

Wesen (88) mit dem Merkmal Dunkelsicht (Merkmal)

WesenGKMGEigenschaften
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
83/3
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
94+/4+
Aschling
Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
53/2
    Aschling Fesbraa.jpg
  • Typus: Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (20) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden
  • Meisterschaften: FlammenherzInferno
  • Zauber: FeuerstrahlFlammenschildFlammenwand
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
53/3
Bluthund
Ein dämonischer Hund
3
Chuprawaro
großer Raubvogel
53/1
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend
Der Vogel in den Höhlen
Kolossales, vogelartiges Wesen in der Nähe von Süd-Arkuri
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
94+/4+
Eistroll
53/3
Erwachsener Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.
32/1
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
84+/4+
Felsdjinn
Ein dem Element Fels verbundenes, mächtiges Feenwesen
53/2
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar
Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens
    Baukasten RetSamys.gif
  • Typus: Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Beschwörbares Wesen ▪ Betäubungsimmunität ▪ Blutrausch ▪ Dunkelsicht ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Furchterregend ▪ Furchtimmunität ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Brandschaden ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Felsschaden ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Resistenz gegen Hitzeschaden ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Schwächlich ▪ Unbeherrschbar ▪ Verhüllt ▪ Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Säureschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden ▪ Zerbrechlich
Finstergnom
Kleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehen
30/-0
    Finstergnom willpheonix.jpg
  • Typus: Humanoider
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Lichtempfindlich (2) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: LeisetreterUmgebungssinne
  • Zauber: Dunkelheit
Finsterschwinge
Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
53/1
  • Typus: Monster, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)
  • Meisterschaften: UmklammernÜberraschungsangriff II
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
83/2
  • Typus: Monster, Schattenwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz (1) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: EinfrierenKälteschildLichtbannSäurestrahlWasserherrschaftWasserschwall
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
53/3
Furchtbringer
Säer von Furcht und Schrecken
54/3
Gamji
Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen.
53/2
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
53/2
    Gargyl 21october.jpg
  • Typus: Felswesen, Konstrukt
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Felsschaden ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: RundumschlagUmreißenVorstürmen
Geisterhafter Krieger
An das Diesseits gebundene Seele eines Kriegers
53/2
    Geisterhafter Krieger Noxypia.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (15) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: AusfallKühler Kopf IUnbeirrbar
Grabbeißer
Sehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegen
41/0
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: FreiklettererKletteraffe
Grabbeißerkönigin
Riesenhafte Assel, die eine Grabbeißerkolonie anführt
8
  • Merkmale: Dunkelsicht
Graulwurm (alt)
Drachenähnliche Kreaturen
83/2
Graulwurm (jung)
Drachenähnliche Kreaturen
52/1
Grimolochin
Schwarzes katzenartiges Schattenfeenwesen
2-0/-0
Gruftkatze
Jede Art von untotem mittelgroßem Wesen von geringer Macht
20/-0
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Furchterregend ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter
Guishengui
Parasitäre Geister die von anderen Geistern Besitz ergreifen
43/1
Gurach
Die Zukunft vorhersagende Klageweiber aus der Anderswelt.
52/1
Haschender Schatten
Geisterhafte Schattenfeenwesen
5
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feenblut
Höhlenbewohner
Unterarten von Wesen, die sich in Höhlen oder Katakomben verzogen und an die dortigen Verhältnisse angepasst haben
    Höhlenbewohner Sephiroth-Art.jpg
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Lichtempfindlich (1) ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
31/0
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4/4) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden +2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
Krogaru
Für ausgestorben gehaltene Echsenwesen
7
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (15) ▪ Giftimmunität ▪ Lichtempfindlich (1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot
  • Meisterschaften: Umreißen
Minenveit
Ein Gesteinswesen Tiefdunkels
41/0
Moumokari
blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt
94/3
    Moumokari TheLivingShadow.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (20) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: UmgebungssinneVorstürmen
Mumie
Furchterregende Untote
53/2
    Mumie.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Lichtempfindlich (1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: UmklammernUmreißen
Oreade
Rasse von Bergnymphen
52/1
Penanggalan
Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt
33/1
  • Typus: Blutwesen, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Lichtempfindlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HinterhaltÜberraschungsangriff II
Phantom
Der Geist eines einsam Verstorbenen
42/0
    Phantom jameszapata.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen II
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (15) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Zauber: FurchtHalluzinationLebensraubSchlafSuggestion
Poltergeist
Ein Konglomerat von Geistern
72/1
    Poltergeist DarkGeometryArt.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen III
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Durchschlagendes Geschoss
  • Zauber: Gegenstand bewegenLasten hebenStoß
Rotkappe
Blutrünstige Feenwesen
52/1
Ruinenratte
Nachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen Zähnen
20/0
  • Typus: Kleinwild, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur (2) ▪ Schwarm (7/5) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Salzkristallgolem
Ein riesiger Golem aus Salz
7
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: HaltenUmreißenVorstürmen
Sandtroll
53/3
Saphirzecke
Fokussaugendes Insekt
1
Schatten
Schemenhafte Feenwesen aus Schatten
52/1
Schattenjäger
Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
5
    Schattenjäger VIZg.jpg
  • Typus: Götterdiener, Schattenwesen
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Flinker VerfolgerHaltenUmklammern
Schattenweber
Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
54/3
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Seelengeleiter
Boten der Götter, die die Seelen der Verstorbenen geleiten
62/2
    Seelengeleiter ErikShoemaker.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchtimmunität ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Beruhigen
  • Zauber: Einstellung verbessernFurchtSchlafErinnerungslücke
Seuchenbringer
Krankheitsübertragende Untote
52/1
    Seuchenbringer KoTnoneKoT.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Blut 2 / Verwundet / 60 Ticks; nur Biss) ▪ Giftimmunität ▪ Krankheitsträger (12 / Blutfluss) ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
Sirene
ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln
53/1
    Sirene groshka.jpg
  • Typus: Feenwesen, Humanoider
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Gift (Kontakt 3 / Blutend, max. Stufe 3 / 60 Ticks) ▪ Portalöffner ▪ Verbündete rufen (40 / 1) ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: FaszinierenMeister (Darbietung)
  • Zauber: FurchtSchlafTotenschlafVerwirren
Skelett
Klassische Untote
51/-0
    Skelett.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Furchterregend (10) ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Spinnendämon
Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
41/0
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
93/2
Teuflischer Entführer
Götterdiener die Sterbliche entführen
63/2
Todesbote
Götterdiener von Todesgöttern
53/2
Tongkieba
Untote Wächter
52/1
    Tongkieba willpheonix.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HaltenUmklammernVorstürmen
Traumbringer
Bösartiges Feenwesen, das Nachts die Lebenskraft raubt
42/0
    Traumbringer Gauntes.jpg
  • Typus: Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (7) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (15) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Zauber: DunkelheitLebensraub
Troll
Etwa 1,60 große, behaarte und 100 kg schwere humanoide Wesen
    Troll 2 Kimsuyeong81.jpg
  • Typus: Humanoider, Troll
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Taktiker
Tunnelspinne
Hundegroße Spinnenart
30/-0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Falle ((Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3/ Lahm / 1 Stunde) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreter
Uhu
Eine große Eulenart
20/-0
    Uhu.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
4/2
Vampir, minderer
Blutgierige, von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
    Vampir, minderer ca-booth.jpg
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Furchterregend (20) ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Taktiker ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
53/1
Waldkauz
10/-0
    Waldkauz.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3
Wandelnder Leichnam
Wiedererweckte frisch Verstorbene
51/-0
    Wandelnder Leichnam shiprock.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Furchterregend (15) ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HaltenUmklammern
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
63/2
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
104+/4+
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (10) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (4) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: AbdrängenVerbessertes UmreißenVorstürmenWürgegriff
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+
Wildkatze
Wildkatzen hausen in Wäldern, werden aber auch manchmal in Scheunen und Ställen gesehen
30/-0
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Wimmelnder Schrecken
Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen
30/-0
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Furchterregend ▪ Giftimmunität ▪ Schwarm ▪ Schwarmpräsenz ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
Wurzelwurm
Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
82/2
Zagirr (jung)
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
31/0
  • Typus: Amphibie, Tier
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
Zheng
bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
73/2
Zorniger Schatten
Geisterhaftes zorniges Schattenfeenwesen
5
    Zorniger Schatten NocturneNebula.jpg
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feenblut
  • Meisterschaften: Umreißen
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
104/3

Aus der Community

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Spieler mit Dunkelsicht

Turaino schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.05.2019 ):
Bei uns ist die Frage aufegkommen, ob man Spielern Dunkelsicht geben kann, indem man einem Spieler mit Dämmersicht durch Relikt nochmals die Stärke gibt (Im Vergleich zu Kreaturen). Uns war klar, dass es regeltechnisch nicht geht. Aber es kam die Frage auf, ob wir es so machen wollten.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex