Dunkelheit

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Dunkelheit
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Zauberart Spruch
Magieschulen Schattenmagie 1
Typus Verhüllung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verschlechtert Sichtverhältnisse
Beeinflusst… Lichtverhältnisse
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 5
5 m
Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Stufe -2

Dunkelheit (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Schattenmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 15 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Dunkelheit erfasst.

Rund um den Zauberer vertiefen sich die Schatten, Licht wird schwächer. Die Lichtverhältnisse verschlechtern sich dadurch um 1 Stufe.

Verstärkt
Die Lichtverhältnisse sinken um insgesamt 2 Stufen.

Ähnliche Zauber

Schattenmagie

Wesen (13) mit dem Zauber Dunkelheit

WesenGKMGEigenschaften
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Finstergnom
Kleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehen
30/-0
    Finstergnom willpheonix.jpg
  • Typus: Humanoider
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Lichtempfindlich (2) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter, Umgebungssinne
  • Zauber: Dunkelheit
Grimolochin
Schwarzes katzenartiges Schattenfeenwesen
2-0/-0
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Kreatur (6) ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter, Schattenherr
  • Zauber: Dunkelheit, Schattenmantel, Schattenschleier, Verhüllung
Ifrit
Machtgierige Feuergeister
53/2
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Schatten
Schemenhafte Feenwesen aus Schatten
52/1
    Shadow Demon Damurai von Kredwood.jpg
  • Typus: Feenwesen, Schattenwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Körperlos ▪ Lichtempfindlich (3) ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter
  • Zauber: Dunkelheit, Schattenmantel, Schattenpfeil, Schattenwand (Zauber)
Schattenweber
Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
54/3
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Teuflischer Entführer
Götterdiener die Sterbliche entführen
63/2
Traumbringer
Bösartiges Feenwesen, das Nachts die Lebenskraft raubt
42/0
    Traumbringer Gauntes.jpg
  • Typus: Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (7) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (15) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Zauber: Dunkelheit, Lebensraub
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
4/2
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
63/2
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
52/1

Personen (2) mit dem Zauber Dunkelheit

PersonEigenschaften
Jadedrache (♂ ▪ Mensch ▪ * 964 LZ ▪ Freiheitskämpfer ▪ hochgewachsen, schlank, Jademaske vor dem Gesicht, jadegrüne Kleidung und Rüstung)
Xarsha die Blutige (♀ ▪ Jaguarkrieger ▪ * 952 LZ ▪ silbernes Fell mit schwarzen Flecken)

Dunkelheit wird beeinflusst…

…mittelbar über Schattenmagie durch:

Illumination (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.)Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)

…mittelbar über Zaubertypus Verhüllung durch:

Effiziente Verhüllung (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung)Furchterregende Schatten (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend)Schattenherr (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verhüllungszauber sind stärker.)Störer des Lichts (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis)

Autoren-Kommentare

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Durch Wände hindurch?

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob der Zauber Dunkelheit durch Wände geht:] Ich würde sagen: Feste Begrenzungen wie Wände begrenzen den Zauber, ebenso wie der Boden. Ist aber erstmal nur meine Meinung dazu. Ich setze es auf die Liste der Sachen, die wir mal besprechen müssen. ;)
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Kein Gamebreaker

Quendan schreibt: [Auf die Vermutung, dass der Zauber Dunkelheit ein Gamebreaker ist:]

Zum Zauber Dunkelheit gibt es schon manche Forentopics. Bedenkt dabei immer die sehr einfachen Gegenmaßnahmen (Zauber Licht auf Grad 1 sowie profane Lichtquellen), die ihn leicht und mit minimalem Ressourceneinsatz wieder nutzlos machen. Dazu kommt, dass er je nach Situation auch die eigenen Kameraden beeinträchtigt und zumindest viele Monster auch Dämmer- oder Dunkelsicht haben.

Ein Gamebreaker ist das nicht, lediglich eine in manchen Situationen starke Kombo. Das gilt aber auch für andere.
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Ähnlich wie bei natürlicher Dunkelheit

Quendan schreibt: Stell es dir vor wie bei natürlicher Dunkelheit: Wenn du draußen im Stockfinsteren stehst und in einen hellen Raum schaust, dann kannst du den hellen Raum auch ganz normal sehen. Selbiges wenn du von einem hell erleuchteten Raum über eine dunkle Straße in einen anderen Raum schaust. Der Unterschied zur Realität ist "nur", dass es hier keine natürlichen graduellen Übergänge gibt bzw. die magische Dunkelheit nicht von normaler Helligkeit durch Sonnenlicht Lichtquellen drumherum ganz natürlich erleuchtet wird (sie wird natürlich von einer Fackel schon erleuchtet, aber es ist eben im Zweifel immer noch dunkler als wenn dort kein Zauber passieren würden).
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Unterschied zur Realität

Quendan schreibt: Stell es dir vor wie bei natürlicher Dunkelheit: Wenn du draußen im Stockfinsteren stehst und in einen hellen Raum schaust, dann kannst du den hellen Raum auch ganz normal sehen. Selbiges wenn du von einem hell erleuchteten Raum über eine dunkle Straße in einen anderen Raum schaust. Der Unterschied zur Realität ist "nur", dass es hier keine natürlichen graduellen Übergänge gibt bzw. die magische Dunkelheit nicht von normaler Helligkeit durch Sonnenlicht Lichtquellen drumherum ganz natürlich erleuchtet wird (sie wird natürlich von einer Fackel schon erleuchtet, aber es ist eben im Zweifel immer noch dunkler als wenn dort kein Zauber passieren würden).

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex