Dienste beschworener Wesen

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Dienste beschworener Wesen
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Dienste beschworener Wesen (Regelkategorie ▪ Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen) sind Befehle, die ein Beschwörer gegenüber von ihm beschworenen Wesen erteilen kann. Jedes Wesen beherrscht dabei einen Basisdienst, der für den Beschwörer immer verfügbar ist, sowie die Dienste Folge und Warte. Weitere Dienste können als Erweiterte Dienste vorliegen, sind aber nur mittels spezieller Meisterschaften nutzbar. Dienste müssen stets mündlich erteilt werden.

Die 31 Einzelelemente der Kategorie Dienste beschworener Wesen:

Dienste beschworener WesenArtikel mit Dienste beschworener Wesen…
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)
Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Böstimber (GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)Zwielichthetzer (GK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1)
Beschütze (Dienst)
Beschütze eine Person oder ein Wesen vor Angriffen durch Kampf
Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Diene (Dienst)
Verrichte einfache Dienste ohne regeltechnische Auswirkungen
Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Sumpfkriecher (GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)
Folge (Dienst)
Folge dem Zauberer
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Böstimber (GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Golem (Konstrukt)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Schutzengel (GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Seuchenbringer ()Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Sumpfkriecher (GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)Zwielichthetzer (GK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1)
Heile Gift (Dienst)
Heile eine Vergiftung
Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Schutzengel (GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)
Heile Lebenskraft (Dienst)
Heile Lebenspunkte bei einer Person oder einem Wesen
Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Schutzengel ()Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)
Kämpfe (Dienst)
Kämpfe bis ein Kampf beendet ist
Lenke ab (Dienst)
Lenke andere Wesen ab
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Sumpfkriecher (GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)
Neutralisiere Gegenelement (Dienst)
Banne die Kräfte und Zauber eines gegensätzlichen Elementars
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)
Nutze Fertigkeit (Dienst)
Setze eine Fertigkeit nach dem Willen des Zauberers ein
Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Zwielichthetzer (GK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1)
Schütze vor Element (Dienst)
Behüte ein Wesen vor dem eigenen Element
Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)
Spähe (Dienst)
Spähe einen Bereich aus oder verfolge eine Person, erstatte dann Bericht
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)
Stelle Essenz bereit (Dienst)
Unterstütze den Zauberer bei seiner Zauberprobe, bevor Du anschließend verschwindest
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)
Transportiere (Dienst)
Transportiere eine Person oder Gegenstände über Land
Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)
Transportiere durch Fels (Dienst)
Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)
Transportiere durch Feuer (Dienst)
Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Transportiere durch Luft (Dienst)
Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)
Transportiere durch Wasser (Dienst)
Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)
Überbringe Nachricht (Dienst)
Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine schriftliche Nachricht und kehre zurück
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)
Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine gesprochene Nachricht, und kehre mit der Antwort zurück
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)
Unterdrücke Zustand (Dienst)
Unterdrücke den negativen Zustand eines Wesens
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Schutzengel ()Seuchenbringer ()
Wache (Dienst)
Melde telepathisch, wenn ein Wesen einen festgelegten Bereich betritt
Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)
Warte (Dienst)
Warte an einem festgelegten Ort in Sichtweite
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Böstimber (GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Golem (Konstrukt)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Schutzengel (GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Seuchenbringer ()Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Sumpfkriecher (GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)Zwielichthetzer (GK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1)
Zaubere (Dienst)
Wende einen Zauber an
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Böstimber (GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Seuchenbringer ()Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)Wasserdjinn (Feenwesen, Wasserwesen)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)

Dienste beschworener Wesen wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Dienstexperte (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Beschwörung nach dem Magieband

arnadil schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.10.2018 ):
Ich verstehe, dass ein Beschwörer in der Vielfalt seiner Möglichkeiten begrenzt werden muss, aber wir waren schon bisher immer enttuscht, wenn man auf HG 1 nur einen Felsling oder derlei beschwören konnte.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex