Darbietung

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Darbietung
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Attribute AUS+WIL

Kurzbeschreibung: Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Einsatz: künstlerische Vorstellung abhalten oder sich in darstellender Kunst üben / eine Rede vor Publikum halten / Aufmerksamkeit auf sich ziehen / verbale Kunststücke vorführen wie Bauchreden oder Stimmenimitation
Nichteinsatz: bildende Kunst schaffen (Malerei, Bildhauerei, etc.)

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Darbietung (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Darbietung ist eine Gruppierte Fertigkeit. Ein Abenteurer muss daher spezielle Meisterschaften (jeweils für einen einzelnen Schwerpunkt) erwerben, um seine Erfolgsgrade voll zu nutzen.

Darbietung kann benutzt werden, um Geld zu verdienen oder um vor der Anwendung sozialer Fertigkeiten das Publikum darauf vorzubereiten. Nur eine der beiden Möglichkeiten kann mit einer Probe verknüpft werden. Darbietungen werden unterteilt in

  • einfache Aufführungen,
  • normale Aufführungen und
  • komplexe Aufführungen.

Die Grundschwierigkeit für eine Darbietung-Probe beträgt 20, wird aber von der Einstellung des Publikums modifiziert.

Darbietung ist eine Gruppierte Fertigkeit. Ein Abenteurer muss daher spezielle Meisterschaften (jeweils für einen einzelnen Schwerpunkt) erwerben, um seine Erfolgsgrade voll zu nutzen (siehe S. 93).

Die 28 Meisterschaften von Darbietung

13 Schwerpunkte: Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)Bauchreden (Schwerpunkt)Blasinstrumente (Schwerpunkt)Dichtkunst (Schwerpunkt)Gaukelei (Schwerpunkt)Komposition (Schwerpunkt)Öffentliche Rede (Schwerpunkt)Saiteninstrumente (Schwerpunkt)Schauspielerei (Schwerpunkt)Schlaginstrumente (Schwerpunkt)Singen (Schwerpunkt)Stimmenimitation (Schwerpunkt)Tanzen (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Geselle (Darbietung)Schwelle 1Es können 2 EG angesammelt werden.
WanderliedSchwelle 1Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
AufmerksamkeitsmagnetSchwelle 1
Stärkendes WanderliedSchwelle 1Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
VorsängerSchwelle 1Modifiziert koordinieren
Einstellung beeinflussenSchwelle 1Einstellung wird beeinflusst
Motivierender VorsängerSchwelle 1Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
Beruhigender BeistandSchwelle 1Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Lied der WachtSchwelle 1Aufmunterung, hilft beim durchwachen
FaszinierenSchwelle 1Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Kopf hochSchwelle 1Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
Pass ja auf!Schwelle 1Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
PublikumslieblingSchwelle 1Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
Possierlicher BegleiterSchwelle 2Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
BannliedSchwelle 2Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Begabter KünstlerSchwelle 2Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Schmählied/LobliedSchwelle 2Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Haha Schurke!Schwelle 2Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich
Fachmann (Darbietung)Schwelle 23 EG möglich
GruppenmaskottchenSchwelle 2Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
Meister (Darbietung)Schwelle 3Beliebig viele EG möglich
Lachen ist die beste MedizinSchwelle 3Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung.
Lied des AufstandesSchwelle 3Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Darbietung wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Aufmerksamkeitsmagnet (Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1)Einstellung (Regelkategorie ▪ Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)Leuchtendes Vorbild (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie)Possierlicher Begleiter (Darbietung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Aus der Community

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Gruppierte Fertigkeit Darbietung

Lupos Klingensturm schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.05.2019 ):
In der Runde haben wir einen immersommrralbischen Lautenspieler, der gern über Darbietungen Geld verdienen würde. Nun habe ich da eine Frage zu der Komplexität des Auftritts.

Kann man sich die benötigten FP frei aussuchen oder gibt es da eine Regel? Bei der Herstellung von Waffen (usw.) ist das ja recht genau geregelt. Bei Darbietunen habe ich allerdings bisher noch keine Erklärung gefunden wann der Auftritt einfach, normal bzw. Komplex ist.

Ich bitte um Hilfe :)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex