Dämmersicht (Merkmal)

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Dämmersicht (Merkmal)
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Beeinflusst… Lichtverhältnis

Dämmersicht (Gegnermerkmal ▪ Lichtverhältnisse +2) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 120 Wesen mit dem Merkmal Dämmersicht erfasst.
Hinweis: Siehe auch die gleichnamige Stärke Dämmersicht für Abenteurer.

Der Gegner bzw. das Monster verfügt über Augen, die an dunkle Umgebungen angepasst sind. Die vorherrschenden Lichtverhältnisse gelten für ihn als um 2 Stufen verbessert, sofern keine Finsternis herrscht.

Dieses Merkmal entspricht der Stärke Dämmersicht bei Abenteurern.

Wesen (120) mit dem Merkmal Dämmersicht (Merkmal)

WesenGKMGEigenschaften
Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Adler
Raubvogelart
30/-0
Äffchen
Kleines Affentier, wie es z.B. von Schaustellern gehalten wird
1-0/-0
Alb
Spielbare, kulturschaffende Rasse, leidenschaftlich und kunstfertig
5
    Alb.png
  • Typus: Humanoider
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
43/1
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
84/3
    Basilisk arvalis.jpg
  • Typus: Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Berührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 Ticks) ▪ Koloss (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Verbessertes UmreißenVorstürmen
  • Zauber: Versteinern
Baumlöwe
63/1
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
74/2
Blutrichter
Bösartige Feenwesen und Götterfeinde
53/2
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
94+/4
    Dämmerweide blekmaster12.png
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: UmklammernUmreißenWürgegriff
Drachling
Etwa 3 m große, echsenartige Zweibeiner, ehemals Herren von Lorakis
73/2
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Falke
Raubvogelart
2-0/-0
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
83/3
Fels-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Feuer-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar
Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens
    Baukasten RetSamys.gif
  • Typus: Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Beschwörbares Wesen ▪ Betäubungsimmunität ▪ Blutrausch ▪ Dunkelsicht ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Furchterregend ▪ Furchtimmunität ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Brandschaden ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Felsschaden ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Resistenz gegen Hitzeschaden ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Schwächlich ▪ Unbeherrschbar ▪ Verhüllt ▪ Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Säureschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden ▪ Zerbrechlich
Flederkatze
Späh- und Haustiere der Andarai
2-0/-0
Flederwolf
Sehr große und fleischfressende Flughunde
4
    Flederwolf Kagehiisa.jpg
  • Typus: Hundeartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: LeisetreterUmklammern
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
83/2
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Geisterspinne
Mysteriöse Spinnen
31/0
  • Typus: Geisterwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreterÜberraschungsangriff I
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
63/2
Ghul
Untote Humanoide, intelligent und raubtierartig
52/1
    Ghul.jpg
  • Typus: Monster, Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Furchterregend (15) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Schmerzresistenz ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Hinterhalt
Gnureißer
Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
74/2
    Gnureißer DavidSondered.jpg
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: RundumschlagUmklammernVorstürmen
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
64/3
Göttlicher Rächer
Strafrichter der Götter
53/2
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
74+/4+
Grauer Kerl
Degenerierte humanoide Bewohner des Seelenmoors
51/0
    Grauer Kerl PeteLinforth.png
  • Typus: Humanoider
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Furchterregend ▪ Giftimmunität
  • Meisterschaften: Todesschlag
Hai
Raubfischart
73/2
    Hai.jpg
  • Typus: Fisch, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Unterwasserwesen
Hauskatze
Beliebtes Haustier
2-0/-0
    Katze 1.jpg
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Hedfarswyd
Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
11/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (4 / 6) ▪ Schwarmpräsenz (2 / Schaden +2) ▪ Schwächlich ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Umgebungssinne
  • Zauber: Sicht verbessernWahrer Blick
Hengeyokai
Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
52/1
Hobgoblin
Missgünstige Feenwesen die Gnomen ähneln.
32/0
Irrlicht
Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen.
10/-0
    Irrlicht NanFe.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: BlendenLichtertanzSchreckgestalt
Irrwisch
Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher
12/1
Knochenschänder
Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden
    Knochenschänder Enigmatic-Ki.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: AbdrängenRundumschlagVerteidiger
Krähe
Vögel mit großen, scharfen Schnäbeln und einem metallisch glänzendem, dunklen Gefieder
2
    Krähe.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur ▪ Schwächlich
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Meckeraffe
Im Rudel pöpelnde Affenart
2-0/-0
  • Typus: Affe, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: FreiklettererKletteraffe
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Miaskatze
Eine hochmagische Katzenart
33/1
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
62/1
Mottenmaki
Textilien essende Äffchen
2-0/-0
    Mottenmaki Number89.jpg
  • Typus: Affe, Insekt, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwarm (5/6) ▪ Schwarmpräsenz (3/ echter Schaden) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: LeisetreterMeisterhafte Balance
  • Zauber: Alarm
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Nephilim
Große, blutrünstige Humanoide
93/2
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
84/2
Nixe
Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch
52/0
    Emily the Mermaid von Labtrinthine.jpg
  • Typus: Feenwesen, Fisch, Humanoider
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: HinterhaltSturmlauf
  • Zauber: EinfrierenKälteschild
Nymphe
weibliche Wassergeister
52/0
Oger
Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
73/2
Ogratt
Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind
63/2
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Ork
Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker
    Orkanglow.jpg
  • Typus: Humanoider, Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Taktiker
Orkarbeiter
Zwergengroße Arbeiter der Orks
41/-0
    Orkarbeiter GiovanniManili.jpg
  • Typus: Humanoider, Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Schwächlich
Orkberserker
73/3
Orkisch mutiert
Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben
    Orkisch mutiert guardianofire.jpg
  • Typus: Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Vorstürmen
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Orkischer Elitekrieger
Die Elitekrieger der Orks
63/2
Orkischer Priester-Schamane
Anführer, Priester und Heiler der Orks
63/3
Orkkrieger
Große Ork-Art mit wilder Kampfeslust
52/1
Orkreiter
Reiter der Orks
52/1
Orkschänder
Typus von Orks, die für die Versorgung einer Orksippe verantwortlich sind
51/0
Orkspäher
Sehr kleine Ork-Artige, flink und im Fernkampf geübt
31/-0
Ozelot
Eine kleine Raubkatze
31/0
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (2)
  • Meisterschaften: BalanceLeisetreter
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreterÜberraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Rabentochter
Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
52/1
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
53/2
Rattling
Verbreitete Rasse kleiner Rattenartiger, meist (aber nicht immer) räuberisch veranlagt
30/-0
Rattlingskrieger
Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich
32/1
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Roc
Riesiger Greifvogel
114+/4+
Ruishi
Löwengestaltige Feenwesen aus Metall oder Stein
64+/3
Säbelzahntiger
Riesige Raubkatze
74/2
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
    Sanddrache Florian Stitz.jpg
  • Typus: Monster, Niederer Drache
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzwiderstand IIUmreißenVorstürmenÜberraschungsangriff I
Schatten-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
72/1
Schneeleopard
43/1
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
52/1
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
52/0
Siebenbeisser
Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
20/-0
Sinqat
kupferrote Schleichkatzen
41/0
Spuk
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
40/-0
    Spuk Fesbraa.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegenGeräuschhexereiLichtertanzStoßUnsichtbarkeit
Steinfresser
Kleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
2
  • Typus: Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Resistenz gegen Felsschaden ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: ErdverbundenheitUmklammern
  • Zauber: HärteLast (Zauber)Steinwand
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Tiger
Große Raubkatze
73/2
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
40/-0
    Totengeist Exphrasis.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegenGeräuschhexereiLichtertanzStoß
Trichterkäfer
Gruben grabender Käfer
44/2
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
    Verheert (Aufsatz) Azany.jpg
  • Typus: Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Blutend / 60 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: LeisetreterVorstürmenÜberraschungsangriff II
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
Waldspinne
Handtellergroße Spinnenart
1-0/-0
    Waldspinne lonermade.png
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 6, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Schlafend / 10 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreter
Wasser-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Werbestie
Wind-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Wolf
Raubtierart
41/0
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
Zhualiyu
Ein großer Fisch mit Beinen, der sich auch über Land bewegen kann
30/-0
    Zhualiyu DiBgd.jpg
  • Typus: Fisch, Tier
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Dämmersicht ▪ Kreatur (2)
Zornbast-Hyäne
Große Raubtiere der Blutgrasweite
73/1
    Zornbast-Hyäne Ozakuya.jpg
  • Typus: Hundeartiger, Reittier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Portalöffner ▪ Schmerzresistenz ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Unermüdlicher VerfolgerVorstürmen
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
52/1

Quellen

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