Dämmersicht

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Dämmersicht
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Art Nur bei Generierung wählbar

Beeinflusst… Lichtverhältnis

Dämmersicht (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.
Im Splitterwiki sind aktuell 120 Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Dämmersicht erfasst.
Hinweis: Siehe auch das gleichnamige Merkmal Dämmersicht für Wesen und Monster.

Die Augen des Abenteurers haben sich an dunkle Umgebungen angepasst. Die vorherrschenden Lichtverhältnisse gelten für ihn als um 2 Stufen verbessert, sofern nicht Finsternis herrscht.

Kosten: Stufe-2-Stärke = 14 Erfahrungspunkte

Diese Stärke entspricht dem Gegnermerkmal: Dämmersicht (Merkmal).

Wesen (120) mit der Stärke (Eigenschaft) Dämmersicht

WesenGKMGEigenschaften
Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Adler
Raubvogelart
30/-0
Äffchen
Kleines Affentier, wie es z.B. von Schaustellern gehalten wird
1-0/-0
Alb
Spielbare, kulturschaffende Rasse, leidenschaftlich und kunstfertig
5
    Alb.png
  • Typus: Humanoider
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
43/1
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
84/3
    Basilisk arvalis.jpg
  • Typus: Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Berührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 Ticks) ▪ Koloss (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Verbessertes Umreißen, Vorstürmen
  • Zauber: Versteinern
Baumlöwe
63/1
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
74/2
Blutrichter
Bösartige Feenwesen und Götterfeinde
53/2
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
94+/4
    Dämmerweide blekmaster12.png
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen, Würgegriff
Drachling
Etwa 3 m große, echsenartige Zweibeiner, ehemals Herren von Lorakis
73/2
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Falke
Raubvogelart
2-0/-0
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
83/3
Fels-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Feuer-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar
Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens
    Baukasten RetSamys.gif
  • Typus: Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Beschwörbares Wesen ▪ Betäubungsimmunität ▪ Blutrausch ▪ Dunkelsicht ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Furchterregend ▪ Furchtimmunität ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Brandschaden ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Felsschaden ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Resistenz gegen Hitzeschaden ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Schwächlich ▪ Unbeherrschbar ▪ Verhüllt ▪ Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Säureschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden ▪ Zerbrechlich
Flederkatze
Späh- und Haustiere der Andarai
2-0/-0
Flederwolf
Sehr große und fleischfressende Flughunde
4
    Flederwolf Kagehiisa.jpg
  • Typus: Hundeartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter, Umklammern
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
83/2
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Geisterspinne
Mysteriöse Spinnen
31/0
  • Typus: Geisterwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
63/2
Ghul
Untote Humanoide, intelligent und raubtierartig
52/1
    Ghul.jpg
  • Typus: Monster, Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Furchterregend (15) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Schmerzresistenz ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Hinterhalt
Gnureißer
Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
74/2
    Gnureißer DavidSondered.jpg
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Rundumschlag, Umklammern, Vorstürmen
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
64/3
Göttlicher Rächer
Strafrichter der Götter
53/2
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
74+/4+
Grauer Kerl
Degenerierte humanoide Bewohner des Seelenmoors
51/0
    Grauer Kerl PeteLinforth.png
  • Typus: Humanoider
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Furchterregend ▪ Giftimmunität
  • Meisterschaften: Todesschlag
Hai
Raubfischart
73/2
    Hai.jpg
  • Typus: Fisch, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Unterwasserwesen
Hauskatze
Beliebtes Haustier
2-0/-0
    Katze 1.jpg
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Hedfarswyd
Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
11/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (4 / 6) ▪ Schwarmpräsenz (2 / Schaden +2) ▪ Schwächlich ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Umgebungssinne
  • Zauber: Sicht verbessern, Wahrer Blick
Hengeyokai
Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
52/1
Hobgoblin
Missgünstige Feenwesen die Gnomen ähneln.
32/0
Irrlicht
Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen.
10/-0
    Irrlicht NanFe.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Blenden, Lichtertanz, Schreckgestalt
Irrwisch
Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher
12/1
Knochenschänder
Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden
    Knochenschänder Enigmatic-Ki.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verteidiger
Krähe
Vögel mit großen, scharfen Schnäbeln und einem metallisch glänzendem, dunklen Gefieder
2
    Krähe.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur ▪ Schwächlich
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Meckeraffe
Im Rudel pöpelnde Affenart
2-0/-0
  • Typus: Affe, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Kletteraffe
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Miaskatze
Eine hochmagische Katzenart
33/1
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
62/1
Mottenmaki
Textilien essende Äffchen
2-0/-0
    Mottenmaki Number89.jpg
  • Typus: Affe, Insekt, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwarm (5/6) ▪ Schwarmpräsenz (3/ echter Schaden) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter, Meisterhafte Balance
  • Zauber: Alarm
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Nephilim
Große, blutrünstige Humanoide
93/2
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
84/2
Nixe
Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch
52/0
Nymphe
weibliche Wassergeister
52/0
Oger
Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
73/2
Ogratt
Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind
63/2
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Ork
Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker
    Orkanglow.jpg
  • Typus: Humanoider, Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Taktiker
Orkarbeiter
Zwergengroße Arbeiter der Orks
41/-0
    Orkarbeiter GiovanniManili.jpg
  • Typus: Humanoider, Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Schwächlich
Orkberserker
73/3
Orkisch mutiert
Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben
    Orkisch mutiert guardianofire.jpg
  • Typus: Ork
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Vorstürmen
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Orkischer Elitekrieger
Die Elitekrieger der Orks
63/2
Orkischer Priester-Schamane
Anführer, Priester und Heiler der Orks
63/3
Orkkrieger
Große Ork-Art mit wilder Kampfeslust
52/1
Orkreiter
Reiter der Orks
52/1
Orkschänder
Typus von Orks, die für die Versorgung einer Orksippe verantwortlich sind
51/0
Orkspäher
Sehr kleine Ork-Artige, flink und im Fernkampf geübt
31/-0
Ozelot
Eine kleine Raubkatze
31/0
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (2)
  • Meisterschaften: Balance, Leisetreter
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Rabentochter
Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
52/1
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
53/2
Rattling
Verbreitete Rasse kleiner Rattenartiger, meist (aber nicht immer) räuberisch veranlagt
30/-0
Rattlingskrieger
Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich
32/1
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Roc
Riesiger Greifvogel
114+/4+
Ruishi
Löwengestaltige Feenwesen aus Metall oder Stein
64+/3
Säbelzahntiger
Riesige Raubkatze
74/2
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
Schatten-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
72/1
Schneeleopard
43/1
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
52/1
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
52/0
Siebenbeisser
Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
20/-0
Sinqat
kupferrote Schleichkatzen
41/0
Spuk
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
40/-0
    Spuk Fesbraa.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß, Unsichtbarkeit
Steinfresser
Kleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
2
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Tiger
Große Raubkatze
73/2
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
40/-0
    Totengeist Exphrasis.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß
Trichterkäfer
Gruben grabender Käfer
44/2
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
    Verheert (Aufsatz) Azany.jpg
  • Typus: Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Blutend / 60 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter, Vorstürmen, Überraschungsangriff II
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
Waldspinne
Handtellergroße Spinnenart
1-0/-0
    Waldspinne lonermade.png
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 6, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Schlafend / 10 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter
Wasser-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Werbestie
Wind-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Wolf
Raubtierart
41/0
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
Zhualiyu
Ein großer Fisch mit Beinen, der sich auch über Land bewegen kann
30/-0
    Zhualiyu DiBgd.jpg
  • Typus: Fisch, Tier
  • Merkmale: Amphibisch ▪ Dämmersicht ▪ Kreatur (2)
Zornbast-Hyäne
Große Raubtiere der Blutgrasweite
73/1
    Zornbast-Hyäne Ozakuya.jpg
  • Typus: Hundeartiger, Reittier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (1) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Portalöffner ▪ Schmerzresistenz ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Unermüdlicher Verfolger, Vorstürmen
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
52/1

Aus der Community

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Spieler mit Dunkelsicht

Turaino schreibt: Bei uns ist die Frage aufegkommen, ob man Spielern Dunkelsicht geben kann, indem man einem Spieler mit Dämmersicht durch Relikt nochmals die Stärke gibt (Im Vergleich zu Kreaturen). Uns war klar, dass es regeltechnisch nicht geht. Aber es kam die Frage auf, ob wir es so machen wollten.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex