Chamäleon

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Chamäleon
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Zauberart Spruch
Magieschulen Illusionsmagie 3 Naturmagie 3
Typus Tarnung

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Zauberer verschmilzt mit Hintergrund
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte

Chamäleon Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Chamäleon (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte) ist ein Zauber. Mit seiner Hilfe passt sich der Zauberer dem natürlichen Hintergrund an und wird daher schwer zu entdecken. Wenn er sich bewegt, erleiden alle Proben zu seiner Entdeckung einen Malus von 4 Punkten, wenn er sich nicht bewegt sogar einen Malus von 12 Punkten.

Ähnliche Zauber

Illusionsmagie


Naturmagie

Wesen (19) mit dem Zauber Chamäleon

WesenGKMGEigenschaften
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Braunling
Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
10/-0
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
83/2
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Himmelsqualle
Gigantische, fliegende Quallen in Takasadu
114+/3
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Sandtroll
53/3
Seuchenbringer (Götterdiener)
Bringer von Plagen und Krankheiten als göttliche Strafe
63/1
    Seuchenbringer (Götterdiener) Sephiroth-Art.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Krankheitsträger (25 / 1W6: 1: Schlafkrankheit, 2-3: Dschungelfieber, 4-5: Grabfäule, 6: Blutfluss) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Teleport (15)
  • Zauber: Chamäleon, Fluch der Schmerzen, Insektenschwarm, Ranken, Verdorren, Verhängnis
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
53/1
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
84+/4
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
    Waldgeist ISignRob.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen
  • Zauber: Chamäleon, Insektenschwarm, Ranken, Tiere beherrschen
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3

Personen (2) mit dem Zauber Chamäleon

PersonEigenschaften
Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)
Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)

Chamäleon wird beeinflusst…

…mittelbar über Illusionsmagie durch:

Illusionszerstörer (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden)Teiler des Schleiers (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.)

…mittelbar über Zaubertypus Tarnung durch:

Geteilte Tarnung (Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden)Tarnung aufheben (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex