Chakram
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⇐ Wurfwaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
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Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | STÄ 2 |
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Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Schaden / WGS | 2W6 / 5 Ticks |
Reichweite | 8 Meter (Grundreichweite) |
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Merkmale: Scharf 2
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- Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 2
Es ist eine kreisförmige Wurfwaffe von der Smaragdküste.
Führung der Waffe
Die Waffe Chakram wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Intuition und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Chakram = Wurfwaffen + Intuition + Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Chakram)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6 und eine WGS von 5 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 8 m sowie eine maximale Reichweite von 48 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:Entfernung | 1 bis 8 m | = 0 EG |
Entfernung | 9 bis 16 m | = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm) |
Entfernung | 17 bis 24 m | = 2 EG |
Entfernung | 25 bis 32 m | = 3 EG |
Entfernung | 33 bis 40 m | = 4 EG |
Entfernung | 41 bis 48 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
- Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
- Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
- Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Wurfwaffen
- Dolch (FK) (1W6-1 ▪ 5 Ticks) ▪ Feuerapfel ▪ Großes Wurfholz ▪ Speerschleuder ▪ Speerstachel ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (1W6-2 ▪ 6 Ticks) ▪ Stockschleuder ▪ Tanto (FK) ▪ Valkarr (FK) ▪ Valkyrja-Speer (FK) (1W10+2 ▪ 7 Ticks) ▪ Wurfbeil (1W6+4 ▪ 5 Ticks) ▪ Wurfdolch (1W6+1 ▪ 3 Ticks) ▪ Wurfhammer (1W6+5 ▪ 6 Ticks) ▪ Wurfholz ▪ Wurflanze ▪ Wurfnadeln ▪ Wurfpfeil (1W6 ▪ 3 Ticks) ▪ Wurfspeer (1W10+5 ▪ 9 Ticks) ▪ Wurfstern (1W6+2 ▪ 4 Ticks)
...mit den Attributen Intuition und Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Doppelaxt (Hiebwaffen) ▪ Dreigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Eisenarmschienen (Handgemenge) ▪ Flügellanze (Stangenwaffen) ▪ Kettenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Klingenstab (Stangenwaffen) ▪ Krummdolch (Klingenwaffen) ▪ Lajatang (Stangenwaffen) ▪ Patalische Klingenfaust (Klingenwaffen) ▪ Rakza (Hiebwaffen) ▪ Scheibendolch (Klingenwaffen) ▪ Spitzhammer (Hiebwaffen) ▪ Tigerhakenschwert (Klingenwaffen) ▪ Totenfänger (Stangenwaffen) ▪ Yonnus-Sichel (Klingenwaffen) ▪ Zweigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Zweihänder (Klingenwaffen) ▪ Zweiklingen (Stangenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Feuerapfel (Wurfwaffen) ▪ Langbogen (Schusswaffen) ▪ Reiterbogen (Schusswaffen) ▪ Schemenstreu (Schusswaffen) ▪ Skeftabogen (Schusswaffen) ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (Wurfwaffen) ▪ Stockschleuder (Wurfwaffen) ▪ Vargenbogen (Schusswaffen) ▪ Wurflanze (Wurfwaffen)
- Schilde: Buckler ▪ Dreiecksschild ▪ Großschild ▪ Lederschild ▪ Rundschild ▪ Tropfenschild ▪ Turmschild ▪ Turnierschild
Chakram wird beeinflusst…
…mittelbar über Wurfwaffen durch:
Berittener Werfer (Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen) ▪ Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar)) ▪ Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist) ▪ Weitwurf (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Farukan (Publikation) S. 102-103
- Mondstahlklingen S. 38
- Splittermond: Die Regeln S. 187