Blutgrasweite

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Blutgrasweite
Das Land der Orks
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Basistyp Hauptregion (Art: Savanne)

Wappen von Blutgrasweite

Einwohner: Orks, und zwar jede Menge von ihnen
Sprachen: Orkisch

Landschaft: Subtropische Trockensavanne, immer wieder unterbrochen von kleineren Waldgebieten mit dichtem Unterholz; schroffes und zerklüftetes, aber erzreiches Küstengebirge
Klima: 4-5 Monate sommerliche Regenzeit mit sintflutartigen Überschwemmungen, sonst Trockenzeit mit orkanartigen Sandstürmen
Flora: Meist hüfthohes, mitunter zwei Meter hohes Blutgras
Fauna: Gnus, Gazellen, Löwen und Nashörner, Zornbast- Hyänen und Gnureißer

Regionalkarte Dragorea-in-Lorakis geographischer-Umriss.png
Blutgrasweite ist als Hauptregion (Savanne) Teil von Dragorea
BlutgrasweiteDalmarienElyreaImmersommerwaldJagodienMidstadMyrkan-SümpfeNyrdfingPatalisSchwarze WälderSeleniaTermarkTir DurghachanUnreichWächterbundWestergromWintholtZwingard

Blutgrasweite in Lorakis
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Kategorisiert als Hauptregion Icon Vorlage Region dunkel 32.png

Die Blutgrasweite liegt im Südwesten von Dragorea und ist die Heimat der Orks auf Lorakis, seit sie aus der Feenwelt verbannt wurden. Die Blutgrasweite nimmt eine große Halbinsel ein und besitzt nur nach Norden Verbindungen zur restlichen Landmasse Dragoreas. Direkte Nachbarn sind Termark, das hinter dem Gebirge des Nachtwalls liegt, sowie Zwingard.

Die vorherrschende Landschaft der Blutgrasweite ist subtropische Savanne, die nur vereinzelt von kleineren Waldgebieten unterbrochen wird. Zwei größere Flüsse fließen durch das Gebiet, das Blutwasser entspringt den Blauen Klippen an der westlichen Küste, während die Korau im Nachtwall entspringt. Beide Flüsse fließen nach Süden in die Ewige See. Während sich im Südosten das Gebiet der Suderinseln anschließt, finden sich vor der südwestlichen Küste einige weitere Inseln, die dem Gebiet der Blutgrasweite zugerechnet werden. Die größten von ihnen bilden die Inselgruppe der Harkensteine, eine weitere ist Lugiens Grab. Der Küstenabschnitt im Norden, der von den Blauen Klippen von der Savanne getrennt wird, wird Gelbzahnküste genannt.

Zugehörig zu Blutgrasweite

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Publikation:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6.3.2014 ▪ offiziell)Ungebrochen (141 S. ▪ 13.9.2018 ▪ offiziell)
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Person:

Orkreißer (Roc ▪ Schrecken der Lüfte)
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Siedlung:

Der Moloch (Ruine)Pk'drrkih (Orknest)
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Örtlichkeit:

Brutnest (Bauwerk)Knochenkammer (Grabstätte)Löwenlager (Heerlager)Valanyrs Grab (Turm)
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Landschaftsgebiet:

Blaue Klippen (Gebirge)Blutgras-Labyrinth (Savanne)Gelbzahnküste (Küste ▪ Weißer Fleck)Harkensteine (Inselgruppe)Larva-Wälder (Wald)Lugiens Grab (Insel ▪ Weißer Fleck)Mantel des Dreiäugigen (Wald)Nachtwall (Gebirge)Schimmerforst (Wald)Schwadenried (Sumpf)Staubkuppen (Hügellandschaft)Steinkelch (Tafelberg)
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Gewässer:

Blutsee (See)Blutwasser (Fluss)Jgrrhhturghr (Fluss)Korau (Fluss)
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Wesen:

Emela-Nashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2)Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier)GazelleGnuGnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Hakenwurm (Blutegel)Koraukrokodil (Krokodil ▪ GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/2)Krakenkrieger (Feenwesen)Ork (Humanoider, Ork)Orkarbeiter (Ork ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0)Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkische Brutmutter (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 4+/3)Orkischer Elitekrieger (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/2)Orkischer Priester-Schamane (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkkrieger (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1)Orkreiter (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1)Orkschänder (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/0)Orkspäher (Ork ▪ GK 3 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0)Zhrgnr Uk (Einzelwesen ▪ Feenwesen)Zornbast-Hyäne (Hyäne ▪ GK 7 ▪ Hundeartiger, Reittier, Tier ▪ 3/1)
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Gottheit:

Prllklegutr (Gott ▪ Aspekte: Blutvergießen, Vernichtung, Wanderschaft)
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Gegenstand:

Aggrah-Baum (Kräuter und andere Pflanzen)Blutgras (Kräuter und andere Pflanzen)
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Davon Weiße Flecken:

Gelbzahnküste (Landschaftsgebiet: Küste) ▪ Lugiens Grab (Landschaftsgebiet: Insel)
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Angrenzende Regionen: PatalisSuderinselnTermarkZwingard
Angrenzende Landschaftsgebiete: GewitterbuchtRiesheim
Angrenzende Gewässer: Elyreischer GolfEwige SeeKrokodilbuchtOrkengolfSchädelgrund

Kartenwerk

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Physische Karte mit detaillierter Beschriftung
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Physische Karte mit Beschriftung
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Physische Karte ohne Beschriftung
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Politische Karte
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Positionskarte

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Galerie

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König Leodogar in der Blutgrasweite
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Blutgrasweite

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Autoren-Kommentare

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Waschechte Savanne

Quendan schreibt: Die Blutgrasweite ist eine waschechte Savanne wie etwa in der Sahelzone. Keine Steppe wie im Orkland oder die Kentori in Myranor oder auch irdische Steppen. :) Das da das selbe Wortbildungsmuster wie bei der Messergrassteppe verwendet wurde ist mir jetzt übrigens erst durch deinen Post aufgefallen. Das ist reiner Zufall. ;)
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Orks in der Blutgrasweite

Quendan schreibt: Die Orks besiedeln die Blutgrasweite im äußersten Südwesten [von Dragorea]. Sie sind auch für den Untergang von Termark verantwortlich, dass sie vor einiger Zeit überrannt haben. An den Mauern von Zwingard haben sie bisher jedoch immer ein blutiges Ende gefunden.
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Zur Drachlingszeit

Quendan schreibt: Aber in der Drachlingzeit dürften [die Orks] ziemlich auf die Blutgrasweite beschränkt gewesen sein.
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Verschiedene Antworten zu Orks

jentai schreibt: Da ich für die Orks und die Blutgrasweite überwiegend verantwortlich zeichne, will die Fragen mal zu beantworten versuchen:

"Welche Bewohner hat die Blutgrasweite?"
Die einzigen intelligenten Bewohner sind die Orks, die niemanden neben sich dulden.
"Gibt es hier auch zivilisierte Gebiete/Städte etc.?"
Insbesondere im Westen gibt es überwiegend kleinere orkische Siedlungen. Die einzige von größerer Bedeutung liegt im Quellgebiet des südlichen Zuflusses zum Blutwasser. Hier wird von den Orks Bergbau betrieben und das gewonnene Erz verarbeitet.
"Werden die Küsten mit Schiffen befahren?"
Ja, besser gesagt umfahren. Es gibt auf dem Festland keine Häfen, da die Orks keine Schifffahrt betreiben. Einige seefahrende Reiche haben Stützpunkte auf den Halkensteinen.
"Wie muss man sich die Landschaft/das Klima vorstellen?"
Die Blutgrasweite ist überwiegend eine subtropische bis tropische Trockensavanne.
"Gibt es irgendwelche Besonderheiten (Monster, Vulkane, Drachlinge etc.) in der Blutgrasweite?"
Ja, Monster auf jeden Fall, Vulkane sicherlich auch, Drachlinge nicht.
"Werden die Blauen Klippen ebenfalls von Orks bewohnt?"
Ja. (s.o.)
"Was ist mit den Harkensteinen?"

S.o., auf Orks trifft man hier eher selten, wenn dann auf den küstennahen Inseln.
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Kein Startgebiet

Quendan schreibt: Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

Quellen

Splittermond: Die Welt: S. 83-85
Ungebrochen: S. 40-45