Beschwörung (Zaubertypus)

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Beschwörung (Zaubertypus)
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Beschwörung ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Die 70 Zauber mit dem Merkmal Beschwörung (Zaubertypus)

ZauberMagieschule(n)ZauberartKostenSchwierigkeitWirkung
FelshändeFelsmagie 3SpruchK12V324Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
Felswesen rufen 0Felsmagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Felswesen rufen IFelsmagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)Felsmagie 2SpruchK8V221Beschwört schwaches Felswesen
Felswesen rufen IIFelsmagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
Felswesen rufen IIIFelsmagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Felswesen rufen IVFelsmagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger
Felswesen rufen VFelsmagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
Feuerwesen rufen 0Feuermagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Feuerwesen rufen IFeuermagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx
Feuerwesen rufen IIFeuermagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Feuerwesen rufen IIIFeuermagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Feuerwesen rufen IVFeuermagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Feuerwesen rufen VFeuermagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
Geister rufen I (Grundregelwerk)Todesmagie 1SpruchK4V118Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I
Geisterwesen rufen 0Todesmagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Geisterwesen rufen ITodesmagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Geisterwesen rufen IITodesmagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Geisterwesen rufen IIITodesmagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Geisterwesen rufen IVTodesmagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Geisterwesen rufen VTodesmagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
Götterdiener rufen 0Schicksalsmagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Götterdiener rufen ISchicksalsmagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Götterdiener rufen IISchicksalsmagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Götterdiener rufen IIISchicksalsmagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Götterdiener rufen IVSchicksalsmagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Götterdiener rufen VSchicksalsmagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
InsektenschwarmNaturmagie 3Spruch12V324Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt
Lichtwesen rufen 0Lichtmagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Lichtwesen rufen ILichtmagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Lichtwesen rufen IILichtmagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
Lichtwesen rufen IIILichtmagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Lichtwesen rufen IVLichtmagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Lichtwesen rufen VLichtmagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
Naturwesen rufen 0Naturmagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Naturwesen rufen INaturmagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Naturwesen rufen IINaturmagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Naturwesen rufen IIINaturmagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Naturwesen rufen IVNaturmagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Naturwesen rufen VNaturmagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
Schattenwesen rufen 0Schattenmagie 0Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Schattenwesen rufen ISchattenmagie 1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Schattenwesen rufen IISchattenmagie 2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Schattenwesen rufen IIISchattenmagie 3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Schattenwesen rufen IVSchattenmagie 4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Schattenwesen rufen VSchattenmagie 5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
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Galerie

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Ein Beschwörer bei der Beschwörung
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Vargischer Beschwörer

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Autoren-Kommentare

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Beschwörungsregeln

Quendan schreibt: Der Felsling und der zugehörige Zauber sind gewissermaßen als Teaser im Regelwerk enthalten, um zu verdeutlichen wie Beschwörung allgemein abläuft. Auf der Basis kann sich jeder Ungeduldige seine Sachen selbst basteln, wenn er bereits jetzt mit voller Beschwörung spielen will.

Aber prinzipiell müssen Spieler da auf das Magieregelwerk warten, denn es war schlicht im GRW kein ausreichender Platz vorhanden, um alle denkbaren Beschwörungssprüche, zugehörige Meisterschaften und vor allem Kreaturen dort unterzubringen. Ein paar weitere sind vorhanden, die man prinzipiell später wird beschwören können, erkennbar sind sie am Merkmal Magisches Wesen I-III. Stufe I ist über entsprechende Grad 1 Zauber zugänglich. Stufe II über Grad 3-Zauber. Und Stufe III über Grad 5-Zauber. Man kann also mit "Feuerwesen rufen III" (Zaubergrad 5) später z.B. einen Feuerdjinn rufen, mit "Naturwesen rufen III" einen Baumwandler.
Wesen die das Merkmal Magische Kreatur nicht besitzen, können auch prinzipiell nicht mit normalen Zaubermitteln gerufen werden (meist weil sie schlicht zu stark und mächtig sind). Vielleicht helfen dir die groben Angaben ja bereits, euch in eurer Runde selbst etwas zu basteln.
Was Werte angeht: Hier empfiehlt es sich tatsächlich, sich in Bezug auf die Stärke grob an den bestehenden Kreaturen zu orientieren und ein paar Stellschrauben zu ändern. Für Magische Wesen I also etwa an Felsling und Flimmerfee. Für ein Windwesen müsste man dann natürlich z.B. RS und KON sowie LE senken, dafür BEW erhöhen und WGS senken - rein als Beispiel. Aber mit ein paar Punkteverschiebungen dürfte man da relativ leicht an passende improvisierte Werte gelangen.

Aber was "offizielle" Lösungen angeht, müsstet ihr in der Tat auf den Magieband warten, da wird vorher nichts kommen. Im GRW sind halt ein paar Dinge schon drin, damit die Sachen mit späteren Regelungen kompatibel sind und alles aus einem Guss ist - und eben als Inspiration, wenn man vorher Sachen selbst machen möchte.
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Beschworenes Wesen wählbar

Quendan schreibt: Der Beschwörer bestimmst bei den Beschwörungszaubern selbst, welches der möglichen Wesen gerufen wird. Das ist kein Zufallsprinzip.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 222