Beruhigen

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Beruhigen
 ⇐ Empathie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: 20+
Voraussetzung für: Herr über den Geist

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Beruhigen (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beheben von diversen Zuständen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Empathie
Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Beruhigen erfasst.


Der Abenteurer kann Zustände wie Angsterfüllt, Rasend oder Panisch beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.

Wesen (3) mit der Meisterschaft Beruhigen

WesenGKMGEigenschaften
Göttlicher Bote
Boten und Herolde der Götter
53/3
Seelengeleiter
Boten der Götter, die die Seelen der Verstorbenen geleiten
62/2
    Seelengeleiter ErikShoemaker.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchtimmunität ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Beruhigen
  • Zauber: Einstellung verbessern, Furcht, Schlaf, Erinnerungslücke

Personen (3) mit der Meisterschaft Beruhigen

PersonEigenschaften
Helinda Lunaria (♀ ▪ Mensch ▪ * 920 LZ ▪ Gudjana der Mond-Kirche ▪ hochgestecktes graues Haar, sanfte Stimme)
Lalia Noriem (♀ ▪ Gnom ▪ * 946 LZ ▪ Ratsmitglied der Portalgilde ▪ iorische Roben; viele tiefe Narben; rote Locken; stets ein Lächeln auf den Lippen; zahllose Talismane und Schriftrollen)
Yeshurai Tenjin (♂ ▪ Varg ▪ * 884 LZ ▪ Yeshurai des Klosters zur Kraft der Sonne ▪ schneeweißes Fell, eisblaue Augen, fünf buschige Schwänze, strahlt erhabene Ruhe aus)

Beruhigen wird beeinflusst…

…mittelbar über Empathie durch:

Einfühlsamkeit (Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Empathie)Feengespür I (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen)Feengespür II (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen)Kind der Lüge (Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung)Kind der Vorsehung (Stärke (Eigenschaft) ▪ Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung)Stimmungsgespür (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Empathie)Traumlesen (Ritus ▪ gg. GW ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt)

Beruhigen ist Voraussetzung für…

  • Herr über den Geist (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex