Beherrschungsmagie

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Beherrschungsmagie
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Attribute MYS+WIL

Kurzbeschreibung: Beeinflussung von Geist und Willen

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Beherrschungsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+WIL ▪ Beeinflussung von Geist und Willen) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Die Gabe der Vernunft und die Befähigung zum logischen Denken ist es, was nach der Auffassung der meisten Lorakier die Menschen, Alben, Zwerge, Varge und Gnome auf der einen Seite von den Tieren, Monstren und Ungeheuern auf der anderen unterscheidet. Die magische Beeinflussung geistiger Prozesse ist unter den Magiekundigen allerdings eine weniger verbreitete Disziplin, wenngleich sie für die Meister der Beherrschungsmagie ein mächtiges Werkzeug darstellt.

Die einfachsten Zauber dieser Schule vermögen es, bei einem Gegenüber eine wohlwollende Grundstimmung oder aber leichtes Unbehagen hervorzurufen. Mächtigere Anwender hingegen sind dazu imstande, auf magischem Weg bindende Befehle zu erteilen, eine vollständige mentale Kontrolle über andere Personen auszuüben oder sie gar wie eine Marionette fernzusteuern.

Zauber (58) von Beherrschungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Einstellung verbessern0Spruch3 TicksK1GWverbessert Einstellung des Ziels um 1Splittermond: Die Regeln
Einstellung verschlechtern0Spruch3 TicksK1GWverschlechtert Einstellung des Ziels um 1Splittermond: Die Regeln
Schwermut unterdrücken0Spruch15unterdrückt Stufen des Zustands SchwermutSplittermond: Die Magie
Allerweltsgesicht1SpruchZiel erinnert sich nicht an das GesichtSplittermond: Die Magie
Animierung I1RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Aussetzer1SpruchGWZiel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.Splittermond: Die Magie
Furcht1Spruch4 Ticks4V1GWVersetzt Ziel in Zustand AngsterfülltSplittermond: Die Regeln
Moral erhöhen1Spruch2 TicksK4V118Verschafft Schutz vor FurchtSplittermond: Die Regeln
Verstummen1Spruch3 TicksK4V1GWRaubt Ziel die StimmeSplittermond: Die Regeln
Verwirren1Spruch2 TicksK4V1GWGibt Malus auf Proben, in die VER eingehtSplittermond: Die Regeln
Ängstigendes Objekt2SpruchEin Objekt löst Angst ausSplittermond: Die Magie
Animierung II2RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Beruhigung2Spruch18Unterdrückt bestimmte Zustände temporärSplittermond: Die Magie
Echokammer2SpruchGWVerstärkt alle Geräusche um das Ziel.Splittermond: Die Magie
Gedankenschutz2Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf GW gegen BeherrschungszauberSplittermond: Die Regeln
Glaubenszweifel2SpruchLöst Glaubenskrise ausSplittermond: Die Götter
Hass hervorrufen2SpruchGWEinstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringertSplittermond: Die Magie
Magische Fessel2Spruch4 TicksK8V2GWGibt Malus auf Proben in die BEW eingehtSplittermond: Die Regeln
Schlaf2Spruch6 Ticks8V2GWZustand Benommen 3Splittermond: Die Regeln
Selbstzweifel2SpruchGWFordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen AktionenSplittermond: Die Magie
Suggestion2Spruch7 TicksK8V2GWPflanzt Idee in Kopf des ZielsSplittermond: Die Regeln
Animierung III3RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Beherrschung aufheben3Spruch10 Ticks12V324Hebt Beherrschungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Erinnerungslücke3Spruch10 Ticks12V3GWEntfernt Erinnerungen des ZielsSplittermond: Die Regeln
Geist über Körper3Spruch24Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorierenSplittermond: Die Magie
Geisterfreund3SpruchGWDie Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.Splittermond: Die Magie
Halluzination3Spruch14 TicksK12V3GWSchafft Trugbild in Geist des ZielsSplittermond: Die Regeln
Lähmung3Spruch7 TicksK8V2KWSenkt Geschwindigkeit des ZielsSplittermond: Die Regeln
Tier nachahmen3Spruch21Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartSplittermond: Die Magie
Tiere beherrschen3Spruch6 TicksK8V2GWVerschafft Herrschaft über ein TierSplittermond: Die Regeln
Tierischer Bote3Ritus1 Minute4V1GWLässt Tier Botschaft überbringenSplittermond: Die Regeln
Unauffälligkeit3Spruch1 TickK4V118Verschafft unauffälliges AuftretenSplittermond: Die Regeln
Animierung IV4RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Befehlswort4SpruchGWZiel führt einen Befehl aus.Splittermond: Die Magie
Feenwesen beherrschen4Spruch14 TicksK16V4GWVerschafft Herrschaft über FeenwesenSplittermond: Die Regeln
Gedächtnis verändern4Ritus15 Minuten16V4GWVerändert Erinnerungen des ZielsSplittermond: Die Regeln
Stimme des Glaubens4SpruchZwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Tiefschlaffeld4SpruchGWBringt das Ziel sowie Umstehende zum SchlafenSplittermond: Die Magie
Tierischer Herold4RitusEin Tier übermittelt eine Nachricht an einen OrtFahrende Völker
Willenloser Diener4Ritus5 MinutenK16V4GWErmöglicht vollständige Herrschaft einer PersonSplittermond: Die Regeln
Animierung V5RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Erhabenheit5Ritus30Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüberSplittermond: Die Magie
Falsche Identität5RitusGWDas Ziel glaubt es sei eine andere PersonSplittermond: Die Magie
Götterdiener beherrschen5SpruchUnterwirft Wesen des Typus GötterdienerSplittermond: Die Götter
Marionette5Ritus18 MinutenK20V5GWErmöglicht körperliche Kontrolle eines WesensSplittermond: Die Regeln
Schicksalsband5Ritus5 Minuten16V4GWVerursacht Schaden bei nicht befolgter AnweisungSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (48) von Beherrschungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Durchdringender BlickSchwelle 1Gibt Bonus auf Anführen beim EinschüchternSplittermond: Die Magie
EinfühlsamkeitSchwelle 1Erhöht EmpathieSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Subtile BeeinflussungSchwelle 1Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegenSplittermond: Die Magie
Unbeugsamer WilleSchwelle 1Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
WillensbrecherSchwelle 1Bonus auf Beherrschungszauber gegen GWSplittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
BeherrschungskonterSchwelle 2Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werdenSplittermond: Die Magie
Freundliche ÜbernahmeSchwelle 2Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten ZielenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Materielle Verbindung ISchwelle 2Erhöht Reichweite von ZaubernSplittermond: Die Regeln
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
SchläferSchwelle 2Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppeltSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
ÜberlegenheitSchwelle 2Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-ProbenSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WillensduellSchwelle 2Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sindSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Materielle Verbindung IISchwelle 3Zauberer muss Ziel nicht sehen könnenSplittermond: Die Regeln
Sieg des GeistesSchwelle 3Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbindenSplittermond: Die Magie
WillensverstärkungSchwelle 3Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werdenSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Materielle Verbindung IIISchwelle 4Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfachtSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (20) von Beherrschungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Animierung 10 Animierung I (Grad 1) ▪ Animierung II (Grad 2) ▪ Animierung III (Grad 3) ▪ Animierung IV (Grad 4) ▪ Animierung V (Grad 5)
Botschaft 2 Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Tierischer Herold (Grad 4)
Einstellung 6 Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Erhabenheit (Grad 5)
Feenwesen 1 Feenwesen beherrschen (Grad 4)
Gedanken 1 Gedankenschutz (Grad 2)
Gedächtnis 7 Allerweltsgesicht (Grad 1) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Falsche Identität (Grad 5)
Geisterwesen 1 Geisterfreund (Grad 3)
Geräusch 3 Echokammer (Grad 2) ▪ Stimme des Glaubens (Grad 4)
Göttlich 2 Stimme des Glaubens (Grad 4) ▪ Götterdiener beherrschen (Grad 5)
Halluzination 3 Verwirren (Grad 1) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Halluzination (Grad 3)
Kontrolle 9 Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Erhabenheit (Grad 5) ▪ Götterdiener beherrschen (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5)
Körper stärken 2 Beruhigung (Grad 2) ▪ Stimme des Glaubens (Grad 4)
Mental 7 Verstummen (Grad 1) ▪ Glaubenszweifel (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5)
Moral 6 Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Selbstzweifel (Grad 2) ▪ Geist über Körper (Grad 3)
Objekt 12 Animierung I (Grad 1) ▪ Ängstigendes Objekt (Grad 2) ▪ Animierung II (Grad 2) ▪ Animierung III (Grad 3) ▪ Animierung IV (Grad 4) ▪ Animierung V (Grad 5)
Schwächung 3 Echokammer (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3)
Tarnung 2 Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Unauffälligkeit (Grad 3)
Tiere 4 Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Tierischer Bote (Grad 3) ▪ Tierischer Herold (Grad 4)
Trugbild 2 Ängstigendes Objekt (Grad 2)
Zauber brechen 1 Beherrschung aufheben (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Beherrschungsmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Autoren-Kommentare

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Widerstände als Schwierigkeit skalieren nicht mit

Noldorion schreibt: [Auf die Frage, ob es beabsichtigt ist, dass die Zauberschwierigkeit GW auch bei höherstufigen Zaubern nicht mitskaliert:] Das ist auch nicht nur für Beherrschungszauber so. Auch Zauber, die gegen die Verteidigung gehen, gehen auf Grad 5 weiter gegen die Verteidigung. Wenn dann ein HG-1-Gegner kommt, kann der diesem Zauber auch nichts entgegensetzen. Und für Kämpfercharaktere ist es ja das gleiche. Mit einem Fertigkeitswert von 25 schreckt sich ein Gegner mit Verteidigung 17 auch nicht mehr. (...) Auf HG 4 sind das eben keine wirklichen Gegner mehr.

Quellen

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