Autoren-Kommentar

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Icon Tool Autoren-Kommentar.pngWiki-Regeln für Autoren-Kommentare

Autoren-Kommentare werden
  • mindestens mit Text und Autor belegt und mit einem kurzen (!), stichwortartigen Titel versehen
  • nach den allgemein üblichen Zitierregeln angelegt (Weglassungen durch drei Punkte, eigene Zusätze in Eckklammern etc.)

Seitens der Autoren ist der Einsatz von Autoren-Kommentaren im Splitterwiki explizit erlaubt worden, wenn
  1. der Kommentar deutlich als nicht-offizielle Meinung gekennzeichnet ist und
  2. der Autor, so er ihn verwendet, mit seinem Nicknamen (Foren-Account) angegeben ist.

Autoren-Kommentare werden im Splitterwiki als optionale, nicht offiziell publizierte Informationen bei Artikeln aufgeführt. Es sind hauptsächlich Kommentare von Autoren offizieller Splittermond-Publikationen, die sie in Foren, Interviews, Veranstaltungen oder bei anderen Gelegenheiten öffentlich (und belegbar) geäußert haben. Wo passend und hilfreich, werden auch Kommentare von Autoren inoffizieller Publikationen aufgenommen.

Übersicht aller Autoren-Kommentare

691 Artikel im Splitterwiki enthalten insgesamt 1.368 Autorenkommentare.
ArtikelAutorenkommentare
1001 LorakierÜberarbeitete DSA-Spielhilfe
AbdrängenNutzen des Manövers
AbenteuerAllgemeine Abenteuer-Angaben ▪ Keine zusammenhängende Geschichte/Reise
Abenteuerwettbewerb 2015: An den Küsten der KristallseeSandbox erlaubt
AbenteurerMordor und Gutistan
Abgeleiteter WertStandardmäßig berechnete NSC-Werte
AblenkendBeschreibungstexte oder Illustrationen begründen kein Merkmal
AbrichtungHelfer Abrichtungen beliebig oft
Adelstan aus Merobaudes’ ScharDer Beiname Siebenleben
Aelfric SchwarzhandZur Person
AfaliIorischer Götterglaube
Affen-ProvinzEs gibt hier tatsächlich Affen
Aktive Abwehr3 Tick für AA gegen Gift ▪ AA (VTD) von Tieren ▪ AA gegen Gift ▪ AA gegen Zauber ▪ Aktive Abwehr ist... aktiv ▪ Designers Notes I ▪ Designers Notes II ▪ Erfahrungsbericht 1 ▪ Erfahrungsbericht 2 ▪ Patzer provozieren wäre verheerend ▪ Vor sich hertreiben ▪ Alte AA-Regelung Schnellstarter
AlarmAlarm beim Schlafen am Feuer ▪ Antworten zum Zauber Alarm
AlbÜbliche Kinderzahl ▪ Albengötter ▪ Alterserwartung 300+ ▪ Hauttyp ▪ Solche und solche Alben
Albischer SeebundKein Hochadel ▪ Strafen bei den Seealben ▪ Verträge Seealben/Mertalia
AlbronnenAuf Drachlingsruinen
AlchemieAlchemie ist für Vorausplaner
Allgemeine FertigkeitKeine elastischen Attribute
AltfesteUrsprungstempel in Korobrom
AnführenKonkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinieren ▪ Zum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen"
AngsterfülltAngsterfüllt und Taktiker
ArakeaAuf nach Arakea! ▪ Geheimnisvolle Ruinen ▪ Schwarzafrikaner ▪ Vorbild Amazonas-Becken
Arkane DiagnoseArkane Diagnose und Felddiagnose
Arkane KundeStrukturgeber und Schriftrollen auslösen
ArkenirDer Arkenir als Festungsmauer Zwingards
ArkuriGedankenspiele zu Arkuris Hafen
ArtefaktDer Artefaktauslöser ist der Zauberer ▪ Mehr Artekfakte als Strukturgeber ▪ Verbesserter Widerstand zum Ausrüstungscap
ArwingenArwingen, das Herz der Mark ▪ Stadtbeschreibung
Arwinger MarkEuropäisch-mittelalterlich
Arwinger Mark (Publikation)Auch für Splittermond ein ungewöhnliches Produkt ▪ Ursprünglich im GRW geplant
Asmus JalanderStandardmäßig berechnete NSC-Werte
AspektAspekte nicht abschließend
Atem des SterbendenDiagnose, nicht Behandlung
AthletikAthletik ist facettenreich
AttraktivitätDas gewisse Etwas ▪ Nutzt nur bis Hilfsbereit ▪ Universelle Attraktivität
AttributKeine Attributs-Zauber ▪ +1 pro Heldengrad, egal wann ▪ Designers Notes
AufsatzMonstergrad bei Monster-Aufsätzen ausgehebelt
Auge des ZauberersZauber werden nicht wesentlich geändert
Auge von TelwariUnterwasserkulturen im Auge von Telwari
Aura (Zaubertypus)Wirkt stets im Wirkungsbereich
Aura der EntschlossenheitNur eine Aura wirkt
Aura der SchattenMaximal-Bonus = 7
Aus dem Kampf lösenLohnt nicht immer, aber oft
AusbildungAllgemeine Charakterklasse und Varianten
AusfallDesigners Notes
Ausweichen IVTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ? ▪ Ausweichen ist nicht Wegspringen ▪ Vollständig umstellt bzw. in eine Ecke gedrängt ▪ Was als "Ausrüstung" zählt
Ausweichen IIVTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ?
Ausweichen IIIVTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ?
Autoren-KommentarStets als Meinungsäußerungen mit Nickname ▪ Gut für den Überblick ▪ Allgemeine Zustimmung
BadashanBadashiris und Badashanis
BasargnomischWer spricht alles Basargnomisch?
BeherrschungsmagieWiderstände als Schwierigkeit skalieren nicht mit
BehinderungBoni/Mali nur bei aktiver Führung ▪ Keine Mali auf Angriff oder Abwehr
Beidhändige AbwehrRegelerläuterungen
Beidhändiger AngriffGar keine vielseitigen/langen Waffen ▪ Regelerläuterungen ▪ Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel
Beschwörung (Zaubertypus)Beschworenes Wesen wählbar ▪ Beschwörungsregeln
Bestien & UngeheuerFeedback willkommen ▪ Nicht angetreten, um Originalitätspreise zu gewinnen ▪ Bis Kreaturenwert 6 ▪ Verbreitungskarten ▪ Zum Bandkonzept
Bestienmeister (Publikation)Kreaturen-Baukasten und MinMaxing ▪ Grundsätzliches zum Einsatz des Baukastens ▪ Abrichtung Reittier ▪ Befehle und Ressource Kreatur ▪ Für Liebhaber des Themas ▪ Kreaturen im Bestienmeister-Band ▪ Meisterschaften mit Voraussetzungen ▪ Seite 55, Bewegungsarten, Flieger. ▪ Verfeinern Module mehrfach ▪ Zähne und Klauen ▪ Flederkatze zu groß?
Bevorzugte GestaltFreiheit der Form und Bevorzugte Gestalt
BewegungshandlungFallenlassen ▪ Gegen kleinteilige Bewegungen
Biribosch der UnsterblicheLeseprobe zu Biribosch dem Unsterblichen
BlendenNur einmalig erhalten
BlutgrasweiteOrks in der Blutgrasweite ▪ Verschiedene Antworten zu Orks ▪ Waschechte Savanne ▪ Zur Drachlingszeit ▪ Kein Startgebiet
Blutiges Antlitz des MondesBlutiges Antlitz und Heilung ▪ Malus wird Bonus ▪ Nur direkte Wundabzüge ▪ Wundabzüge durch Schmerzresistenz verringert
BodenplanBodenplan ist optional
BogenmaidSchildmaid als Oberbegriff ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und Bogenmaiden
BrandschadenBrandschaden vs. Feuerschaden
BreitschwertDesigners Notes
BrennendKämpfer kein Regelterminus
Burg UlmengrabBurg Ulmengrab doppelt
CaiyuNur mittelgut übersetzt
CaleriaEhemals eine Stadt in Midstad
Cederion von FalkenbergCederions Rüstung ▪ Ein kaiserlicher Ritter ▪ Zu viel Startgeld ▪ Der Hirsch
CharakterbogenLuxusbögen erst später
CharaktererschaffungSchrittfolge einfacher, Werte frei verteilen legitim ▪ Modul und frei problemlos kombinierbar
DakardsmyrDakardsmyr! ▪ Kein weißer Fleck ▪ Zur Architektur
Dakardsmyr (Publikation)Drucktechnische Notwendigkeiten
Dalmarien1100 ist Vorbildsepoche ▪ Bevölkerungszahlen Dalmariens ▪ Dalmarische Nordküste ▪ Dalmarische Seefahrt ▪ Grau vs. Grau ▪ Namensliste Dalmarien ▪ Nicht an Dalmatien orientiert ▪ Slawische Elemente ▪ Unfreie
Das Geheimnis des KrähenwassersAB 1 und AB 2 ▪ ▪ Optimale Gruppengröße: 3-5 ▪ Ursprünglich als AB 1 gedacht
Das Geheimnis des Krähenwassers/SpielleiterinformationenAnführer geht in den Tod ▪ Warum 'Verwandlung beenden' nicht wirkt
Das Heulen des Windes/SpielleiterinformationenDer tote Grenzer ▪ Die Varge sammeln sich
Das Wandernde WarenhausZweigeteilte Veröffentlichung
Das Wandernde Warenhaus/SpielleiterinformationenGrundidee
Das zweite GesichtAuf zum Kampf! ▪ Einsatz bei Initiative in Überraschungsituation ▪ Man ist nicht überrascht
DeckungDeckung durch Gehärtet ermöglichen
Der BlitzKein Angriff < 3 Ticks ▪ Was zählt als "Kampfhandlung"
Der Fluch der HexenköniginAB 1 und AB 2 ▪ Perfekter Einstieg ▪ Start in Harreburg ▪ Vom Weben im (fast) leeren Raum
Der Fluch der Hexenkönigin Teil IIDer Autor kündigt an ▪ Schleier der Hekaria
Der Fluch der Hexenkönigin/SpielleiterinformationenVom Fluch der Hexenkönigin – Spielleiterinformationen ▪ Warum Radek nicht nach Harreburg muss
Der Goldene KompassZur Entstehung des Abenteuers
Der Goldene Kompass/SpielleiterinformationenZum Schwarzpulverfass und der Taverne
Der Leuchtturm des XarxurisZum Inhalt des Abenteuers
Der Schatz des Korsaren/SpielleiterinformationenDesigner's Notes
Der SchimmerturmHeldengrad 1 ▪ Heldengrad 2 ▪ Normal-Regeln
Die Bestie von KrahorstFür Rollenspieleinsteiger geeignet ▪ Belohnung zu hoch
Die Erben von KeshNicht vor 2019 ▪ Inklusive Turubar
Die Mondschatten-KampagneDrei Bände ▪ Kampagnen-Autoren
Die Seidene StadtEine wandelnde Stadt ▪ Eine offene Reise
Die Seidene Stadt/SpielleiterinformationenKürze der Reisestrecke ▪ Zahlen zur Seidenen Stadt ▪ Zur Karte ▪ Zusatzinformationen ▪ Die Seidene Stadt – Spielleiterinformationen ▪ Zähigkeitswert der Räuber
Diener der GötterDiener der Götter vs. Götterband ▪ Keine Regelanwendungen ▪ Feedback willkommen
DiplomatNur beim Verhandeln anwendbar
DiplomatieBekehren
DompteurDressur eines Tieres
Doppelaxt3W6+4 sind korrekt
DornenSchilde mit dem Merkmal Dornen
DornenhandschuhDefensiv-Bonus unabhängig vom Merkmal Parierwaffen ▪ Mit Dornenhandschuh etwas tragen
DorniusDoren ist männlich
DracheDrachen in Takasadu
DrachenpaktZusatzmaterial
Drachenpakt/SpielleiterinformationenZusatzinfos
DrachenportalRiesige Karawanen und Schmuggel ▪ Unpassierbares Mondtor
DrachlingBei Bestien & Ungeheuer behandelt ▪ Götter und Drachlinge ▪ Portale und Drachlinge ▪ Schnell verschwunden ▪ Vieles bleibt im Dunkeln ▪ Wissen über die Drachlinge
DragoreaDie 13 Monate ▪ Drachlingsruinen ▪ Dragorea ist echt groß ▪ Ehemalige Sklavenvölker ▪ Gleichberechtigung ▪ Götter in Dragorea ▪ Leibeigenschaft statt Sklaverei ▪ Zeitalter ▪ Sklaverei in Lorakis
Druidenkult (Zwingard)Valkyrji im Druidenkult
DryadeSprachfähigkeit von Dryaden
DunkelheitUnterschied zur Realität ▪ Ähnlich wie bei natürlicher Dunkelheit ▪ Durch Wände hindurch? ▪ Kein Gamebreaker
Durch Wände gehenDurchbewegen, nicht aufhalten ▪ Zauber mit sofortiger Wirkung
Durchdringung2 Qualitätsstufen
Durchschlagendes GeschossBewußt keine höhere Reichweite
DämmeralbInspirationsquellen für Dämmeralben
DämmerwaldStädtische Gottesbestien?
EdelhandwerkTätowieren
Eiliger SchutzDie Auslösezeit wird verkürzt ▪ Nicht zum Mehrfacheinsatz gedacht gewesen
Einen Schritt vorausStärke nicht nur für VTD
EinstellungEinstellung innerhalb der Spielgruppe
EisglätteKeine Erschwernis beim Aufstehen
EislanzeTrinkwasser durch Eislanze? ▪ Verstärkt = anderes Ziel
EntfernungssinnNur Fernkampf, keine Zauberei
EntzündenNur brennbare Gegenstände
ErfahrungspunktErfahrungspunktvergabe
ErschöpftMagieschulen wegen Balancing nicht betroffen
Eshi bid-HerarKein Gnomenkämpfer
EsmodaUntote keine Abenteurer ▪ Esmoda-Quellenbuch ▪ Für Handel offen ▪ Keine normale Stadt ▪ Älter als 1.000 Jahre
EughosPatron der Bewahrer ▪ Schutzgottheit der Orakelstadt
Exakt'Scharf' gilt für jeden Würfel einzeln ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche Schadenswürfel
FackelHeller als taghell wird's nicht
FalkenwachtFalkenwacht liegt am Großen Weg
FallschadenFaktoren für Schadensminderung ▪ Runterfallen notwendig ▪ Wasser kann Fallschaden reduzieren ▪ Sturz fliegender Kreaturen ▪ Der Zauber Sanfter Fall
Falsche HandTritte im bewaffneten Kampf
FarukanEhrennamen ▪ Militärische Bedrohung? ▪ Schuldsklaverei ▪ Vermischtes Pantheon ▪ Stand 9 oder sogar 10 ▪ Sklaverei in Lorakis
FedirinKonflikt mit Ashurmazaan I ▪ Konflikt mit Ashurmazaan II ▪ Nurghon
FeeFeen und Götter ▪ Feen wollen verwirren ▪ Feenwesen
FeenweltCharakteristika der Feenwelt ▪ Feen und Götter ▪ Feen wollen verwirren ▪ Feenwesen ▪ Inspirationsquellen ▪ Keine Karte der Anderswelt ▪ Die Magische Domäne ▪ Erkunden der Feenwelt
Feenwesen bannenMächtige Feenwesen bannen?
Feenwesen beherrschenFeenwesen beherrschen versus rufen
Feigling (Merkmal)Feiglinge zurückholen?
Feinde & SchurkenVerwendung der NSC in offiziellen Publikationen ▪ Leseprobe zu Biribosch dem Unsterblichen ▪ Feedback willkommen
FelddiagnoseArkane Diagnose und Felddiagnose
FelsentiefAbenteuer spielt in Westergrom ▪ Belohnung (10S) deutlich zu viel ▪ Ein Fanabenteuer ▪ Falsche Karte abgedruckt ▪ Uhrwerk-Magazin enthält Fan-Material
FelsgeschossKein Gegenstand nötig ▪ Keine postiven Quereffekte durch Material
Felswesen rufen IFeenwesen beherrschen versus rufen ▪ Keine Dienstkostenregeln
FelszerstörungVersteinerte sind legitime Ziele
FernkampfangriffFernkämpfer im Balancing ▪ Designers Notes ▪ Dauer eines Fernkampfangriffes ▪ Designers Notes
FernkampfwaffeFernkämpfer im Balancing ▪ Designers Notes ▪ Designers Notes
FernzaubererFernzauberer bei Schutzmagie
FertigkeitDesigners Notes zum Fertigkeiten-Umfang ▪ Designers Notes zur Relevanz der Attribute ▪ Designers Notes: Wertigkeitsbereiche bei Fertigkeiten ▪ Designziel Diversifikation der Charaktere ▪ Heldenrelevante Fertigkeiten ▪ Man kann gar nicht gar kein Abenteurer sein
FeuerballWirkungsbereich nicht vergrößerbar
FeuermagieKampfmagie soll im Kampf Feuermagie toppen
FibelNaturkunde nur beispielhaft ▪ Positiver Umstand und Schwerpunktbonus additiv
FinsterseideNur natürliche Lichtverhältnisse zählen
FinsterwallFinsterwall kaum besiedelt
FirnholzMax. Bonus auf den Fokus nicht aufgehoben
Flammende WaffeBrennt die Flammende Waffe unter Wasser? ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe I ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe II ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe III ▪ Flammende Waffe bei Schusswaffen? ▪ Keine Nutzungserschwernis vorgesehen ▪ Schaden wird aufgerechnet
FlammenherrschaftBrennmaterial weg - Feuer weg ▪ Erläuterungen zum Feuer ▪ Nur eine Stufe erhöhen / verringern
FlammenherzNur für Zauber mit unmittelbarem Schaden
FlammenschildKeine Aufaddierung I ▪ Annäherung ▪ Balancing Flammenschild/Kälteschild ▪ Keine Aufaddierung II
FliegendBonus nur bei passender Kampfposition ▪ Errata Fliegend ▪ Fehlende Kampfart Nah-/Fernkampf bei Fliegend ▪ Fliegend ist nicht Levitierend ▪ Geltungsbereich der Fliegend-Modifikatoren
Fliegend (Merkmal)Gegnerwerte ohne Boni von Merkmal Fliegend ▪ Sturz fliegender Kreaturen
FlimmerfeeIntelligente Kreaturen ▪ Vernunftbegabung ist extrem mächtig
Fluch brechenZustände verschwinden explizit
FokusKanalisierter Fokus wird bewußt fallenlassen
FortschrittspunktKein Effekt bei überzähligen FP
Freiheit der FormFreiheit der Form und Bevorzugte Gestalt
FreihändigWaffe darf nicht blockiert sein
Freundschaft der TrabantenFP selbst weiter nutzbar ▪ Nicht auf Splitterträger beschränkt ▪ Nur Fertigkeitswert ▪ Potenzial für dramatische Szenen ▪ Verleihen ist nicht Aufzwängen
FrostbestieUnterschiedliche Formen
FrostlandeWestern-Setting
FrynjordInspirationsquelle Frynjord ▪ Unklassische Zwerge ▪ Sklaverei
Fulnisches DoppelschwertVerbesserung von Fulnischem Doppel- sowie Halbschwert
Fulnisches HalbschwertVerbesserung von Fulnischem Doppel- sowie Halbschwert
FurbromUrsprungstempel in Korobrom
Furchterregend (Merkmal)Ausgelöst beim ersten Treffen
Gabeldolch1W6 statt 1W6+1
GaloneaSiedlungen auf Galonea
GargylSehr hoher KW-Wert
Gaspar IV.Royale Verschörungen
GeblendetRegelerläuterungen
GefolgeErsetzt keinen Spielcharakter ▪ Rassenmodifikatoren und Stärken beim Gefolge ▪ Skalierung und Kampf ▪ Steigerung von Gefolge korrigieren ▪ Wer kontrolliert das Gefolge? ▪ Zweck: das Spiel bereichern
GegenstandCharaktere haben keine Last
Gegenstand beschädigenSchadensreduktion gilt
Gegenstand verbessernKeine Alchemika oder Artefakte
GegenstandsqualitätKeine Stück-für-Stück-Verbesserung außer bei Relikten ▪ Normales Qualitäts-Maximum = 7 ▪ Qualitäts-Maximum 13 in Mondstahlklingen ▪ Qualitäts-Maximum 7 im Grundregelwerk
Gegenstandsqualität fälschenSchriftrollen fälschen?
Gegenstände herstellenAnwendung in der Zeit
GegenzauberBei größeren Zaubern wirkungsvoll
Geh noch nichtBevorzugter Spruch der Heilmagie ▪ Gute Ergänzung zu Heilkunde ▪ Hebt Sterbend auf, nicht Blutend
Gehetzt!Mechanismus ist sehr vielseitig einsetzbar ▪ Erweiterung der Reiseregeln ▪ Innerhalb der GRW-Reiseregeln
Geister rufen IBeschworenes Wesen wählbar ▪ Geister rufen II und III ▪ Kein spezieller Geist ▪ Spezifisches Wesen, aber kein spezifisches Individuum
GeisterspracheKann man bur mittels dieses Zauber mit Geisterwesen kommunizieren ▪ Sprache als Sterblicher
Gejagt!Als Splitterträger angespielt
GelegenheitsangriffGA schlucken ▪ Erfahrungen mit dem GA
GeländekundeGeländekunde für welche Proben
Geschoss verzaubernGeschoss verzaubern nicht mit Herz des Zerstörers
GeschosshagelGeschosse 4 u. 5 nur auf zusätzliche Ziele ▪ Geschosshagel mit Hinterhalt ▪ Unmodifizierte Last 1
GeschossmagieK2 kommen oben drauf ▪ Nur ein Zauber pro Geschoss ▪ Pfeil und Zauber treffen beide oder gar nicht ▪ Zauberkosten sofort zu bezahlen
Geselle (Handwerk)Stets für ein bestimmtes Gebiet
GesteGehaltene Gegenstände schränken niemals ein ▪ Hände müssen nicht frei sein ▪ Voraussetzung für Zaubergesten
GesundheitsstufeDie unterste Stufe ▪ Maximaler Malus
GewitterbuchtGewitterbucht-Illu aus Diener der Götter (S.100)
GlaubeGlaube und Mentor ▪ Kein Must have
GlaubenskriseDauer und Ursachen von Glaubenskrisen ▪ Graduelle Abstufungen
Gleißende BarriereZauber Härte und Wand ▪ Man kann nicht hindurchschauen ▪ Wirkungsgleichheit != komplette Gleichheit
Gleißender SchildAntworten auf Regelfragen
GlückAuf die übernächste Probe übertragbar?
GnomAllgemeine Charakteristika ▪ Herkunft und Lebensweise
GontchariaKeine echten Reiche
GotorSklaverei in Lorakis ▪ Sklaverei
GottheitUnüberschaubare Götterzahl? ▪ Böse Götter? ▪ Gelebte Religionstoleranz ▪ Götter sind wichtig ▪ Keine "Entzauberung" der Welt ▪ Kontaktaufnahme zu Gläubigen ▪ Nur imminent wichtige Götter genannt
GraulFokus von 16
Große Übertragung der KraftEinsparen und nicht anfallen ▪ Kosten bleiben gleich
Großer Mond13 Monate zu 28 Tagen
Großer WegFalkenwacht liegt am Großen Weg
GrundausstattungDie Grundausstattung
GrundkostenGrundkosten bei Alchemika
GrößenklasseGK beeinflusst nicht das Einschüchtern ▪ GK-Schätzung großer Vögel ▪ Pauschale Regeln für GK gewollt
GulongOstafrikanisches Savannen-Flair ▪ Schlangen in Gulong ▪ Sklaverei
Götterdiener (Typus)Götterdiener als solche erkennbar
Göttlich berührt (Aufsatz)Bonus, keine Fertigkeitspunkte
Göttliche BerührungBonus, keine Fertigkeitspunkte
Hand des ZauberersWirkungsbereich und Wirkungsweite ▪ Wirkungsweite
HandlungDesigners Notes zu sofortigen und kontinuierlichen Aktionen ▪ Reden im Kampf
HandwerkDesigners Notes
HarkensteineOrks auf den Harkensteinen?
Harmonie der BewegungNur Typus "Bewegung stärken" ▪ Bleibt bei Konvertierung erhalten
Harmonie mit der NaturGilt teilweise für alle Zauber
Hauch der GeisterDurch Geisterblick ersetzbar
HeilkundeDesigners Notes ▪ Keine Proben für einfache Behandlung ▪ Nur die erste Ruhephase zählt ▪ Sicherheitswurf mitunter empfehlenswert ▪ Verheerende Heilkundeprobe - wieviel Schaden? ▪ Wundmodifikator versus Wundabzüge
Heiltrank, leichtZu Nutzen und Preis des Heiltrankes
Heiltrank, starkZu Nutzen und Preis des Heiltrankes
Heilung (Dienstleistung)Ein Rundum-Sorglos-Paket
HekariaCharakterisierung Hekaria
HeldengradHeldengrade nur für SCs ▪ Entstehung der EP-Stufen ▪ Erhöhung pro Heldengrad, nicht kumulativ ▪ Heldengrad-freies Splittermond ▪ Schwere Platte in HG 1 und HG 2 ▪ Steigerung der VTD ▪ Steigerung von Attributen
Helfende HandNicht vom Cap betroffen
HerathisNie zu Midstad
HerausforderungAussichtslosigkeit liegt im Ermessen des Spielleiters ▪ Boni und Mali beim Herausfordern ▪ Können fremde Parteien eingreifen?
Herr der WogenAtmen, nicht Luftanhalten ▪ Richtig Atmen vor Wiedernutzung
HerstellungSelbstherstellung von Material
Herz des ZerstörersGeschoss verzaubern nicht mit Herz des Zerstörers ▪ Nur für Zauber mit unmittelbarem Schaden
HinterhaltMalus pro Person
HorrorszenarioHorror versus Hilflosigkeit
HyäneIn Lorakis: Hundeartige
IllusionsmagieAntworten zu Illusionen 1 ▪ Antworten zu Illusionen 2 ▪ Illusionen erkennen ▪ Illusionen überdecken, sie lassen nichts verschwinden ▪ Keine Materie erschaffen ▪ Schaden enttarnt Illusionen ▪ Wesen von Illusionen
Im Rücken des FeindesDer Kriegsgolem
Im Zeichen der Schlange/SpielleiterinformationenKunde vom Smaragd
ImmersommerwaldDie Freundschaft zu den Menschen ▪ Kein Weißer Fleck
InfernoNur für Zauber mit unmittelbarem Schaden
InitiativeInitiative außerhalb von Kämpfen ▪ Initiative verbessern ▪ Malus auf die Initiative ▪ Negative Initiative
Inselkönigreich KorobromUrsprungstempel in Korobrom
InspirierenNicht hart limitiert
IntuitionWarum Intuition nicht zur VTD zählt
IoriaWer spricht alles Basargnomisch? ▪ Der Fluss Nechana ▪ Die strahlende Metropole ▪ Götterglaube in Ioria ▪ Krieg gegen Ioria? ▪ Siedlungen auf Ioria
IosarisVerbotener Kult
JagdkunstMaterial durch Jagen beschaffen
JagodienDhurul-Bataar
JaguardschungelBlutopfer der Jaguarkrieger ▪ Inspirationsquelle Jaguardschungel ▪ Kein Startgebiet
JaguarkriegerSklaverei in Lorakis
JarakahSchutzgottheit der Orakelstadt ▪ Von den Afali verehrt
Jenseits der GrenzenGezielt alte Märchen und Mythen aufgegriffen
JogaiKein Startgebiet
JogodaiSklaverei ▪ Sklaverei in Lorakis
KalteisenKaltes Eisen ist kein Stahl ▪ Keine Wunderwaffe
Kaltes EisenEin poetischer Begriff ▪ Keine Wunderwaffe gegen Feen
KampfDesigners Notes - RULE OF COOL ▪ Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel ▪ Kein Facing
Kampf mit zwei WaffenVorteile von 2 Waffen ▪ Regelerläuterungen ▪ Bonus einer Waffe gilt nicht für beide Waffen
KampfmagieKampfmagie soll im Kampf Feuermagie toppen
Kanalisierter SchadenNicht regenerierbar
Kanalisierter ZauberKanalisieren ist nicht anstrengend ▪ Bewußtes Fallenlassen ▪ Frühstücksbuffer
KanataunaNiantaui und Kanatauna
KashrokMinder wichtige Gottheit
Publikationen auch als PDF
KatzenreflexeDesigners Notes ▪ Hilft nur bei Proben
KeshabidDie Keshabid in Farukan ▪ Pragmatismus der Keshabid ▪ Sklaverei in Lorakis
Keshabid (Kultur)Die Keshabid in Farukan ▪ Pragmatismus der Keshabid
Kind der SchattenMaximal Dämmerlicht
Kind des Lichtes (Stärke)Heller als taghell wird's nicht ▪ Keine Lichtquelle
KintaiMacht und Ansehen Myurikos ▪ Myuriko ▪ Mächtiges Kintai ▪ Nicht-albische Adlige ▪ Samurai-hafte Schwertalben ▪ Strafrecht in Kintai
KintaraiSamurai
KleintierformKleinste Kleintierform = GK 1 ▪ Zauberpatzer in der Kleintierform
KlingenwaffenWeder Rapier noch Degen
KlingenwirbelMeister mit zwei Waffen und Klingenwirbel ▪ Minimaldauer doch nicht stets 3 Ticks ▪ Minimaldauer stets 3 Ticks
Koloss (Merkmal)AA bei Kolossen
KometenwurfKein Angriff ▪ Keine Projektile ▪ Zusätzlicher Schaden ▪ Wann ist ein Angriffswurf notwendig?
Komm zu mirHindernisse überwinden
KonfliktKaum offene Konflikte in Lorakis ▪ Warum es keine Kriege im Weltband gibt
Kontinuierliche HandlungErläuterung und Sinn
KoordinierenKonkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinieren ▪ Zum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen"
KorobromUrsprungstempel in Korobrom
KrankheitMagische Heilung
KreaturKreaturen-Baukasten und MinMaxing ▪ Stärke erschaffener Kreaturen ▪ Skalierung und Kampf ▪ Auswahl mit Kreatur 5 ▪ Balancing im Vordergrund ▪ Dressur eines Tieres ▪ Kreaturen sukzessive verbessern ▪ Kreaturen und Tierführung I ▪ Kreaturen und Tierführung II ▪ Meisterschaften für Tiergefährten geplant ▪ Ressourcen-Level eines kleinen Affen ▪ Schutz von Kreaturen ▪ Tipps zur Behandlung von Kreaturen im Kampf
KriegGroßes Kriegs-Setting
KriegsfächerKriegsfächer als Schild nutzen?
Kriegsfächer, GroßerKriegsfächer als Schild nutzen?
KristallseeAuf zur Kristallsee! ▪ Der Meeresarm zwischen Kristallsee und Riesengrab ▪ Galeeren ▪ Küstennahe Seefahrt und Schiffstypen ▪ Pashtarische Seefahrt ▪ Reger Schiffsverkehr ▪ Seefahrervölker ▪ Warum das Meer so heißt
KritischGilt für jeden Würfel einzeln ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche Schadenswürfel
KugetsuMöglicher(!) Hinweis auf Kugetsu
KulturmodulWahlmöglichkeiten, aber beschränkt
KungaitanFlüchtlinge aus Kintai ▪ Herrschaftsformen Kungaitans ▪ Pilger aus Kungaitan
KutakinaFlüchtlinge aus Kintai ▪ Das beliebteste Wappen ▪ Diverse Einzel-Antworten ▪ Gefährlicher Dschungel? ▪ Irdische Anleihen ▪ Sklaverei
KyngeszinnenHöhe der Kyngeszinnen
KälteresistenzKeine Auto-Anfälligkeit
Kälteresistenz (Merkmal)Keine Auto-Anfälligkeit
KälteschildBalancing Flammenschild/Kälteschild
Körperlos (Merkmal)Keine Immunität ▪ Keine Unverwundbarkeit ▪ Keine automatische Giftimmunität ▪ Körperlose sind berührbar
Kühler Kopf IErläuterung der Umstände, Abgrenzung Lichtverhältnisse und Zustände ▪ Umstände, Abgrenzung Lichtverhältnisse, Zustände
Kühler Kopf IIErläuterung der Umstände, Abgrenzung Lichtverhältnisse und Zustände ▪ Umstände, Abgrenzung Lichtverhältnisse, Zustände
Küste am 3-Länder-EckBergfürstentum der Furgand? ▪ Das ist Niemandsland
LahmGSW, nicht Grund-GSW ▪ Stets halbieren, auch nach GSW-Änderung
LamassuEin wenig Wissen über die Lamassu
LangbogenRollenspieleinsatz
Lange WaffeBewusst vage, da noch ohne Bodenplan ▪ Keine Reichweitenregelungen für Waffen
Lanze(Veraltet) Meisterschaft Schlachtreiter sinnvoll ▪ Meisterschaft Schlachtreiter sinnvoll
LastCharaktere haben keine Last
Last (Zauber)Keinen Einfluss auf Waffenwerte
Lasten hebenHände nicht notwendig ▪ Nur Objekte
LebensbandNützlichkeit von Lebensband ▪ Stets sämtlicher Schaden ▪ Wesen
Lebenskraft stärkenWundabzüge gelten weiter
LeibeigenschaftLeibeigenschaft statt Sklaverei ▪ Sklaverei in Lorakis
Leichte ArmbrustVorbereitung auch bei geladener Armbrust
Leichte HeilungBeliebig wiederholbar
Leichtes ZielKombinierbarkeit von Zaubern
LevitierenLevitieren negiert keinen Fallschaden ▪ Levitieren ist nicht die Kampfposition Fliegend
LiandiaAbwehr mit der Liandia
LichtblitzGrad 3 ist korrekt
LichtbrückeZauber Härte und Wand
LichtkugelBewegungshandlung der Lichtkugel abbrechbar? ▪ Kommandos zum Bewegen der Lichtkugel notwendig?
LichtschadenLichtschaden muss explizit genannt sein
LichtverhältnisHeller als taghell wird's nicht ▪ Beispiele zur Ermittlung der Lichtverhältnisse ▪ Designers Notes ▪ Immer verrechnen ▪ Lichtverhältnis = Umgebungshelligkeit ▪ Sonnenschein + Kerze
LiegendLiegende Gegner
Lingua DracisDracurisch = Lingua Dracis
Liukardis SiebenlebenDer Beiname Siebenleben
LorakisGröße intuitiv erfahrbar und plausibel ▪ Allgemeine lorakische Geographie ▪ Bevölkerungszahlen Erde-Lorakis ▪ Eine eigenständige Welt ▪ Entdeckungen zu Hauf ▪ Gröberer Beschreibungsansatz ▪ Hochmittelalterliches Lorakis? ▪ Jahreseinteilung ▪ Keine lorakisweiten Zauberervereinigungen ▪ Lorakis = Diesseits ▪ Lorakis und Aventurien ▪ Nordhalbkugel ist gewohnter ▪ Publikations-Politik ▪ Seefahrt auf Lorakis ▪ Sehr, sehr viele Wesen ▪ Trügerischer Maßstab der Weltkarte ▪ Unbekannter Globus ▪ Von Magie durchströmt
Lorakische GeschichtenNähere Erläuterungen ▪ Beispiele für Spielzüge ▪ Der Spielablauf in groben Zügen ▪ Kein Ein-Personen-Spiel ▪ LoGe und "Lebendiges Lorakis" ▪ LoGe und Briefspiel
Lorakische NamenNachnamen in Farukan
LyxaDesigners Notes ▪ Trickser-Gottheit
Länder am BinnenmeerFokusregion Kristallsee ▪ Hochseetaugliche Schiffe ▪ Rege Schifffahrt ▪ Seefahrervölker in der Kristallsee
MagieErst im Magieband ▪ Alte Magie ▪ Balance finden ▪ Erlernbar, nicht angeboren ▪ Hybrid-Charaktere gut darstellbar ▪ Keine freien Effekte, eigene Zauber ▪ Unerklärliche Magie ▪ Zaubernde Kämpfer, kämpfende Zauberer
Magierorden von NuumDetails zum Magierorden von Nuum ▪ Kein Geheimbund
MagieschuleGeltungsbereich Zauber-Meisterschaften
Magische DomäneCharakteristika der Feenwelt ▪ Feen wollen verwirren ▪ Keine Karte der Anderswelt ▪ Die Magische Domäne ▪ Erkunden der Feenwelt
Magische RüstungKombinierbarkeit von Zaubern
Magische ZeichenLiterat nicht nötig ▪ Kein permanentes Auftragen ▪ Kombination mit Übertragung der Kraft? ▪ Zeichen müssen aktiv aufgetragen werden
Magischer KompassSofortige Wirkung
Magischer PanzerKombinierbarkeit von Zaubern
Magischer SogFragen & Antworten zum Magischen Sog ▪ Schutzzauber muss betroffen sein
Magischer UnterhändlerGeeignet für Ermittler/Detektiv
Magisches Wesen (Typus)Merkmal nicht bei Jenseits der Grenzen
MahaluuInspirationsquelle Mahaluu
ManöverStandard = gegen VTD ▪ Manöver miteinander kombinieren ▪ Designers Notes
MarakatamSklaverei in Lorakis ▪ Sklaverei
Maximaler BonusVerbesserter Widerstand zum Ausrüstungscap ▪ Herausforderungen abschätzen
MehrfachwurfUnmodifizierte Last 1
Meister mit zwei WaffenGar keine vielseitigen/langen Waffen ▪ Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel
MeisterschaftNicht gedeckelt ▪ Geltungsbereich Zauber-Meisterschaften ▪ Allgemeine Merkmale von Meisterschaften ▪ Freie Wahl ▪ Geltungsbereich einer Meisterschaft ▪ Kulturvoraussetzungen möglich ▪ Meisterschaften bei Kreaturen ▪ Meisterschaften in künftigen Publikationen
MenschKeine Volks-Unterschiede ▪ Keine ethnischen, aber phänotypischen Unterschiede ▪ Mensch sind Allrounder - und Spezialisten ▪ Menschen müssen ROCKEN!
MentorGlaube und Mentor
Merobaudes der FlammengezeichneteKönig Merobaudes der Flammengezeichnete
Mertalischer StädtebundKein gemeinsamer Geheimdienst ▪ Mertalische Namen ▪ Mertalische Städte mit Wasserspielen ▪ Nicht bloß italienisch ▪ Sklaverei ▪ Sprachlicher Pate: Dalmatien ▪ Verträge Seealben/Mertalia
MetaplotGeplanter Umgang mit Metaplots ▪ Metaplot und Weltband
MiaskatzeMiaskatze ohne Merkmal Kreatur
MidstadGut für Robin Hood ▪ Midstad ist sehr groß ▪ Midstader Golembauer ▪ Zur In-game-Karte
MihalCharakterisierung Mihal
ModulZweck der Module gegenüber freier Generierung
MondDie Mondbahnen ▪ Die Monde und ihre Einflüsse ▪ Keine genau festgelegten Mondphasen
MondfallGeschichte im Dunkeln ▪ Neu nur Splitterträger
MondpfadBewusst nur wenige Mondpfade ▪ Der Wilde-Feen-Westen ▪ Die Welt "rückt zusammen", aber globalisiert sich nicht ▪ Flackern und Öffnungszyklen ▪ Gesellschaftliche Einordnung der Mondpfade ▪ Klar als Durchgang sichtbar ▪ Mondpfade sind eine Form von Subdomänen ▪ Mondpfade verknüpfen die Welt ▪ Pfade, keine Tunnel ▪ Reise auf Mondpfaden ▪ Reisen statt Teleportieren ▪ Settingwechsel unterstützen ▪ Truppen über Mondpfade bewegen ▪ Unveränderlicher Charakter eines Mondpfades
MondportalAuffällige Gebäude ▪ Das Tor in Ultia ▪ Die 11 bekannten Tore ▪ Politische und kulturelle Bedeutung ▪ Portalherren ▪ Torstadt größer Torfestung ▪ Torstadt > Torfestung ▪ Wetterkontrollmaschinen
Mondsplitter-ReiheGut geeignet für Conrunden ▪ Vorstellung der Mondsplitter-Reihe ▪ Primär Einsteigerregeln ▪ Keine zusammenhängende Kampagne
MondstahlklingenLegendäre Gegenstände
MondsteindracheDarstellung
MondzeichenMondzeichen wechseln möglich? ▪ Nicht physisch ▪ Outtime-Symbole
Monster (Typus)Standardmäßig berechnete NSC-Werte
MonstergradMonstergrad für durchschnittliche Kampfkraft ▪ Erst Monstergrad, dann die Werte ▪ Monstergrad bei Monster-Aufsätzen ausgehebelt
MystikZauberei mit Mystik wahrnehmen
MyurikoMyurikos Einfluss ▪ Eroberungszug Myurikos ▪ Identität Myurikos fast unbekannt ▪ Echte Göttin? ▪ Myurikos Ziele unbekannt
Nacht über TannhagFutter zum Regeltesten
Nacht über Tannhag/SpielleiterinformationenRegelanpassungen Endgegner
NagaNaga und Rattling als neue Rasse ▪ Chimären ▪ Kandidat für Spielerrasse ▪ Sonstige Bevölkerung ▪ Kulturschaffende Naga
NagasümpfeKulturschaffende Naga
NahkampfangriffMinimaldauer stets 3 Ticks
Natürlicher RüstungsschutzWählbar für Nicht-Varge
Nene PurpurnickIm Kampf etwas zurückhalten
NephilimMitnichten dumm ▪ Riesenhafte Humanoide
NiantauiNiantaui und Kanatauna
Nur gewöhnliche SterblicheKeine Ersatzstärke definiert
NurghonSchutzgott des Shahirats Fedirin
NyrdfingFruchtbarer Westen ▪ Kurzcharakterisierung ▪ Nyrdfing half Termark gegen Orks
Objekt (Zaubertypus)Charaktere haben keine Last
ObjektillusionEin Eiszapfen bleibt ein Eiszapfen ▪ Nur eine Illusion, keine reale Veränderung
Ohne WorteOhne Formel zaubern?
Omen des schwarzen MondesAuch bei Aktiver Abwehr ▪ Gültigkeitsbereich des Omens
OpportunistStangenwaffen (aktuell)
OrkBestien - nicht missverstandene Barbaren ▪ Kein ehemaliges Sklavenvolk ▪ Keine Spielerorks ▪ Keine edlen Wilden sondern Monster ▪ Orkische Kultur ▪ Orks sind böse ▪ Vergleichbar den Uruk-hai
PadishahStand 9 oder sogar 10
PanoptikumKeine Höhenbeschränkung vorgesehen
ParierwaffeBehinderung bei Parierwaffen ▪ Parierwaffe vs. Schilde ▪ Parierwaffen-AA ohne Block möglich? ▪ Waffen mit schildähnlichen Optionen ▪ Wenn Nutzung wie Schild, dann Parierwaffe
Pash AnarPersisch-indische Anleihen
PashtarInspirationsquelle Pashtar
Pass ja auf!Geselle notwendig? Ja! II ▪ Gute Option für Nicht-Kämpfer
PatalisKeine offene Sklaverei ▪ Durchmischter Adel ▪ Das Tor in Ultia
Patzertabelle ZaubererEigene Modifikationen denkabar ▪ Gefährlichkeit der Patzer-Tabelle im alltäglichen Spiel
PersonPerson und Wesen ▪ Standardmäßig berechnete NSC-Werte
PisaapinuatIn Lorakis: Hundeartige
PorukalaÜber die Porukala ▪ Riesige Gottesbestien?
PorukalaosRiesige Gottesbestien?
PriesterPriester nicht als solche erkennbar ▪ Einmal Priester, immer Priester ▪ Nicht ordinierte Priester ▪ Priester im Grundregelwerk ▪ Priesterliche Einschränkungen ▪ Priesterliche Magie hat Besonderheiten ▪ Priestertum ist Lebensentscheidung ▪ Zauber nur für Priester?
Priester (Stärke)Einmal Priester, immer Priester ▪ Priestertum ist Lebensentscheidung
Probe-5 EG sind kein Patzer ▪ Bewusst keimn Auto-Erfolg ▪ Designziel Sicherheitswurf ▪ Einsatz des Sicherheitswurfes ▪ Entscheidung für 2W10 ▪ Keine Autotreffer bei Splittermond ▪ Triumph und Patzer sind gewollt ▪ Vergleichende Probe Viele-gegen-Viele
QualitätKeine Stück-für-Stück-Verbesserung außer bei Relikten ▪ 13 ist Qualitäts-Maximum
RasendNicht verlängerbar ▪ Rasend und Taktiker
RasseVerpönte Rassenbeziehungen? ▪ Naga und Rattling als neue Rasse ▪ Allrounder ▪ An bestehenden Wesen orientieren ▪ Ansprache von Personen jeglicher Rasse ▪ Die "großen fünf" Spielerrassen ▪ Die fünf spielbaren Rassen ▪ Doch Rassenmischlinge? ▪ Entscheidung zu den spielbaren Rassen ▪ Jede Rasse auf jeder Gesellschaftsstufe möglich ▪ Keine Mischlinge zwischen den Spezies (=Rassen) ▪ Keine biologischen Rassenmischlinge ▪ Neue Spielerrassen ▪ Rassengemisch die Regel ▪ Spielbare Rattlinge...
Rat der StadtherrenEingeschränkte Wirkmächtigkeit
RattlingNaga und Rattling als neue Rasse ▪ Antworten zu Rattlingen ▪ Ein (1) Rattling ist keine Bedrohung ▪ Kulturschaffendes Volk ▪ Nicht per se Monster ▪ Spielbare Rattlinge? ▪ Spielbare Rattlinge...
RaugarrSklaverei
Raugarr (Kultur)Sklaverei
RegelwerkBreit, aber nicht universell einsetzbare Regeln ▪ Designers Notes zum Realismus
RegionEigenarbeit der Autoren ▪ Weltband als Hauptkriterium
ReichweiteBerührungszauber nicht als Kampfzauber erstellt ▪ Reichweite Schusswaffen
ReisegeschwindigkeitReisegeschwindigkeit ganz bewusst am unteren Ende angesiedelt ▪ Reisen auf Mittelalter-Niveau ▪ Tagesmarsch ~ 8 Stunden
ReisekostenVerbrauchsmittel
ReisenNicht für Seereisen gedacht
ReisezoneSpannende Reisen - auch ohne Feinde ▪ Spielleiter-Entscheidung ▪ Wildnisführung auf ausgebauten Straßen ▪ Zonen festlegen
Reittier (Typus)Selbstgebastelte Reittiere ▪ Was sagt der Typus Reittier aus
ReliktKeine Standardkosten ▪ Gegenstand zum Relikt machen ▪ Gegenstand nachträglich zum Relikt machen ▪ Heiltrank als Relikt? ▪ Immer nur sortenrein ▪ Magische Relikte ▪ Mögliche und nicht mögliche Relikte ▪ Relikt-Punkte gelten stets nur für einen (1) Gegenstand
RessourceOptionale Ressourcen bei den NSC ▪ Designers Notes ▪ EP-Kosten von Ressourcen über 6 unverändert ▪ Ressourcen zu Beginn der Abenteurerlaufbahn ▪ Ressourcen-Verlust ist optional ▪ Zum möglichen Ressourcen-Verlust
RiesengrabDer Meeresarm zwischen Kristallsee und Riesengrab ▪ Designers Notes zum Namen ▪ Wenig Seefahrt
RiesenspinneKlettern ist normale Fortbewegungsart
RiesheimLeuchtfeuer entlang des Riesheim ▪ Merobaudes der Flammengezeichnete
RindenhautKombinierbarkeit von Zaubern
RingendBinärer Zustand ▪ Fähigkeiten auch ringend einsetzbar ▪ Ringend erschwert Zaubern ▪ Ringend ist nicht "Ringen" ▪ VTD ist grundsätzlich verringert
RiposteAbwehr mit Fertigkeit? ▪ Schild und Riposte
RitualErst im Magieband ▪ Ritualmagie ist große Zauberei
RomanRomane nur angedacht (2014) ▪ Verlag Feder & Schwert erworben ▪ Erster offizieller Splittermond-Roman ▪ Zunächst keine Verbindungen
RuhephaseAngriff resettet nicht die Ruhephase ▪ Unterbrechungen möglich ▪ Zweimal hintereinander ruhen
Ruinen und PalästeFeedback willkommen
RuraroateNoch undefinierte Feenwesen
RutiasVersehentlich im Götterband
RüstungAngeschlagene und demolierte Rüstungen ▪ Designers Notes ▪ VTD auch: Weniger Schwachstellen
SaduIrgendwie ist immer Krieg
SammelnFeiglinge zurückholen? ▪ Angsterfüllt
SamperaPrächtiger Königshof
Sanfter FallDer Zauber Sanfter Fall
SangaiSangai, das versunkene Reich
SatyrKlingenwaffen-Werte
SavagemondDesigners Notes
SchadenSchaden = Echter Schaden
SchadensartSchaden = Echter Schaden ▪ Designers Notes ▪ Designers Notes zum Betäubungsschaden ▪ Keine Schadensarten nach Waffen ▪ Schadensart meistens egal
SchadensreduktionKünftige Errata ▪ SR und verschiedene Schadensarten
ScharfGilt für jeden Würfel einzeln ▪ Absolute Schwellenwerte ▪ Stets auf Grundschaden bezogen ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche Schadenswürfel
SchattenWar Pan der Arbeitstitel für Silanani?
Schatten belebenKann nicht zaubern ▪ Fragen und Antworten
SchattenherrAktuell nur mit Dunkelheit effektiv
SchattenschleierLichtverhältnisse bleiben unverändert
SchattenwaldKein Startgebiet
SchattenwandDas Reich von Kesh ▪ Viele Affen
Schattenwand (Zauber)Zauber Härte und Wand
Schemenstreu2W10+1 und zweihändig
SchildSchilde mit dem Merkmal Dornen ▪ Jeder kann Schild, irgendwie ▪ Kein Schild-Schwerpunkt ▪ Schildabwehr bekommt keinen Schwerpunkt-Bonus
SchildmaidSchildmaid als Oberbegriff ▪ Transformierter Glaube ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und Bogenmaiden
Schildmaid (Gemeinschaft)Schildmaid als Oberbegriff ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und Bogenmaiden
SchildwächterDesigners Notes
SchimmermeerRiesige Gottesbestien?
Schlachtplan (Angriff)Nur für andere
Schlachtplan (Verteidigung)Nur für andere
SchlafVerstärkt +2V2 korrekt ▪ Das Einschlafen ist nicht haarklein ausgeregelt ▪ Hinfallen und Aufwachen ▪ Nicht kanalisiert
SchlafendRegeln für unbewegte Objekte
Schnellstarter-RegelnRegeln stark vereinfacht ▪ Alte AA-Regelung Schnellstarter
SchriftrolleHerstellung 1 Stunde min, Auslösezeit wie Zauber ▪ In Dörfern kaum verfügbar ▪ Schriftrollen fälschen? ▪ Stärke Literat nicht erforderlich ▪ Terminus Technicus
SchriftverständnisLesen-Können keine Voraussetzung
SchuldsklavenschaftSchuldsklaverei
SchusswaffenReichweite Schusswaffen
Schutz vor FeuerHilft allgemein gegen Feuersschaden ▪ Wirkt nicht nur bei Angriffen
Schwere ArmbrustVorbereitung auch bei geladener Armbrust
Schwere ArmeGegen lang durchhaltende Gegner gut
SchwermutDauer und Behandlung übersehen
SchwerpunktBonus +1 gerechtfertigt ▪ Explizite Schwerpunkte ▪ Für Spezialisten gut geeignet ▪ Nicht kompetetive Joker ▪ Nur für Proben ▪ Schwerpunkte mehrfach wählen ▪ Schwerpunkte sind auch Meisterschaften
SchwimmenSchwimmen und Rüstungen
SchwächeBonus, keine Pflicht
Schützende HandKleine Segenssprüche
SeefahrtRudern und Paddeln ▪ Wettrudern
SelbstheilungHand des Zauberers erlaubt
SeleniaAdelstitel Selenias ▪ Adlige Alben denkbar ▪ Auf nach Selenia! ▪ Aufbau einer Flotte ▪ Autoren-Abenteuer "Schatten der Berge" ▪ Baronien und Städte in Selenia ▪ Blick nach Osten ▪ Bündnis Selenia / Zwingard ▪ Bündnis mit General Wu? ▪ Der Hirsch ▪ Ehemalige Adelsfamilien ▪ Ein erstarktes Reich ▪ Goldmünzen ▪ Innenpolitik Selenias ▪ Selenisches Jagdrecht ▪ Über Selenius III. ▪ Schutzzauberer beim Kaiser ▪ Stand 9 oder sogar 10
Selenia (Publikation)Zum Inhalt des Selenia-Bandes I ▪ Zum Inhalt des Selenia-Bandes II
Selenius III.Über Selenius III. ▪ Ein jugendlicher Herrscher ▪ Schutzzauberer beim Kaiser ▪ Stand 9 oder sogar 10
SenraiMyurikos Einfluss ▪ Alles dient freiwillig
ShahandirAdesltitel in Shahandir
SiechtumHeilmittel legt Spielleiter fest
SilananiArbeitstitel=Pan?
Sipahi-Orden der SturmfalkenZum Charakter dieses Weißen Fleckens
SipranguGötterglaube auf den Stromlandinseln
SireneKönnen Menschen zu Sirenen werden? ▪ Korrektur Heimlichkeitswert
SkavonaVorbild Schiavona
SkelettUntote sind stumpf
SklavereiSchuldsklaverei ▪ Sklaverei in Lorakis
SmaragdküsteKaum besiedelte Küsten ▪ Sklaverei
Sofortige HandlungSofortige Handlungen wirken - sofort
Sommersonnenwende/SpielleiterinformationenZum Pakt ▪ Nebelherrin
Soziale FertigkeitDesigners Notes
Sozialer KonfliktZiele in Konflikten
Soziales GespürWer muss den Sozialen Konflikt auslösen?
Sparsamer ZaubererMisslungene Zauber und Sparsamer Zauberer
SpeermaidSchildmaid als Oberbegriff ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und Bogenmaiden
SpiegelprinzessinWünsche an die Spiegelprinzessin
SpielerkompendiumGedanken zum Kompendium
Splitter zwischen den WeltenZum Markt der Tausend Wunder
SplittermondSplittermond läuft hervorragend ▪ Abstraktion statt Sonderregeln ▪ Kein Gut-Böse-Schema ▪ Kein fantastischer Realismus ▪ Keine Simulation, nur Orientierungen ▪ Nicht Kleinklein
Splittermond EinsteigerboxHeldengrad 1 und 2 unterstützt ▪ Keine Zwei-Klassen-Texte ▪ Möglichst einfacher Einstieg ▪ Rollenspiel-Veteranen ▪ Verschlanktes Regelwerk mit selben Mechanismen
Splittermond SpielleiterschirmPro Querformat
Splittermond WürfelbecherGegebenenfalls auch online
Splittermond WürfelsetGoldene Promowürfel
Splittermond ZustandskartenStandardformate
Splittermond: Die GötterDiener der Götter vs. Götterband ▪ Thema: Glaube und Religion
Splittermond: Die MagieBaukasten und Traditionen ▪ Beschwörbare Kreaturen ▪ Mögliche Inhalte des Magiebandes
Splittermond: Die MusikFür den Einsatz am Rollenspieltisch geeignet
Splittermond: Die RegelnAbsurde Sachen nicht berücksichtigt ▪ Der Beta-Test ▪ Erfahrung der Regelredakteure ▪ Illustratoren ▪ Qualität ging vor schnellem Erscheinen ▪ Umfang des Buches
Splittermond: Die Regeln/ErrataErrata als PDF geplant
Splittermond: Die WeltWarum es keine Kriege im Weltband gibt ▪ Bedingter Eurozentrismus ▪ Der Layouter ▪ Die Welt ist eine Spielwiese ▪ Erfahrener Layouter ▪ Es gibt gar keine Bibliographie für Splittermond ▪ Im Vergleich zum Herrn der Ringe... ▪ Kein Gut-Böse-Schema, High Fantasy ▪ Kein bestehendes Mondtor auf dem Cover ▪ Keine Regeln ▪ Produktionsbedingte Leerflächen ▪ Stilisiertes Mondtor ▪ Vignetten = Platzfüller ▪ Warum kaum NSC beschrieben sind
SplitterwikiSplitterwiki erwünscht
SprachbegabtDer feine Unterschied ▪ Verstehen heißt nich Sprechen
SpracheWer spricht alles Basargnomisch? ▪ Klang lorakischer Sprachen ▪ Korrektur zum Basargnomisch (s. o.) ▪ Sprachen lernen
SprungSprunghöhe ist Gruppenentscheid
SprungbeineAbsichtlich nicht bei Bewegungsmagie
SpukInteraktion von Körperlosen ▪ Vorteile aus Fliegend?
StabilSchützt vor Durchdringung, aber nicht vor SR ignorieren
StandStand 9 oder sogar 10 ▪ Gesellschaftlicher Charakter
StandfestSpektrum der Fertigkeiten
Starker WurfarmWeitwurf
SteigerungskostenDesigners Notes (kurz) ▪ Designers Notes (lang) ▪ Ein (1) Gratis-Zauber
SteinEin Stein ist ein Stein (1) ▪ Ein Stein ist ein Stein (2)
SteinwandZauber Härte und Wand ▪ Aus dem Nichts und sofort ▪ Sachen/Personen im Weg ▪ Wand, nicht beliebige Form
SteppengräberpanzerEinige Dutzend Steppengräber für eine menschengroße Rüstung?
SterbendDömäne der profanen Heilkunst ▪ Heilung Schaden versus Heilung Zustand ▪ Nicht addierend ▪ Sterbend (Wunden) ▪ Sterbend 3 UND Blutend 2
Stimmen der FreundeKein aktiver Schutz
StreiftrefferDetaillierte Erläuterungen zum Streiftreffer ▪ Streiftreffer im Fernkampf
StromlandinselnStromlandinsulaner ▪ Götterglaube auf den Stromlandinseln ▪ Die fünf Titanen ▪ Hochseetüchtige Schiffe ▪ Mondpfad nach Ioria ▪ Seealben auf den Stromlandinseln?
StrukturgeberKeine Mindestgröße ▪ Patzer wie bei Zaubern ▪ Artefakte gehören zu keiner Magieschule ▪ Designers Notes zu Artefakt-Preisen ▪ Geste und Formel nötig ▪ Hand halten / berühren zum Auslösen ▪ Herstellung Verbesserter Widerstand ▪ Hochstufige Strukturgeber sind selten ▪ Quelle der Magie unerheblich ▪ Strukturgeber und mehrere Benutzer ▪ Strukturgeber werden durch Nutzung ausgelöst ▪ Zaubergrad der Artefakte unerheblich ▪ Ausrüstungs- oder Magiebonus?
StärkeKeine Rassenunterschiede
Stärke (Eigenschaft)Designers Notes ▪ Zu den Sternchen-Stärken
Störender AngriffHilft nicht gegen Kanaliserte Zauber
SuderinselnSklaverei in Lorakis
SuggestionMuss zu Person und Situation passen ▪ Reaktion des Getäuschten offen
SumpfgnomSchwimmhäute
SurmakarKein Startgebiet
SystemanpassungIdee Systemanpassung "Wahre Helden" ▪ Unterschiedliche Spielstile unterstützen
TageslichtHeller als taghell wird's nicht
TaglamigKein Hinterland im Norden
TakasaduDrachen in Takasadu ▪ Asiatische Inspirationen ▪ Asiatische Vorbilder ▪ Drachen ▪ Geister ▪ Rolle der Frauen ▪ Varge mit füchsischen Zügen ▪ Überblick Takasadu
Taktiker (Merkmal)Taktiker mit Rasend oder Angsterfüllt
Taktischer VorteilFlanke des Gegners
Taktisches GenieNur für andere ▪ Tick-Dauer
Tar-KeshUrsprung von Tar-Kesh
TelarKupfer?
TermarkGeschichte Termarks I ▪ Geschichte Termarks II ▪ Kultur Termarks ▪ Mondpfad von Termark zu den Durghach ▪ Städte in Termark ▪ Termarker Adel ▪ Lossagung der Termark schon 870 LZ?
Tiai SchimmerseeTiais Wasserelementar
Tick-ZuschlagAusschließlich Angriffe verlangsamt ▪ Nie unter 0 ▪ Reaktionen nicht betroffen ▪ Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus
TicksystemAbstraktion, nicht Simulation ▪ Ticksystem = Abstraktion ▪ Vergleich Ticksystem - Rundensystem ▪ Vorbehalte eines Autoren
TiefdunkelKein Startgebiet
TierStandardmäßig berechnete NSC-Werte
TierführungDressur eines Tieres ▪ Tieführungs-Probe im Kampf
TiersinneZaubervorgang und geschickte Kombinationen
TiervertrauterEinen oder mehrere Tiervertraute? ▪ Lebenserwartung Tiervertrauter ▪ Sollte auch für Nicht-Tiere gelten ▪ "fail-safe"?
TierzaubererZaubervorgang und geschickte Kombinationen ▪ Reichweite zum Tier
Tir DurghachanDas Portal in Catley ▪ Die Sprache der Durghach ▪ Ein Hirte aus Tir Durghachan ▪ Eisenminen in Tir Durghachan ▪ Empfang eines Königssohns ▪ Geschenke an die Schöne Familie: Keine Blutopfer ▪ Herbstfeuerkinder ▪ Irdische Inspirationsquellen ▪ Kaum andere Völker ▪ Verbreitung von (kaltem) Eisen
Titanen der ElementeGötterglaube auf den Stromlandinseln
TodesfluchFluchbrechende Zauber
TodesmagieAkzeptanz der Nekromantie ▪ Eine Magieschule wie andere auch ▪ Sozial verträgliche Nekromanten
TodgeweihtSterbend und Todgeweiht
Totaler ZauberbannZustände verschwinden nicht
TraglastUnwichtige Unterschiede bei der Stärke
TrollEigene Troll-Sprache
TrugbildGenau eine (1) Illusion ▪ Statisch und bewegt
TurubarAn Tibet orientiert
Türme im EisAls Testsplitter gestartet ▪ Kein Einsteigerabenteuer ▪ Zur Bildauswahl im Abenteuer
Türme im Eis/ErrataKorrektur Maedhrins Schuppenpanzer
Türme im Eis/SpielleiterinformationenProviantierung ▪ Der Drachlingsring ▪ Bodenplatten in der zweiten Ebene ▪ Die Wärmeglyphen ▪ Wenn nur der zweite Turm betreten wird...
Uhrwerk! Das MagazinNicht offiziell ▪ Offizielle Ergänzung
UljaSchiffbarer Fluss
UlmonCharakter des Ulmon-Glaubens
UltiaDas Tor in Ultia
UmklammernMehrere Gegner umklammern? ▪ Merkmal Umklammern stets nötig I ▪ Merkmal Umklammern stets nötig II ▪ Umklammern auch mit Wurfwaffen möglich ▪ Umklammern ohne Meisterschaft?
Umklammern (Merkmal)Umklammern auch mit Wurfwaffen möglich
UmreißenUmreißen ohne die Meisterschaft ▪ Umreißen ohne Meisterschaft? ▪ Umreißen step-by-step ▪ Von hausgeregelten Boni wird abgeraten
UnauffälligkeitUnauffälligkeit im Kampf
Unerhörte FlücheErstes Abenteuer
UngebrochenVanforst kein Schlaglicht bei Ungebrochen
UnhandlichMalus addiert sich
UnreichDünn besiedelt, mächtige Kreaturen ▪ Ein Niemandsland ▪ Ein wilder Landstrich ▪ Eine düstere Ecke ▪ Für Wildnischaraktere geeignet ▪ Wildnis im Vordergrund
Untersuchung eines TatortsDesigners Notes
Untote erhebenKeinerlei Einschränkungen ▪ Untote sind stumpf
UnzerstörbarWas genau ist ein Objekt?
UrumiParaden mit dem Urumi nicht möglich?
VaigarrDie Waldvargen ▪ Etwas wie Mohikaner ▪ Vaigro
ValkyrjiTransformierter Glaube ▪ Die drei Valkyrji
VanforstVanforst kein Schlaglicht bei Ungebrochen
VangaraHauptgöttin des Wächterbundes
Vangara - Streiterin wider die FinsternisNach ca. 1 Jahr auch als PDF
VargVarge mit füchsischen Zügen ▪ Allgemeine Charakterisierung ▪ Designers Notes ▪ Ein ganz normales Volk ▪ Varge sind nicht anders ▪ Varge sind zivilisiert ▪ Verwandlung von Vargen
Verbesserter WiderstandGehört zum Ausrüstungscap ▪ Gilt als Austrüstungs-Bonus!? ▪ Gilt als Zauber-Bonus!?
VerfügbarkeitAbstrakte Verfügbarkeit
Verheerte LandeKein Startgebiet ▪ Horror versus Hilflosigkeit ▪ Lebende Drachlinge ▪ Perfekte Antagonisten ▪ Zentrale Mysterien ▪ Wider die Kräfte der Finsternis
VerhängnisSicherheitswurf bleibt unberührt
VermögenUnterkunft bei Vermögen ▪ Verbrauchsgegenstände ▪ Vermögen macht Geld nicht nutzlos
VerschnaufpauseBeim Frühstück verschnaufen?
VersteinernKeine Zauberoption "Reichweite" ▪ Zauber Felszerstörung einsetzbar
VerteidigerRingende verteidigen
VerteidigungKeine Wundabzüge bei VTD ▪ Sich des Angriffs bewusst sein
VerwandlungsmagieMit Verwandlung von Gegenständen
Verzehrter Fokus (Zauberoption)3 EG = 1 V
Veteran des KampfgetümmelsMit Artefakten nutzbar
Viel hilft vielProfane Verbesserungen werden kopiert
VielseitigVorteile Vielseitiger Waffen ▪ Angegebener Waffenschaden = einhändige Führung
VolkPhänotypische Volksunterschiede
VorstürmenBewegungs-Unterbrechung ▪ GSW zählt, nicht die Strecke ▪ So ist Vorstürmen gedacht ▪ Zur notwendigen Bewegung
WachsamkeitGruppenkonsens ▪ Regeneration und Wachsamkeit
WachstumEndstadium Busch ▪ Nicht größer als ein Busch ▪ Vorschläge zu Nahrungs-/Kräuter-/Zutatensuche
WaffeBalancing schlägt Realismus ▪ Balancing von Waffen ▪ Designers Notes ▪ Gebalanced ohne Meisterschaften ▪ Gnomenwaffen: Balancing geht vor Realismus ▪ Größe des Waffennutzers egal ▪ Keine Größen-Modifikatoren
Waffe aus LichtLichtschaden muss explizit genannt sein ▪ Eingeschränkter Lichtschaden aus Balancing-Gründen ▪ Freie Form - aber keine freie Nutzung ▪ Waffe aus Licht vs. Waffe des Lichts ▪ Was ist eine Waffe, was ist keine?
Waffe des LichtesDesigners Notes
WaffenlosHGM-Waffe in der Nebenhand ▪ WGS Waffenlos senken?
WaffenmerkmalDesigners Notes ▪ Abstrakte Begriffe ▪ Bezeichnungen passen oft, aber nicht immer ▪ Merkmalsnamen sollen eingängig sein
WahrnehmungWarum WIL statt VER
Wahrsager (Arkane Kunde)Zum abwechselnden, gegenseitigen Wahrsagen zweier Wahrsager ▪ Neue Weissagung erst nach Eintreffen der alten ▪ Stets nur 1 Wahrsagung aktiv
Wahrsager (Schicksalsmagie)Zum abwechselnden, gegenseitigen Wahrsagen zweier Wahrsager ▪ Neue Weissagung erst nach Eintreffen der alten ▪ Stets nur 1 Wahrsagung aktiv
Wand (Zaubertypus)Zauber Härte und Wand ▪ Wand, nicht beliebige Form
Wandelnder LeichnamUntote sind stumpf
Wandernde WälderKein Startgebiet
Wasser reinigenNicht informativ
WeiheAktiver Einsatz / stapelbar ▪ Boni nur bei aktiver Nutzung
Weitreichender KlingenwirbelMeister mit zwei Waffen und Klingenwirbel ▪ Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel
Weißer FleckAusarbeitung Weißer Flecken ▪ Autorenfreie Zonen ▪ Einmal Weißer Fleck, immer Weißer Fleck ▪ Kein geschütztes Umland ▪ Komplette Spielerdomäne ▪ Mitunter paradoxe Detaildichte ▪ Regionen ohne Weißen Fleck
WeltbeschreibungGroße Quellenbücher haben überproportialen Aufwand
WesenKeine Daumenregel für Wesen ▪ Niedrige Meisterschaften fehlen absichtlich ▪ Person und Wesen ▪ Standardmäßig berechnete NSC-Werte ▪ Es sind nie alle Spielwerte angegeben ▪ Gegner sind skaliert ▪ Humanodie berechnet, Monster skaliert ▪ Keine Klassifizierung von Fauna und Flora ▪ Werte von Tieren
WestergromUrsprungstempel in Korobrom ▪ Inspirationsquelle Westergrom ▪ Kastensystem der Furgand ▪ Kurzbeschreibung ▪ Tempel in Altfeste ▪ Verbreitung der Furgand
WhytblutZur (alten) Größenklasse 17
WiederherstellungJeder Schaden ▪ Angriff als Trigger (Auslöser)
WildkatzeKorrektur Wildkatzen-Werte ▪ Merkmal Kreatur 2
Willenloser DienerMan erinnert sich
Willkommen in Erran!Errata
Windresistenz IKeine Immunität gegen Ersticken
Windresistenz IIKeine Immunität gegen Ersticken
Windresistenz IIIKeine Immunität gegen Ersticken
WintholtMenschen und Alben in Wintholt ▪ Finsterwall kaum besiedelt ▪ Albische Wurzeln Wintholtischer Namen ▪ Auf nach Wintholt ▪ Charaktereigenschaften der Wintholter ▪ Inspirationen zu Wintholt ▪ Menschen und Alben ▪ Nord- und Südlehen ▪ Verhältnis zum Wächterbund ▪ Wintholt und Winterfell ▪ Zahlreiche Drachlingsruinen
WolkenpfadK8V2 korrekt ▪ Nicht sichtbar ▪ Regelerläuterungen
WuchtigDesigners Notes
WundabzugMalus auf die Initiative
WurfwaffenWann ist ein Angriffswurf notwendig? ▪ Wurfwaffe ziehen ist Teil des Bereitmachens
WurzelwurmVerbessertes Umklammern?
Wyrmbann-OrdenAufgaben des Wyrmbann-Ordens
WächterbundHauptgöttin des Wächterbundes ▪ Aufgabe ▪ Die Nötigen ▪ Dienst im Wächterbund ▪ Kollateralschäden egal ▪ Ritterwürde beim Wächterbund ▪ Vangaras Faust ▪ Vangarastab keine Pflicht ▪ Waffenführung im Wächterbund ▪ Weder ganz schwarz noch ganz weiß ▪ Weiße Flecken ▪ Wider die Kräfte der Finsternis
WährungNennwerte von Münzen
WüstentrutzIn Zwergenhand
YiVersteckt und am Sammeln
YonnusKlassische christliche Moralvorstellungen ▪ Über Yonnus-Kirche und -Priester
ZauberKeine Attributs-Zauber ▪ Kriterien für Zauber im GRW ▪ Outgame-ungleich Ingame-Äquivalenz ▪ Vom verschiedenen Umgang mit Magie ▪ Zigtausende unveröffentlichter Zauber ▪ Wirkungsgleichheit != komplette Gleichheit
Zauber bannenZustände verschwinden nicht ▪ Wirkungsgleichheit != komplette Gleichheit
ZauberartRitualmagie ist große Zauberei
ZauberfederDie Feder selbst kann schreiben ▪ Kein Logikproblem - es ist ein Zauber! ▪ Keine flächendeckende Textautomatisierung ▪ Mit mehreren Federn gleichzeitig kopieren
ZauberoptionSinnvolle Optionen stets nutzbar
ZauberreichweiteDefinition
ZaubertraditionGleichartige Zauber trotz anderer Tradition
ZaubertypusKombinierbarkeit von Zaubern ▪ Zaubertypen zusammenfassen?
ZhoujiangÜberblick zu Zhoujiang ▪ Autoren-Infos vor Publikation ▪ Grobe Weltkarte trügt ▪ Großes Kriegs-Setting ▪ Politische Beziehungskarte Zhoujiang ▪ Prinzessin Yi ▪ Sangai, das versunkene Reich ▪ Zersplittertes Reich, Religiosität
Zielen ins KampfgetümmelStreiftreffer im Fernkampf
ZielschussEigentlich ein Manöver
ZielstrebigAls größeres Ziel gedacht ▪ Anwendung der Zielstrebigkeit ▪ Ziel "Gegner besiegen"?
Zirkel der ZinneDie Häuser des Zirkels der Zinne ▪ Kein Orden sondern ein Verbund
Zorn der NaturMephisto-Abenteuer ohne Metaplot
Zornbast-HyäneDesigners Notes
Zufall bannenZweimal Zufall bannen?
ZufluchtStationäre und mobile Zufluchten
Zusätzliche SplitterpunkteKeine Ersatzstärke definiert
ZwergLebenserwartung
ZwingardKönig Merobaudes der Flammengezeichnete ▪ Abstammungen, Namensgebung und Titulierungen ▪ Bekleidung in Zwingard ▪ Bündnis Zwingards mit Selenia ▪ Charakter Zwingards ▪ Die Wacht in Zwingard ▪ Irdische Inspirationen ▪ Kurzüberblick Zwingard ▪ Nordische Anleihen ▪ Orkangriffe in Zwingard ▪ Rassentoleranz ▪ Stil Zwingard'scher Burgen ▪ Zwingard vs. Orks ▪ Zwingarder Namen
Zwingard-Midstader KriegLossagung der Termark schon 870 LZ?
Zyklus (LoGe)Bewerbungstext vom Charakter unabhängig ▪ Keine parallelen Zyklen angedacht
ÜberlebenEG sind sofort einzusetzen
Überraschungsangriff IÜberraschungsangriff im Kampf? ▪ Einmaliger Bonus
Überraschungsangriff IIEinmaliger Bonus
Überraschungsangriff IIIEinmaliger Bonus
Übertragung der KraftEin oder mehrere Zauber ▪ Reichweite Zauberer
ÜberzahlNah- und Fernkämpfer zählen mit

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Gut für den Überblick

[Auf die Frage, ob Autoren-Kommentare in das Wiki aufgenommen werden sollen:]

Ich habe damit auch kein Problem, aber meines Erachtens sollte es auch immer klar als Meinung der jeweiligen Autoren gekennzeichnet sein. Denn offiziell ist letztlich nur das, was auch in einem Buch steht - das andere sind erstmal Absichtserklärungen und Ideen.

Aber prinzipiell ist sowas eine nette Sache, wenn jemand sich über die Bücher hinaus einen Überblick zu unseren Gedanken und Meinungen verschaffen will. :)
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Allgemeine Zustimmung

[Auf die eben zitierten Autoren-Kommentare hin:] Was die beiden sagen. :)
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Stets als Meinungsäußerungen mit Nickname

[Auf die Frage, ob Autoren-Kommentare in das Wiki aufgenommen werden sollen:]

Ich habe damit prinzipiell kein Problem, solange sie als Kommentare, also Meinungsäußerungen, gekennzeichnet sind.

Es wäre mir aber lieber, wenn da mein Nickname stünde :)