Aura des klaren Geistes

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura des klaren Geistes
 ⇐ Bannmagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 5 Schutzmagie 4
Typus AuraGedankenKonterMoral

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 27
Wirkung des Zaubers Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Beeinflusst… Einstellung (Zaubertypus) Gedächtnis (Zaubertypus) Halluzination (Zaubertypus) Kontrolle (Zaubertypus) Mental (Zaubertypus) Moral (Zaubertypus) Schwächung (Zaubertypus)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich

Aura des klaren Geistes Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad 5)Schutzmagie (Grad 4)

Der Geist des Zauberers und von weiteren bei Auslösen des Zaubers festgelegten Wesen ist gestärkt, solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden. Alle gegen ihren Geistigen Widerstand gerichteten Zauber der Typen Einstellung, Gedächtnis, Halluzination, Kontrolle, Mental, Moral und Schwächung erhalten einen Malus.

Verstärkt
Proben, um Illusionen zu durchschauen, sind für die Nutznießer des Zaubers außerdem erleichtert.

Zauber mit Zaubertypus: Einstellung

Beherrschungsmagie (5 Zauber): Einstellung verbessern (Grad 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad 0) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Erhabenheit (Grad 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Einstellung erspüren (Grad 2)
Naturmagie (2 Zauber): Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Schutz vor Angriffen (Grad 5)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Angriffen (Grad 5)
Todesmagie (2 Zauber): Geisterfluch (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2)

Zauber mit Zaubertypus: Gedächtnis

Beherrschungsmagie (5 Zauber): Allerweltsgesicht (Grad 1) ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Falsche Identität (Grad 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Gedankenlesen (Grad 4)

Zauber mit Zaubertypus: Halluzination

Beherrschungsmagie (3 Zauber): Verwirren (Grad 1) ▪ Suggestion (Grad 2) ▪ Halluzination (Grad 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Störgeräusch (Grad 1) ▪ Halluzination (Grad 3)

Zauber mit Zaubertypus: Kontrolle

Beherrschungsmagie (8 Zauber): Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4) ▪ Willenloser Diener (Grad 4) ▪ Erhabenheit (Grad 5) ▪ Götterdiener beherrschen (Grad 5) ▪ Marionette (Grad 5)
Naturmagie (1 Zauber): Tiere beherrschen (Grad 2)

Zauber mit Zaubertypus: Mental

Beherrschungsmagie (6 Zauber): Verstummen (Grad 1) ▪ Glaubenszweifel (Grad 2) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5)
Naturmagie (1 Zauber): Vertrauter Seelentausch (Grad 3)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Schicksalsband (Grad 4) ▪ Vertrauter Seelentausch (Grad 4)
Todesmagie (1 Zauber): Totenschlaf (Grad 4)

Zauber mit Zaubertypus: Moral

Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad 5)
Beherrschungsmagie (6 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Moral erhöhen (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Selbstzweifel (Grad 2) ▪ Geist über Körper (Grad 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Geist über Körper (Grad 3)
Illusionsmagie (1 Zauber): Schreckgestalt (Grad 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Gottvertrauen (Grad 3) ▪ Aura des Anführers (Grad 5)

Zauber mit Zaubertypus: Schwächung

Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Geister schwächen (Grad 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Magie verzehren (Grad 3)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3)
Bewegungsmagie (7 Zauber): Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5)
Felsmagie (4 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 3)
Kampfmagie (4 Zauber): Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2)
Naturmagie (1 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1)
Schattenmagie (2 Zauber): Verdunklung (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4)
Stärkungsmagie (7 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3)
Todesmagie (6 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geister schwächen (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2)

Ähnliche Zauber

Bannmagie


Schutzmagie

Aura des klaren Geistes wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:

Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

…mittelbar über Zaubertypus Gedanken durch:


…mittelbar über Zaubertypus Konter durch:

Magierjäger (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten)Schneller Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter)Überlegener Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden)

…mittelbar über Zaubertypus Moral durch:

Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Gefestigte Moral (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt)Gestählte Moral (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex