Aura der Zuversicht

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Aura der Zuversicht
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Zauberart Spruch
Magieschulen Schutzmagie 2 Stärkungsmagie 3
Typus AuraKonterMoral

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 24
Wirkung des Zaubers Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Beeinflusst… Fluch (Zaubertypus) Schwächung (Zaubertypus)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

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Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Schutzmagie (Grad 2)Stärkungsmagie (Grad 3)

Der Zauberer und weitere bei Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen sind mental gegen schädliche Verzauberungen geschützt. Solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, erhalten alle Zauber der Typen Fluch und Schwächung, die sich gegen ihren Geistigen Widerstand richten, einen Malus.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich.

Zauber mit Zaubertypus: Fluch

Bannmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad 2)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad 4)
Schattenmagie (1 Zauber): Fluch des Alters (Grad 3)
Schicksalsmagie (12 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 3)
Todesmagie (7 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5)

Zauber mit Zaubertypus: Schwächung

Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Geister schwächen (Grad 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Magie verzehren (Grad 3)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 3)
Bewegungsmagie (7 Zauber): Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5)
Felsmagie (4 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 3)
Kampfmagie (4 Zauber): Stumpfe Waffe (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2)
Naturmagie (1 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1)
Schattenmagie (2 Zauber): Verdunklung (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4)
Stärkungsmagie (7 Zauber): Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3)
Todesmagie (6 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Geister schwächen (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2)

Ähnliche Zauber

Schutzmagie


Stärkungsmagie

Aura der Zuversicht wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:

Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

…mittelbar über Zaubertypus Konter durch:

Magierjäger (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten)Schneller Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter)Überlegener Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden)

…mittelbar über Zaubertypus Moral durch:

Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Gefestigte Moral (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt)Gestählte Moral (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex