Aura der Reflexe
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Zauberart | Ritus |
Magieschulen | Bewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 4 |
Typus | Aura ▪ Bewegung stärken ▪ Sinne |
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Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 27 |
Wirkung des Zaubers | Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
Beeinflusst… | Akrobatik ▪ Initiative ▪ Wahrnehmung |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
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Inhaltsverzeichnis |
Bewegungsmagie (Grad 5) ▪ Stärkungsmagie (Grad 4)
Die Reflexe und das Reaktionsvermögen des Zauberers und von bei Auslösen des Zaubers festgelegten weiteren Wesen sind verbessert, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. In diesem Fall erhalten sie einen Bonus auf Wahrnehmung-Proben, um Hinterhalte zu entdecken, sowie auf Akrobatik-Proben. Darüber hinaus sinkt ihre Initiative im Wirkungsbereich um einige Punkte.
- Verstärkt
- Die Initiative sinkt sogar um weitere Punkte.
Ähnliche Zauber
Bewegungsmagie
- Grad 5 bei Bewegungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Aura der Langsamkeit (Aura ▪ Schwächung) ▪ Fliegen (Elementarkontrolle) ▪ Gesteinswelle (Elementarkontrolle) ▪ Schattensprung (Bewegung stärken) - Zaubertypus Aura bei Bewegungsmagie:
Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) - Zaubertypus Bewegung stärken bei Bewegungsmagie:
Beschleunigen (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Windgeschwind (Grad 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Wassersprint (Grad 2) ▪ An Wänden laufen (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 5) - Zaubertypus Sinne bei Bewegungsmagie:
Keine weiteren Zauber mit Sinne bei Bewegungsmagie
Stärkungsmagie
- Grad 4 bei Stärkungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Aura der Lebenskraft (Aura ▪ Körper stärken ▪ Leben) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Aura ▪ Körper stärken) ▪ Bärenstärke (Körper stärken) ▪ Eulengespür (Körper stärken) ▪ Göttliche Aura (Göttlich ▪ Aura ▪ Segen) ▪ Handwerk verbessern (Handwerk stärken) ▪ Rasende Bewegung (Körper stärken) - Zaubertypus Aura bei Stärkungsmagie:
Aura der Entschlossenheit (Grad 1) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 4) ▪ Göttliche Aura (Grad 4) ▪ Aura des Anführers (Grad 5) - Zaubertypus Bewegung stärken bei Stärkungsmagie:
Beschleunigen (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad 3) - Zaubertypus Sinne bei Stärkungsmagie:
Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Sinne verstärken (Grad 3)
Aura der Reflexe wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:
Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)…mittelbar über Zaubertypus Bewegung stärken durch:
Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber) ▪ Effektive Bewegung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken) ▪ Harmonie der Bewegung (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird) ▪ Kaum zu treffen (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik)…mittelbar über Zaubertypus Sinne durch:
Absolute Aufmerksamkeit (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne) ▪ Allumfassende Sinne (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne) ▪ Scharfsinn (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden) ▪ Sinnesstärkung (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten)Errata
Fehlerkorrekturen
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 ):
S. 120, Aura der Reflexe: Der Zauber besitzt einen Wirkungsbereich von 5 m. Er erhält die Verstärkungsoption Wirkungsbereich.
Autoren-Kommentare
Wirkungsbereich 5m, fehlende Verstärkung
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.01.2019 ):
Ja, [der Wirkungsbereich] fehlt in er Tat. Müsste (wie bei den meisten Auren) 5 m sein. Und ja, die Verstärkungsoption fehlt ebenfalls dann natürlich (was wiederum daran liegt, dass kein Wirkungsbereich eingetragen ist - anhand der Angaben überprüfen wir nämlich am Ende die Verstärkungsoptionen).
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 120