Aura der Kontramagie

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Aura der Kontramagie
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 4
Typus AuraKonterSchaden

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 14 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Beeinflusst… Lebenspunkt
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 5
5 m
Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): erhöhter Schaden

Aura der Kontramagie (Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad 4)
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Aura der Kontramagie erfasst.

Wird im Wirkungsbereich ein Zauber gewirkt, verliert der Zauberer, der ihn ausgelöst hat, 8 Lebenspunkte.

Verstärkt
Der Verlust beträgt 10 Lebenspunkte.

Ähnliche Zauber

Bannmagie

Wesen (1) mit dem Zauber Aura der Kontramagie

WesenGKMGEigenschaften
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4

Aura der Kontramagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:

Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

…mittelbar über Zaubertypus Konter durch:

Magierjäger (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten)Schneller Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter)Überlegener Konter (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden)

…mittelbar über Zaubertypus Schaden durch:

Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Blut des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus)Effiziente Flammen (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Felsenkraft (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden)Flammenherz (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.)Geist des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus)Herz des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.)Kauterisieren (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden)Überwältigende Fluten (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)Verstand des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Zerstörerische Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex