Aura der Bewegungsstörung

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Aura der Bewegungsstörung
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 1 Bewegungsmagie 2
Typus AuraSchwächung

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 21
Wirkung des Zaubers Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Beeinflusst… Bewegung stärken (Zaubertypus)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich

Aura der Bewegungsstörung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad 1)Bewegungsmagie (Grad 2)

Innerhalb des Wirkungsbereichs wird die komplette Wirkung aller Zauber des Typus Bewegung stärken sofern möglich reduziert (Boni, Erhöhung der Sprungweiten, etc.).

Verstärkt
Es sind alle Bewegungszauber von der Wirkung dieses Zaubers betroffen, selbst wenn diese einen anderen Typus aufweisen.

Zauber mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Bewegungsmagie (18 Zauber): Beschleunigen (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Windgeschwind (Grad 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Eislauf (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Wassersprint (Grad 2) ▪ An Wänden laufen (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Spinnenlauf (Grad 3) ▪ Wildniskraft (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad 5) ▪ Schattensprung (Grad 5)
Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad 2) ▪ Wildniskraft (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad 2) ▪ Schattensprung (Grad 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2) ▪ Katzenreflexe (Grad 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Wassersprint (Grad 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2)

Ähnliche Zauber

Bannmagie


Bewegungsmagie

Aura der Bewegungsstörung wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:

Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

…mittelbar über Zaubertypus Schwächung durch:

Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus)Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer))Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex