Aura (Zaubertypus)

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Aura (Zaubertypus)
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Aura ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Die 43 Zauber mit dem Merkmal Aura (Zaubertypus)

ZauberMagieschule(n)ZauberartKostenSchwierigkeitWirkung
Aura der BewegungsstörungBannmagie 1
Bewegungsmagie 2
Spruch21Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Aura der EntschlossenheitStärkungsmagie 1SpruchK4V118Boni auf GW und Entschlossenheit
Aura der KälteWassermagie 3Spruch24Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der KatzenaugenErkenntnismagie 4
Verwandlungsmagie 4
Schattenmagie 3
Spruch24Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der KontramagieBannmagie 4SpruchK16V427-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Aura der LangsamkeitBewegungsmagie 5Spruch30Erschaft eine Zone der Langsamkeit
Aura der LebenskraftHeilungsmagie 4
Stärkungsmagie 4
SpruchK16V427Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura der LeuchtverstärkungFeuermagie 2
Illusionsmagie 2
Lichtmagie 1
Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Aura der NachtruheHeilungsmagie 2Ritus21Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Aura der ReflexeBewegungsmagie 5
Stärkungsmagie 4
Ritus27Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der ReinigungSchutzmagie 2
Wassermagie 1
Spruch18Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum
Aura der ReparaturHeilungsmagie 3Ritus24Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Aura der SchadensreflexionBannmagie 4
Kampfmagie 4
Spruch27Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Aura der SchattenSchattenmagie 5SpruchK20V530Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Aura der SchmerzlosigkeitHeilungsmagie 5SpruchK20V530Ignoriert Wundabzüge in Zone
Aura der StandhaftigkeitFelsmagie 3
Stärkungsmagie 4
Spruch24Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Aura der WärmeFeuermagie 3SpruchK12V324Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Aura der ZuversichtSchutzmagie 2
Stärkungsmagie 3
Spruch24Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura des AnführersStärkungsmagie 5SpruchK20V530Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Aura des klaren GeistesBannmagie 5
Schutzmagie 4
Spruch27Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Aura des LebensbandesHeilungsmagie 4
Schicksalsmagie 4
Spruch27Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Aura des SchattenblicksLichtmagie 4Spruch27Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Dunkle SchutzauraSchutzmagie 3
Schattenmagie 4
Spruch24Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber
Eiserne AuraSchutzmagie 2
Stärkungsmagie 2
SpruchK8V221VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen
ErholungHeilungsmagie 2
Stärkungsmagie 3
Spruch21Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden
Göttliche AuraSchicksalsmagie 3
Stärkungsmagie 4
SpruchGibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Göttliche Verbindung erschütternBannmagie 5SpruchStört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten
KampfinspirationKampfmagie 3
Lichtmagie 3
Spruch24Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.
Lichter SchutzLichtmagie 5SpruchK20V530schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht
Schutz vor UntotenLichtmagie 1
Schutzmagie 3
Todesmagie 2
SpruchK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben
Spurlos in der WildnisBewegungsmagie 3
Naturmagie 2
SpruchK8V221Verwischt eigene Spuren in der Wildnis
VersteckIllusionsmagie 3
Schattenmagie 3
Spruch24Erschwert Entdeckung eines Ortes
Weg durch die NaturBewegungsmagie 3
Naturmagie 3
SpruchK12V324Erleichtert Reisen in der Wildnis

Aura (Zaubertypus) wird beeinflusst von…

  • Aura des Glaubens (Bannmagie ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

Autoren-Kommentare

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Wirkt stets im Wirkungsbereich

Quendan schreibt: Die Aura wirkt, solange man sich im Wirkungsbereich befindet. Egal ob man ihn zwischendurch verlassen hat oder nicht.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 201, S. 222