Attribut

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Die acht Attribute machen den Schwerpunkt jeder Spielfigur aus (Spielercharakter und Nichtspielercharakter). Sie stellen die Berechnungsgrundlage für zahlreiche weitere Spielwerte, in deren Gesamtwert sie einfließen. Allerdings wird auf ein Attribut niemals eine Probe gewürfelt.

Attributsmodifikatoren der spielbaren Rassen

Jede spielbare Rasse erhält einen Bonus auf ihre prägenden Attribute. Durch diese dürfen auch die in Schritt 6 der Generierung genannten Höchst- und Mindestwerte über- oder unterschritten werden. Die Attributsmodifikatoren gelten nicht nur für die Spielercharaktere sondern auch für NSC und die Ressource Gefolge.

Rasse AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL beliebig
Alb +1 +1 –1 +1
Gnom +1 –1 +1 +1
Mensch +2
Varg +2 –1 +1
Zwerg –1 +1 +1 +1

Beliebige Attributspunkte

Bei der Steigerung eines beliebigen Attributs darf auch ein durch die Rasse modifiziertes Attribute gewählt werden. Ausnahnme: Bei den Vargen ist nach ihrem Stärkebonus von einem beliebigen anderen Attribut die Rede – hier darf entsprechend die Stärke nicht weiter modifiziert werden, wohl aber alle anderen Attribute.

Die 8 Einzelelemente der Kategorie Attribut:

AttributElemente mit Attribut…
Ausstrahlung (AUS)
Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Anführen (Fertigkeit) ▪ Darbietung (Fertigkeit) ▪ Diplomatie (Fertigkeit) ▪ Entschlossenheit (Fertigkeit) ▪ Feuermagie (Fertigkeit) ▪ Fingerfertigkeit (Fertigkeit) ▪ Heilungsmagie (Fertigkeit) ▪ Illusionsmagie (Fertigkeit) ▪ Koordinieren (Anführen) ▪ Lichtmagie (Fertigkeit) ▪ Naturmagie (Fertigkeit) ▪ Redegewandtheit (Fertigkeit) ▪ Schicksalsmagie (Fertigkeit) ▪ Schutzmagie (Fertigkeit) ▪ Straßenkunde (Fertigkeit) ▪ Tierführung (Fertigkeit)
Beweglichkeit (BEW)
Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt
Akrobatik (Fertigkeit) ▪ Albenbogen (Kampfausrüstung) ▪ Alira (Kampfausrüstung) ▪ Anderthalbhänder (Kampfausrüstung) ▪ Athletik (Fertigkeit) ▪ Bathlia (Kampfausrüstung) ▪ Bewegungsmagie (Fertigkeit) ▪ Bichwa (Kampfausrüstung) ▪ Breitschwert (Kampfausrüstung) ▪ Bronzekeule (Kampfausrüstung) ▪ Bullenkopfstreitkolben (Kampfausrüstung) ▪ Bundi (Kampfausrüstung) ▪ Dadao (Kampfausrüstung) ▪ Dao (Kampfausrüstung) ▪ Dharst (Kampfausrüstung) ▪ Dolch (Kampfausrüstung) ▪ Dolch (FK) (Kampfausrüstung) ▪ Doppelschwert (Kampfausrüstung) ▪ Dornenhandschuh (Kampfausrüstung) ▪ Dornenhandschuh, freihändig (Kampfausrüstung) ▪ Dornenkette (Kampfausrüstung) ▪ Drachenfänger (Kampfausrüstung) ▪ Drachenfaust (Kampfausrüstung) ▪ Dreizack (Kampfausrüstung) ▪ Dschiahn (Kampfausrüstung) ▪ Eimitzi-Dornen (Kampfausrüstung) ▪ Eisenpeitsche (Kampfausrüstung) ▪ Enterbeil (Kampfausrüstung) ▪ Entermesser (Kampfausrüstung) ▪ Falchion (Kampfausrüstung) ▪ Falkaa (Kampfausrüstung) ▪ Faustdorn (Kampfausrüstung) ▪ Fingerfertigkeit (Fertigkeit) ▪ Flammberge (Kampfausrüstung) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Kampfausrüstung) ▪ Fulnisches Halbschwert (Kampfausrüstung) ▪ Gabeldolch (Kampfausrüstung) ▪ Geschwindigkeit (Regelelement) ▪ Glefe (Kampfausrüstung) ▪ Godenspeer (Kampfausrüstung) ▪ Gzayai (Kampfausrüstung) ▪ Haifischklinge (Kampfausrüstung) ▪ Halbmondpike (Kampfausrüstung) ▪ Haumesser (Kampfausrüstung) ▪ Heimlichkeit (Fertigkeit) ▪ Hellebarde (Kampfausrüstung) ▪ Hohlspeer (Kampfausrüstung) ▪ Holzspeer (Kampfausrüstung) ▪ Huang Dao (Kampfausrüstung) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Kampfausrüstung)… weitere Ergebnisse
Intuition (INT)
Attribut, das die Auffassungsgabe und das Bauchgefühl einer Spielfigur darstellt
Albenbogen (Kampfausrüstung) ▪ Alira (Kampfausrüstung) ▪ Balester (Kampfausrüstung) ▪ Bathlia (Kampfausrüstung) ▪ Bichwa (Kampfausrüstung) ▪ Buckler (Kampfausrüstung) ▪ Chakram (Kampfausrüstung) ▪ Dolch (Kampfausrüstung) ▪ Dolch (FK) (Kampfausrüstung) ▪ Donnerkeule (Kampfausrüstung) ▪ Doppelaxt (Kampfausrüstung) ▪ Doppelschwert (Kampfausrüstung) ▪ Dreiecksschild (Kampfausrüstung) ▪ Dreigliederstab (Kampfausrüstung) ▪ Dschiahn (Kampfausrüstung) ▪ Edelhandwerk (Fertigkeit) ▪ Eimitzi-Dornen (Kampfausrüstung) ▪ Eisenarmschienen (Kampfausrüstung) ▪ Empathie (Fertigkeit) ▪ Falkaa (Kampfausrüstung) ▪ Feuerapfel (Kampfausrüstung) ▪ Flügellanze (Kampfausrüstung) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Kampfausrüstung) ▪ Fulnisches Halbschwert (Kampfausrüstung) ▪ Godenspeer (Kampfausrüstung) ▪ Großschild (Kampfausrüstung) ▪ Gzayai (Kampfausrüstung) ▪ Halbmondpike (Kampfausrüstung) ▪ Handarmbrust (Kampfausrüstung) ▪ Heilkunde (Fertigkeit) ▪ Heimlichkeit (Fertigkeit) ▪ Hohlspeer (Kampfausrüstung) ▪ Holzspeer (Kampfausrüstung) ▪ Initiative (Regelelement) ▪ Kampfstab (Kampfausrüstung) ▪ Katana (Kampfausrüstung) ▪ Katzenkrallen (Kampfausrüstung) ▪ Kettenpeitsche (Kampfausrüstung) ▪ Kettensichel (Kampfausrüstung) ▪ Klingenstab (Kampfausrüstung) ▪ Kriegsfächer (Kampfausrüstung) ▪ Kriegsfächer, Großer (Kampfausrüstung) ▪ Krummdolch (Kampfausrüstung) ▪ Kurzbogen (Kampfausrüstung) ▪ Kurzschwert (Kampfausrüstung) ▪ Lajatang (Kampfausrüstung) ▪ Länderkunde (Fertigkeit) ▪ Langbogen (Kampfausrüstung) ▪ Lederschild (Kampfausrüstung) ▪ Leichte Armbrust (Kampfausrüstung)… weitere Ergebnisse
Konstitution (KON)
Attribut, das die körperliche Widerstandsfähigkeit und Ausdauer einer Spielfigur darstellt
Bergbarte (Kampfausrüstung) ▪ Bullenkopfstreitkolben (Kampfausrüstung) ▪ Byrhammer (Kampfausrüstung) ▪ Donnerkeule (Kampfausrüstung) ▪ Drachenrohr, Großes (Kampfausrüstung) ▪ Drachenrohr, Kleines (Kampfausrüstung) ▪ Dreschflegel (Kampfausrüstung) ▪ Felsmagie (Fertigkeit) ▪ Großes Wurfholz (Kampfausrüstung) ▪ Handwerk (Fertigkeit) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Kampfausrüstung) ▪ Jagdkunst (Fertigkeit) ▪ Keule (Kampfausrüstung) ▪ Körperlicher Widerstand (Regelelement) ▪ Kriegsflegel (Kampfausrüstung) ▪ Kriegshammer (Kampfausrüstung) ▪ Lanze (Kampfausrüstung) ▪ Lebenspunkt (Regelelement) ▪ Macuahuitl (Kampfausrüstung) ▪ Morgenstern (Kampfausrüstung) ▪ Reiterhammer (Kampfausrüstung) ▪ Salamanderspieß (Kampfausrüstung) ▪ Schwimmen (Fertigkeit) ▪ Seefahrt (Fertigkeit) ▪ Sense (Kampfausrüstung) ▪ Spitzhacke (Kampfausrüstung) ▪ Streitaxt (Kampfausrüstung) ▪ Streithammer (Kampfausrüstung) ▪ Streitkolben (Kampfausrüstung) ▪ Sturmsense (Kampfausrüstung) ▪ Turnierlanze (Kampfausrüstung) ▪ Überleben (Fertigkeit) ▪ Verwandlungsmagie (Fertigkeit) ▪ Wurfhammer (NK) (Kampfausrüstung) ▪ Zähigkeit (Fertigkeit) ▪ Zweihandkeule (Kampfausrüstung) ▪ Zweihandmorgenstern (Kampfausrüstung) ▪ Zwergenhammer (Kampfausrüstung) ▪ Zwillingsstern (Kampfausrüstung)
Mystik (MYS)
Attribut, das das Gespür und die manipulative Fähigkeit einer Spielfigur in Bezug auf die Magie darstellt
Alchemie (Fertigkeit) ▪ Arkane Kunde (Fertigkeit) ▪ Bannmagie (Fertigkeit) ▪ Beherrschungsmagie (Fertigkeit) ▪ Bewegungsmagie (Fertigkeit) ▪ Erkenntnismagie (Fertigkeit) ▪ Felsmagie (Fertigkeit) ▪ Feuermagie (Fertigkeit) ▪ Fokus (Regelelement) ▪ Geschichte und Mythen (Fertigkeit) ▪ Heilungsmagie (Fertigkeit) ▪ Illusionsmagie (Fertigkeit) ▪ Kampfmagie (Fertigkeit) ▪ Lichtmagie (Fertigkeit) ▪ Naturmagie (Fertigkeit) ▪ Schattenmagie (Fertigkeit) ▪ Schicksalsmagie (Fertigkeit) ▪ Schutzmagie (Fertigkeit) ▪ Stärkungsmagie (Fertigkeit) ▪ Todesmagie (Fertigkeit) ▪ Verwandlungsmagie (Fertigkeit) ▪ Wassermagie (Fertigkeit) ▪ Windmagie (Fertigkeit)
Stärke (STÄ)
Attribut, das die körperliche Stärke und Kraft einer Spielfigur darstellt
Akrobatik (Fertigkeit) ▪ Anderthalbhänder (Kampfausrüstung) ▪ Athletik (Fertigkeit) ▪ Bergbarte (Kampfausrüstung) ▪ Breitschwert (Kampfausrüstung) ▪ Bronzekeule (Kampfausrüstung) ▪ Buckler (Kampfausrüstung) ▪ Bundi (Kampfausrüstung) ▪ Byrhammer (Kampfausrüstung) ▪ Chakram (Kampfausrüstung) ▪ Dadao (Kampfausrüstung) ▪ Dao (Kampfausrüstung) ▪ Dharst (Kampfausrüstung) ▪ Doppelaxt (Kampfausrüstung) ▪ Dornenhandschuh (Kampfausrüstung) ▪ Dornenhandschuh, freihändig (Kampfausrüstung) ▪ Dornenkette (Kampfausrüstung) ▪ Drachenfänger (Kampfausrüstung) ▪ Drachenfaust (Kampfausrüstung) ▪ Dreiecksschild (Kampfausrüstung) ▪ Dreigliederstab (Kampfausrüstung) ▪ Dreizack (Kampfausrüstung) ▪ Dreschflegel (Kampfausrüstung) ▪ Eisenarmschienen (Kampfausrüstung) ▪ Eisenpeitsche (Kampfausrüstung) ▪ Enterbeil (Kampfausrüstung) ▪ Entermesser (Kampfausrüstung) ▪ Falchion (Kampfausrüstung) ▪ Faustdorn (Kampfausrüstung) ▪ Feuerapfel (Kampfausrüstung) ▪ Flammberge (Kampfausrüstung) ▪ Flügellanze (Kampfausrüstung) ▪ Gabeldolch (Kampfausrüstung) ▪ Glefe (Kampfausrüstung) ▪ Großes Wurfholz (Kampfausrüstung) ▪ Großschild (Kampfausrüstung) ▪ Haifischklinge (Kampfausrüstung) ▪ Haumesser (Kampfausrüstung) ▪ Hellebarde (Kampfausrüstung) ▪ Huang Dao (Kampfausrüstung) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Kampfausrüstung) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Kampfausrüstung) ▪ Jeedra (Kampfausrüstung) ▪ Ju Oshu (Kampfausrüstung) ▪ Kampfmagie (Fertigkeit) ▪ Katar (Kampfausrüstung) ▪ Kettenpeitsche (Kampfausrüstung) ▪ Keule (Kampfausrüstung) ▪ Khopesh (Kampfausrüstung) ▪ Klingenstab (Kampfausrüstung)… weitere Ergebnisse
Verstand (VER)
Attribut, das das logische Denken und die Intelligenz einer Spielfigur darstellt
Alchemie (Fertigkeit) ▪ Arkane Kunde (Fertigkeit) ▪ Diplomatie (Fertigkeit) ▪ Edelhandwerk (Fertigkeit) ▪ Empathie (Fertigkeit) ▪ Erkenntnismagie (Fertigkeit) ▪ Geistiger Widerstand (Regelelement) ▪ Geschichte und Mythen (Fertigkeit) ▪ Handwerk (Fertigkeit) ▪ Heilkunde (Fertigkeit) ▪ Jagdkunst (Fertigkeit) ▪ Länderkunde (Fertigkeit) ▪ Naturkunde (Fertigkeit) ▪ Todesmagie (Fertigkeit) ▪ Windmagie (Fertigkeit)
Willenskraft (WIL)
Attribut, das die geistige Widerstandsfähigkeit und Entschlusskraft einer Spielfigur darstellt
Anführen (Fertigkeit) ▪ Balester (Kampfausrüstung) ▪ Bannmagie (Fertigkeit) ▪ Beherrschungsmagie (Fertigkeit) ▪ Darbietung (Fertigkeit) ▪ Drachenrohr, Großes (Kampfausrüstung) ▪ Drachenrohr, Kleines (Kampfausrüstung) ▪ Entschlossenheit (Fertigkeit) ▪ Fokus (Regelelement) ▪ Geistiger Widerstand (Regelelement) ▪ Handarmbrust (Kampfausrüstung) ▪ Koordinieren (Anführen) ▪ Körperlicher Widerstand (Regelelement) ▪ Leichte Armbrust (Kampfausrüstung) ▪ Redegewandtheit (Fertigkeit) ▪ Schwere Armbrust (Kampfausrüstung) ▪ Wahrnehmung (Fertigkeit) ▪ Zähigkeit (Fertigkeit)

Autoren-Kommentare

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+1 pro Heldengrad, egal wann

Quendan schreibt: Kurz zur Sicherheit offiziell bestätigt, auch wenn andere es schon gesagt haben: Du kannst pro erreichtem HG jedes Attribut um 1 Punkt steigern. Das musst du aber natürlich nicht in dem HG machen, sondern kannst es ab Erreichen des jeweiligen HGs jederzeit machen.
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Designers Notes

Quendan schreibt: Wir wollen, dass man nicht einfach sich mit ganz wenigen Attributen beliebig was zusammensuchen kann und dann auch "Nebenbereiche" locker mit abdeckt. Es ist beabsichtigt, dass man durchaus breiter streuen muss, um von allem zu profitieren. Diese Grundprämisse muss man nicht teilen, sie ist aber Teil des Designprozesses gewesen.
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Keine Attributs-Zauber

Quendan schreibt: Es gibt keine Zauber, die Attribute erhöhen. Es gibt nur Zauber, die Boni auf Proben geben, wenn dort ein bestimmtes Attribut eingeht.