Arkane Kunde

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Arkane Kunde
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Attribute MYS+VER

Kurzbeschreibung: Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Einsatz: um magische Phänomene einzuschätzen / um einen wirkenden Zauber oder (mit Hilfe entsprechender Meisterschaften) ein Artefakt zu identifizieren / um einen gerade in Vorbereitung befindlichen Zauber zu identifizieren / um magische Symbole und Glyphen zu identifizieren / um eine magische Kreatur zu erkennen und einzuschätzen / um zu all diesen Themen zu recherchieren / um sich anhand der magischen Ströme in einer Feenwelt zu orientieren / um einen Strukturgeber auszulösen
Nichteinsatz: um zu zaubern (dies fällt unter die Magieschulen)

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Arkane Kunde (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von Zaubersprüchen und magischen Ritualen. Der Abenteurer kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie Drachen, Elementare, Dämonen, Untote und Konstrukte.

Die meisten Magier und Priester sind in Arkane Kunde geschult. Gelehrte, Hexenjäger und Abenteurer, die sich öfter mit Magie und magischen Wesenheiten konfrontiert sehen, verfügen über Kenntnisse in dieser Fertigkeit.


Zauber identifizieren

Arkane Kunde kann eingesetzt werden, um bereits wirkende oder in Vorbereitung befindliche Zauber zu identifizieren.

Die Schwierigkeit hierfür beträgt 15 + 3 x Zaubergrad und ist eine sofortige Reaktion von 2 Ticks Dauer. Ausnahme: Rituale und Artefakte benötigen 10 Minuten zur Identifizierung. Sollte der Zaubernde keine Geste oder Formel verwenden (siehe S. 198) ist die Probe um 3 Punkte erschwert. Eine Identifizierung ist nicht möglich, sollte auf beide Teile verzichtet werden.

Einen bereits gewirkten Zauber zu identifizieren erfordert Sichtkontakt zum Ziel und wird als negativer Umstand behandelt. Die Schwere des Umstands ist abhängig von der Offensichtlichkeit der Wirkung.


[wird beeinflusst durch: Optische Anpassung]

Die 94 Meisterschaften von Arkane Kunde

8 Schwerpunkte: Artefakte (Schwerpunkt)Magische Kreaturen (Schwerpunkt)Magische Phänomene (Schwerpunkt)Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)Rituale (Schwerpunkt)Symbole (Schwerpunkt)Wahrsagung (Schwerpunkt)Zaubersprüche (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Kundschaftende WesenSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
Arkane Verteidigung ISchwelle 1Erhöht Abwehr gegen Zauber
Schützende Konzentration (Aufladung)Schwelle 1Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Kampfzaubernde WesenSchwelle 1Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
MeditationSchwelle 1Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
DienstexperteSchwelle 1Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
Zaubernde WesenSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Talismane erstellenSchwelle 1Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
WandmeisterSchwelle 1Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
RitualbandSchwelle 1Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Starker BeschwörerSchwelle 1Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Flexible SchwächungSchwelle 1Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
Hilfreiche WesenSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
Verbesserte VerankerungSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Schützende WesenSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
ArtefaktkundeSchwelle 1Identifizieren von Artefakten
ArtefaktstapelungSchwelle 1Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Schwächende Konzentration (Aufladung)Schwelle 1Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Anderswelt-Orientierung ISchwelle 1Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
KampfbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen sind kampfkräfiger
AnalystSchwelle 1Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Zerstörerische Konzentration (Aufladung)Schwelle 1Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
Schriftrollen erstellen ISchwelle 1Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Heilende WesenSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
Arkaner SchriftkundigerSchwelle 1Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
WesenskenntnisSchwelle 1Mehrere Wesen können beschwörbar werden
Reinigende Konzentration (Aufladung)Schwelle 1Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
Kämpfende WesenSchwelle 1Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
Arkane ÜberladungSchwelle 1Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Transportierende Wesen ISchwelle 1Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
ArtefaktbeschleunigerSchwelle 1Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Starke SchwächungSchwelle 1Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Feenkunde ISchwelle 1Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
ArtefaktverlängererSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Transportierende Wesen IISchwelle 2Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Elementarer ArtefaktbauerSchwelle 2Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
MagiedetektorSchwelle 2Verbessert magische Identifikation und Analyse
Feenkunde IISchwelle 2Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
Erdrückende KenntnisSchwelle 2Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
Zauberspeicher aufladenSchwelle 2Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Schriftrollen erstellen IISchwelle 2Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Vielversprechender BeschwörerSchwelle 2Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
FokusdiebstahlSchwelle 2Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
Zaubergesten-ExperteSchwelle 2Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
MerkmalsgespürSchwelle 2Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
Zauberspeicher erstellenSchwelle 2Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
LangzeitbeobachtungSchwelle 2Erleichtert und erweitert die magische Analyse
Strukturgeber-ExperteSchwelle 2Verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Ritualkunde ISchwelle 2Rituale von Grad 0 durchführen
Wahrsager (Arkane Kunde)Schwelle 2Bonus auf Wurf
Anderswelt-Orientierung IISchwelle 2Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Maßgeschneiderte ArtefakteSchwelle 2Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten
Arkane Verteidigung IISchwelle 2Erhöht Abwehr gegen Zauber
Schneller Zauberspeicher-AufladerSchwelle 2Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
Jäger des ÜbernatürlichenSchwelle 2Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
BestienjägerSchwelle 3Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Herausragender BeschwörerSchwelle 3Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Transportierende Wesen IIISchwelle 3Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Höherer ArtefaktmagierSchwelle 3Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
Schriftrollen erstellen IIISchwelle 3Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Ritualkunde IISchwelle 3Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Ritualkunde IIISchwelle 4Rituale von Grad 3 und höher durchführen

Arkane Kunde wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Das Wesen der Gottheit (Konkrete Meisterschaft ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Geisterjäger (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Arkane Kunde ist Voraussetzung für…

  • Falsche Zaubergesten (Fingerfertigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann)

Autoren-Kommentare

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Strukturgeber und Schriftrollen auslösen

Noldorion schreibt: Relevant ist in einem Fall, wo ein spezielles Subsystem existiert [hier: Sturkturgeber/Schriftrollen auslösen], vor allem das, was bei der eigentlichen Probe dabeisteht. Und da ist bei Strukturgeber und Schriftrollen auslösen (S. 255) exakt nichts [zu Umständen] aufgeführt. Es ist also eine unmodifizierte Arkane-Kunde-Probe. Nicht alle allgemeinen, breit gefassten Angaben bei Fertigkeiten lassen sich auf jedes kleine Subsystem übertragen. Deshalb sind bei Subsystemen ja auch, sofern nötig, eigene Umstände aufgeführt. Fehlen die, liegt es im Ermessen des Spielleiters, welche allgemeinen Umstände beim Subsystem angewendet werden können.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex