Angsterfüllt

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Angsterfüllt
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Beeinflusst… Probe

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Angsterfüllt ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden.

Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben. Die Steigerung von Angsterfüllt ist der Zustand Panisch.

Angsterfüllt kann erzeugt werden durch...

...Zauber

  • Furcht (Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ; Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich)
  • Schreckgestalt (Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ; Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch)

...Regelelement

Angsterfüllt kann beeinflusst werden von…

  • Aura des Anführers (Stärkungsmagie ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ; Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)
  • Beruhigen (Empathie ▪ Beheben von diversen Zuständen)
  • Beruhigung (Beherrschungsmagie ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ; Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände)
  • Furchtimmunität (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Immun gegen Angsterfüllt und Panisch)
  • Gebet vor dem Kampf (Anführen ▪ Gebet für Mut und Stärke)
  • Gebet vor der Schlacht (Anführen ▪ Starkes Gebet für Mut und Stärke)
  • Gottvertrauen (Schicksalsmagie ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen)
  • Kopf hoch (Darbietung ▪ Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.)
  • Moral erhöhen (Beherrschungsmagie ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ; Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik)
  • Reinigende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden)
  • Sammeln (Anführen ▪ Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese)

Autoren-Kommentare

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Angsterfüllt und Taktiker

Quendan schreibt: [Auf die Frage, wie sich der Zustand bei Gegner mit und ohne das Merkmal Taktiker verhält:]

Gedacht ist es mE so, dass beim Taktiker nur die freie Wahl nicht möglich ist. Per Rasend oder Angsterfüllt kann man aber trotzdem zu entsprechenden Würfen gezwungen werden (nur eben nicht als bewusste Entscheidung). Das ist aber keine offizielle Regelaussage, ich muss dazu auch nochmal mit den Kollegen Rücksprache halten.
Ansonsten empfehle ich erstmal jeder Runde, es einfach so zu handhaben, wie es ihr lieber ist. ;)

Was definitiv nicht der Fall ist, ist dass Kreaturen ohne Merkmal Taktiker gar nicht mehr agieren können, wenn sie entsprechenden Zuständen unterliegen. Das kann ich schon mal sicher sagen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 168