Angriff

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Angriff
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Art Handlung

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Ein Angriff ist eine Handlung und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen (Nahkampfangriff, Manöver, Gelegenheitsangriff, Lücke suchen und Schildstoß), Fernkampfhandlungen (Fernkampfwaffe bereitmachen, Zielen, Fernkampfangriff) und Zaubern (Magie fokussieren und zaubern). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl Ticks auf dem Zeitstrahl.

Angriff wird beeinflusst von…

  • Aura des Anführers (Stärkungsmagie ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ; Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)
  • Bedrohliche Erscheinung (Naturmagie ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier)
  • Drachenjäger (Jagdkunst ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner)
  • Fliegend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit eigenen Boni und gegnerischen Mali)
  • Furcht (Beherrschungsmagie ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ; Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich)
  • Kniend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf)
  • Krieger der Felsen (Felsmagie ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)
  • Krieger der Flammen (Feuermagie ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen)
  • Krieger der Wellen (Wassermagie ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)
  • Krieger der Winde (Windmagie ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)
  • Lichtverhältnis (Regelkategorie ▪ Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus, auch erschweren sie Angriffe und weitere Aktionen, bei denen die Sicht eine Rolle spielt)
  • Liegend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf)
  • Schwert und Pranke I (Handgemenge ▪ Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.)
  • Schwert und Pranke II (Handgemenge ▪ Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 160ff.