Allgemeine Fertigkeit

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Allgemeine Fertigkeiten decken nahezu alle Situationen ab, in die ein Abenteurer kommen kann. Sie sind es, was einem Abenteurer bei Splittermond sein Profil verleiht. Es gibt insgesamt 27 Allgemeine Fertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Sie sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt.

Übersicht aller 27 Allgemeinen Fertigkeiten

Allgemeine Fertigkeiten

Attribute
KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
Akrobatik

Beweglichkeit, Stärke

Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.Antäuschen I (1) ▪ Ausweichen I (1) ▪ Balance (1) ▪ Blitzreflexe (1) ▪ Stehaufmännchen (1) ▪ Abrollen (2) ▪ Antäuschen II (2) ▪ Ausweichen II (2) ▪ Entfesselungskünstler (2) ▪ Koordiniertes Ausweichen (2) ▪ Meisterhafte Balance (2) ▪ Sattelakrobat (2) ▪ Agiler Rüstungsträger (3) ▪ Antäuschen III (3) ▪ Ausweichbewegungen (3) ▪ Ausweichen III (3) ▪ Schlangenmensch (3) ▪ Großmeister (4)Ausweichen (Schwerpunkt)Balancieren (Schwerpunkt)Entfesseln (Schwerpunkt)Körperformen (Schwerpunkt)Kunststücke (Schwerpunkte)Sturz abfangen (Schwerpunkt)
Alchemie

Mystik, Verstand

Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren AnalyseEffizienz (1) ▪ Geselle (Alchemie) (1) ▪ Kräuterarznei (1) ▪ Sparfuchs (1) ▪ Begabter Alchemist (2) ▪ Fachmann (Alchemie) (2) ▪ Harmonisierte Alchemie (2) ▪ Kräutersud (2) ▪ Materialmeister (2) ▪ Wunderarbeiter (2) ▪ Abhärtung durch Gewöhnung (3) ▪ Meister (Alchemie) (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Meisterwerk (4)Gifte (Schwerpunkt)Heilmittel (Schwerpunkt)Stärkungsmittel (Schwerpunkt)Zaubermittel (Schwerpunkt)
Anführen

Ausstrahlung, Willenskraft

Mitstreiter stärken und Gegner einschüchternHerausforderung (1) ▪ Koordinator (1) ▪ Sammeln (1) ▪ Gebet vor dem Kampf (2) ▪ Inspirieren (2) ▪ Schlachtplan (Angriff) (2) ▪ Schlachtplan (Verteidigung) (2) ▪ Das letzte Aufgebot (3) ▪ Gebet vor der Schlacht (3) ▪ Taktisches Genie (3) ▪ Großmeister (4)Einschüchtern (Schwerpunkt)Flammende Rede (Schwerpunkt)Koordinieren (Schwerpunkt)Schlachtpläne (Schwerpunkt)Taktik (Schwerpunkt)
Arkane Kunde

Mystik, Verstand

Die Theorie hinter Zaubern und magischen PhänomenenAnalyst (1) ▪ Anderswelt-Orientierung I (1) ▪ Arkane Überladung (1) ▪ Arkane Verteidigung I (1) ▪ Artefaktkunde (1) ▪ Dienstexperte (1) ▪ Feenkunde I (1) ▪ Flexible Schwächung (1) ▪ Heilende Wesen (1) ▪ Hilfreiche Wesen (1) ▪ Kampfbeschwörer (1) ▪ Kämpfende Wesen (1) ▪ Kampfzaubernde Wesen (1) ▪ Kundschaftende Wesen (1) ▪ Meditation (1) ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) (1) ▪ Ritualband (1) ▪ Schriftrollen erstellen I (1) ▪ Schützende Konzentration (Aufladung) (1) ▪ Schützende Wesen (1) ▪ Schwächende Konzentration (Aufladung) (1) ▪ Starke Schwächung (1) ▪ Starker Beschwörer (1) ▪ Transportierende Wesen I (1) ▪ Wandmeister (1) ▪ Wesenskenntnis (1) ▪ Zaubernde Wesen (1) ▪ Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (1) ▪ Anderswelt-Orientierung II (2) ▪ Arkane Verteidigung II (2) ▪ Elementarer Artefaktbauer (2)… weitere ErgebnisseArtefakte (Schwerpunkt)Magische Kreaturen (Schwerpunkt)Magische Phänomene (Schwerpunkt)Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)Rituale (Schwerpunkt)Symbole (Schwerpunkt)Wahrsagung (Schwerpunkt)Zaubersprüche (Schwerpunkt)
Athletik

Beweglichkeit, Stärke

allgemeine sportliche AktivitätenGestechmeister (1) ▪ Harmonie der Bewegung (1) ▪ Kletteraffe (1) ▪ Riesentöter (1) ▪ Schildblock (1) ▪ Sprinter (1) ▪ Weitspringer (1) ▪ Flinker Verfolger (2) ▪ Hindernisläufer (2) ▪ Muskelprotz (2) ▪ Freikletterer (3) ▪ Mauerstürmer (Meisterschaft) (3) ▪ Großmeister (4)Klettern (Schwerpunkt)Kraftakt (Schwerpunkt)Laufen (Schwerpunkt)Springen (Schwerpunkt)Werfen (Schwerpunkt)
Darbietung

Ausstrahlung, Willenskraft

Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem PublikumAufmerksamkeitsmagnet (1) ▪ Beruhigender Beistand (1) ▪ Einstellung beeinflussen (1) ▪ Faszinieren (1) ▪ Geselle (Darbietung) (1) ▪ Kopf hoch (1) ▪ Lied der Wacht (1) ▪ Motivierender Vorsänger (1) ▪ Pass ja auf! (1) ▪ Publikumsliebling (1) ▪ Stärkendes Wanderlied (1) ▪ Vorsänger (1) ▪ Wanderlied (1) ▪ Bannlied (2) ▪ Begabter Künstler (2) ▪ Fachmann (Darbietung) (2) ▪ Gruppenmaskottchen (2) ▪ Haha Schurke! (2) ▪ Possierlicher Begleiter (2) ▪ Schmählied/Loblied (2) ▪ Lachen ist die beste Medizin (3) ▪ Lied des Aufstandes (3) ▪ Meister (Darbietung) (3) ▪ Großmeister (4)Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)Bauchreden (Schwerpunkt)Blasinstrumente (Schwerpunkt)Dichtkunst (Schwerpunkt)Gaukelei (Schwerpunkt)Komposition (Schwerpunkt)Öffentliche Rede (Schwerpunkt)Saiteninstrumente (Schwerpunkt)Schauspielerei (Schwerpunkt)Schlaginstrumente (Schwerpunkt)Singen (Schwerpunkt)Stimmenimitation (Schwerpunkt)Tanzen (Schwerpunkt)
Diplomatie

Ausstrahlung, Verstand

Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, VerhandlungenDiplomat (1) ▪ Feenzunge (1) ▪ Feilscher (1) ▪ Lohn im Jenseits (1) ▪ Prediger (1) ▪ Stil und Grazie (1) ▪ Etikette (2) ▪ Herold (2) ▪ Missionar (2) ▪ Scharfe Zunge (2) ▪ Investor (3) ▪ Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (3) ▪ Großmeister (4)Bekehren (Schwerpunkt)Feilschen (Schwerpunkt)Gerüchte (Schwerpunkt)Heraldik (Schwerpunkt)Informationssuche (Schwerpunkt)Minnekunst (Schwerpunkt)Öffentliche Rede (Schwerpunkt)Politik (Schwerpunkt)Umgangsformen (Schwerpunkt)Verhandeln (Schwerpunkt)
Edelhandwerk

Intuition, Verstand

Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer KunstwerkeEffizienz (1) ▪ Geselle (Edelhandwerk) (1) ▪ Kunstfertiger Zauberkalligraph (1) ▪ Präziser Zauberkalligraph (1) ▪ Sparfuchs (1) ▪ Begabter Handwerker (2) ▪ Beseelung (2) ▪ Fachmann (Edelhandwerk) (2) ▪ Handwerker der Götter (2) ▪ Materialmeister (2) ▪ Wunderarbeiter (2) ▪ Aus Meisterhand (3) ▪ Geschickte Rettung (3) ▪ Meister (Edelhandwerk) (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Meisterwerk (4)Architektur (Schwerpunkt)Glasbläserei (Schwerpunkt)Gravur (Schwerpunkt)Juwelier (Schwerpunkt)Kalligraphie (Schwerpunkt)Kartographie (Schwerpunkt)Malerei (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
Empathie

Intuition, Verstand

Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmenBeruhigen (1) ▪ Feengespür I (1) ▪ Gegner durchschauen I (1) ▪ Rede mit mir (1) ▪ Begabter Menschenkenner (2) ▪ Feengespür II (2) ▪ Gegner durchschauen II (2) ▪ Werte einschätzen (2) ▪ Herr über den Geist (3) ▪ Hypnose (3) ▪ Großmeister (4)Beruhigen (Schwerpunkt)Lügen erkennen (Schwerpunkt)Motivation erkennen (Schwerpunkt)Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
Entschlossenheit

Ausstrahlung, Willenskraft

Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehenEiserner Wille (1) ▪ Fundament der Seele (1) ▪ Im Rampenlicht zu Hause (1) ▪ Kühler Kopf I (1) ▪ Unbeirrbar (1) ▪ Begabter Sturkopf (2) ▪ Fest im Glauben (2) ▪ Undurchschaubar (2) ▪ Willensanstrengung (2) ▪ Gesundes Misstrauen (3) ▪ Kühler Kopf II (3) ▪ Großmeister (4)Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)Furcht widerstehen (Schwerpunkt)Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
Fingerfertigkeit

Ausstrahlung, Beweglichkeit

Diebesbande (1) ▪ Knotenlöser (1) ▪ Kreative Ablenkung (1) ▪ Schnellziehen (1) ▪ Begabter Fingerkünstler (2) ▪ Ruhige Hand (2) ▪ Schmuggler (2) ▪ Zaubergesten verbergen (2) ▪ Waffe aus dem Nichts (3) ▪ Großmeister (4)Entfesseln (Schwerpunkt)Falschspiel (Schwerpunkt)Fesseln (Schwerpunkt)Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)Taschendiebstahl (Schwerpunkt)Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
Geschichte und Mythen

Mystik, Verstand

Eine der allgemeinen FertigkeitenBüchernarr (1) ▪ Da kenne ich eine Geschichte (1) ▪ Feldforschung (1) ▪ Gemeinsamer Ritus (1) ▪ Göttliche Strafe (1) ▪ Heiliger Eid (1) ▪ Küster (1) ▪ Legendensänger (Meisterschaft) (1) ▪ Schatzjäger (1) ▪ Vertrauter des Glaubens I (1) ▪ Begabter Historiker (2) ▪ Bibliothekar (2) ▪ Das Wesen der Gottheit (2) ▪ Gebet hinter der Maske (2) ▪ Götterzorn (2) ▪ Jäger des Sagenhaften (2) ▪ Opfergabe (2) ▪ Vertrauter des Glaubens II (2) ▪ Der Sage wahrer Kern (3) ▪ Legendenjäger (3) ▪ Großmeister (4)Einzelne Epoche (Schwerpunkt)Einzelne Region (Schwerpunkt)Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)Einzelnes Volk (Schwerpunkt)Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)Prophezeiungen (Schwerpunkt)Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
Handwerk

Konstitution, Verstand

Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch StoffbearbeitungEffizienz (1) ▪ Feenwerker (1) ▪ Geselle (Handwerk) (1) ▪ Sparfuchs (1) ▪ Begabter Handwerker (2) ▪ Beseelung (2) ▪ Effektiver Waffenschmied (2) ▪ Fachmann (Handwerk) (2) ▪ Handwerker der Götter (2) ▪ Materialmeister (2) ▪ Wunderarbeiter (2) ▪ Aus Meisterhand (3) ▪ Geschickte Rettung (3) ▪ Meister (Handwerk) (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Meisterwerk (4)Holzbearbeitung (Schwerpunkt)Schmiedekunst (Schwerpunkt)Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)Steinbearbeitung (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
Heilkunde

Intuition, Verstand

Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandelnFelddiagnose (1) ▪ Heilungsgeschick (1) ▪ Lebensretter (1) ▪ Arzneikunde (2) ▪ Begabter Heiler (2) ▪ Harmonisierte Heilkunde (2) ▪ Heilung fördern (2) ▪ Tierarzt (2) ▪ Spezialist für alle Wesen (3) ▪ Wundarzt (3) ▪ Großmeister (4)Gifte (Schwerpunkt)Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)Krankheiten (Schwerpunkt)Wunden (Schwerpunkt)Zustände (Schwerpunkt)
Heimlichkeit

Beweglichkeit, Intuition

Schleichen, verstecken, verfolgenLeisetreter (1) ▪ Überraschungsangriff I (1) ▪ Unauffällig (1) ▪ Begabter Schleicher (2) ▪ Feldspäher (2) ▪ Hinterhalt (2) ▪ Überraschungsangriff II (2) ▪ Lautlosigkeit (3) ▪ Überraschungsangriff III (3) ▪ Großmeister (4)Beschatten (Schwerpunkt)Hinterhalt (Schwerpunkt)Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)Schleichen (Schwerpunkt)Spuren verwischen (Schwerpunkt)Städtische Umgebung (Schwerpunkt)Verstecken (Schwerpunkt)
Jagdkunst

Konstitution, Verstand

Jagen, Spuren suchen und verfolgenJagdkumpane (1) ▪ Tierkenner (1) ▪ Unermüdlicher Verfolger (1) ▪ Waidmann (1) ▪ Wesensspezialist (1) ▪ Begabter Spurenleser (2) ▪ Drachenjäger (2) ▪ Schneller Jäger (2) ▪ Tierexperte (2) ▪ Blattschuss (3) ▪ Effizienter Jäger (3) ▪ Großmeister (4)Bärenartiger (Schwerpunkt)Fallen stellen (Schwerpunkt)Fisch (Schwerpunkt)Großwild (Schwerpunkt)Hundeartiger (Schwerpunkt)Insekt (Schwerpunkt)Katzenartiger (Schwerpunkt)Kleinwild (Schwerpunkt)Nahrungssuche (Schwerpunkt)Reptil (Schwerpunkt)Spinnentier (Schwerpunkt)Spurensuche (Schwerpunkt)Verarbeitung (Schwerpunkt)Vogel (Schwerpunkt)
Länderkunde

Intuition, Verstand

Rechtsgelehrter (1) ▪ Schnellleser (1) ▪ Sprachbegabt (1) ▪ Universalgelehrter (1) ▪ Begabter Gelehrter (2) ▪ Gute Allgemeinbildung (2) ▪ Philosoph (2) ▪ Das Wesen der Welt (3) ▪ Praktisches Wissen (3) ▪ Großmeister (4)Einzelne Kultur (Schwerpunkt)Einzelne Region (Schwerpunkt)Einzelnes Volk (Schwerpunkt)Geographie (Schwerpunkt)Philosophie (Schwerpunkt)Recht (Schwerpunkt)
Naturkunde

Intuition, Verstand

Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und FaunaDes Alchemisten Helfer (1) ▪ Jäger (1) ▪ Konservierung (1) ▪ Kräutertee (1) ▪ Zoologe (1) ▪ Feind (2) ▪ Meisterjäger (2) ▪ Schneller Sammler (2) ▪ Erzfeind (Naturkunde) (3) ▪ Kräuterhexe (3) ▪ Großmeister (4)Drachen (Schwerpunkt)Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)Gesteinskunde (Schwerpunkt)Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)Nahrungssuche (Schwerpunkt)Pflanzenkunde (Schwerpunkt)Sternkunde (Schwerpunkt)Tierkunde (Schwerpunkt)Wettervorhersage (Schwerpunkt)
Redegewandtheit

Ausstrahlung, Willenskraft

Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.Ablenken (1) ▪ Beißender Spott (1) ▪ Improvisierte Verkleidung (1) ▪ Begabter Lügner (2) ▪ Nicht ins Gesicht! (2) ▪ Tarnidentität (2) ▪ Können diese Augen lügen? (3) ▪ Ohne Worte (3) ▪ Großmeister (4)Feilschen (Schwerpunkt)Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)Überreden (Schwerpunkt)Verführen (Schwerpunkt)Verkleiden (Schwerpunkt)
Schlösser und Fallen

Intuition, Beweglichkeit

Aufmerksam (1) ▪ Improvisationskünstler (1) ▪ Vorsicht I (1) ▪ Flinke Dietriche (2) ▪ Gute Reflexe (2) ▪ Schlösserhammer (2) ▪ Magische Tricks (3) ▪ Vorsicht II (3) ▪ Großmeister (4)Fallen entdecken (Schwerpunkt)Fallen entschärfen (Schwerpunkt)Fallen konstruieren (Schwerpunkt)Mechanik (Schwerpunkt)Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
Schwimmen

Konstitution, Stärke

Schwimmen & TauchenArbeit unter Wasser (1) ▪ Flusstaucher (1) ▪ Langstreckenschwimmer (1) ▪ Begabter Schwimmer (2) ▪ Kampf unter Wasser (2) ▪ Meerestaucher (2) ▪ Apnoe (3) ▪ Tiefseetaucher (3) ▪ Großmeister (4)Kurzstrecke (Schwerpunkt)Langstrecke (Schwerpunkt)Tauchen (Schwerpunkt)Wasser treten (Schwerpunkt)
Seefahrt

Beweglichkeit, Konstitution

sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuernBeine des Seemanns (1) ▪ Blick auf die Sterne (1) ▪ Seebär (1) ▪ Wellenlesen (1) ▪ Begabter Seemann (2) ▪ Kapitän der verfaulten Nussschale (2) ▪ Korsar (2) ▪ Sicher durch den Sturm (2) ▪ Held der Meere (3) ▪ Meine Karte ist das Firmament (3) ▪ Großmeister (4)Boote fahren (Schwerpunkt)Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)Fischen (Schwerpunkt)Flussschifffahrt (Schwerpunkt)Navigation (Schwerpunkt)Ruderschiffe (Schwerpunkt)Seeschifffahrt (Schwerpunkt)Segelschiffe (Schwerpunkt)
Straßenkunde

Ausstrahlung, Intuition

Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.Geheime Kultzeichen (1) ▪ Gerüchte aufschnappen (1) ▪ Glücksspieler (1) ▪ Schwarzmarkt (1) ▪ Begabter Straßenwanderer (2) ▪ Der richtige Ton (2) ▪ Überall zu Hause (2) ▪ Gerüchte verbreiten (3) ▪ Wie meine Westentasche (3) ▪ Großmeister (4)Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)Gerüchte (Schwerpunkt)Orientierung (Schwerpunkt)Schwarzmarkt (Schwerpunkt)Tatorte (Schwerpunkt)Zurechtfinden (Schwerpunkt)
Tierführung

Ausstrahlung, Beweglichkeit

Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.Berittener Kämpfer (1) ▪ Dompteur (1) ▪ Familiarabrichter I (1) ▪ Kampfabrichter I (1) ▪ Lanzenreiter (1) ▪ Niederreiten (1) ▪ Reiterkampf (1) ▪ Rittmeister (1) ▪ Schwarmführer (1) ▪ Tier einschätzen (1) ▪ Tierspezialist (1) ▪ Berittener Verteidiger (2) ▪ Familiarabrichter II (2) ▪ Herr der Bestien (2) ▪ Hüter des Schwarms (2) ▪ Kampfabrichter II (2) ▪ Schlachtreiter (2) ▪ Tiere einschüchtern (2) ▪ Tierisches Abwehrgespann (2) ▪ Tierisches Bollwerk (2) ▪ Verbesserter Schlachtreiter (2) ▪ Veteran der Arena (2) ▪ Freihändigkeit (3) ▪ Mein Ross ist mein Schild (3) ▪ Meisterbändiger (3) ▪ Zwei Geister ein Gedanke (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Meister der Bestien (4)Abrichten (Schwerpunkt)Einzelne Tierart (Schwerpunkt)Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)Reiten (Schwerpunkt)Tier beruhigen (Schwerpunkt)Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
Überleben

Intuition, Konstitution

Alles rund ums Reisen in der WildnisGeländekunde (1) ▪ Meteorologe (1) ▪ Wildnisläufer (1) ▪ Sparsame Reise (2) ▪ Vorausschauender Führer (2) ▪ Wetterfest (2) ▪ Unfehlbare Orientierung (3) ▪ Wanderer im Schatten (3) ▪ Großmeister (4)Feuer entzünden (Schwerpunkt)Lagerbereitung (Schwerpunkt)Orientierung (Schwerpunkt)Wettervorhersage (Schwerpunkt)Wildnisführung (Schwerpunkt)
Wahrnehmung

Intuition, Willenskraft

Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)Absolutes Gehör (1) ▪ Perfekter Gaumen (1) ▪ Umgebungssinne (1) ▪ Begabter Späher (2) ▪ Blick für die Anderswelt (2) ▪ Schnelle Durchsuchung (2) ▪ Veränderte Umgebung (2) ▪ Blick hinter die Maske (3) ▪ Niemand war hier (3) ▪ Unterschwellige Warnung (3) ▪ Großmeister (4)Durchsuchung (Schwerpunkt)Hinterhalte (Schwerpunkt)Hören (Schwerpunkt)Riechen (Schwerpunkt)Schmecken (Schwerpunkt)Sehen (Schwerpunkt)Tasten (Schwerpunkt)
Zähigkeit

Konstitution, Willenskraft

Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.Rüstungsträger I (1) ▪ Schnell wieder auf den Beinen (1) ▪ Starker Schildarm I (1) ▪ Wachsamkeit (1) ▪ Rüstungsträger II (2) ▪ Schmerzwiderstand I (2) ▪ Schnelle Schildabwehr (2) ▪ Selbstopfer (2) ▪ Starker Schildarm II (2) ▪ Dickschädel (3) ▪ Schmerzwiderstand II (3) ▪ Großmeister (4)Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)Gift widerstehen (Schwerpunkt)Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)Zechen (Schwerpunkt)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Keine elastischen Attribute

Quendan schreibt: [Eine] Elastizität der Attribute bei den Fertigkeiten wurde intern auch diskutiert, wir haben uns aber schlussendlich aus Gründen der Vereinfachung dagegen entschieden. Du müsstest sonst bei jeder Probe (bzw. bei vielen Proben) entweder viel mehr Werte auf dem Bogen haben (eben für unterschiedliche Anwendungen) oder jedes Mal neu ausrechnen, was jetzt dein Wert ist - du könntest nicht mehr einfach einen Fertigkeitswert auf dem Bogen haben, der für alles gilt. Und hier war uns die Vereinfachung wichtiger als möglichst viele Situationen punktgenau abzudecken. Und doch: Sowas kratzt das System sehr wohl an. Sicher nicht im Balancing, das mag sein (sonst hätten wir es auch gar nicht erst tiefergehend diskutiert beim Design). Aber eben in der Handhabung.

[...]

Bei Waffen ist der Unterschied, dass man in 90% der Fälle mit den selben Waffen kämpft und diese dann auch auf dem Bogen stehen hat, da muss man selten in einer Kampfsituation auf eine nicht normalerweise verwendete Waffe zurückgreifen. Dazu kommt, dass wir als Designziel hatten unterschiedliche Waffen halbwegs gleichwertig nebeneinander stehen zu lassen, wofür die Attribute als zusätzliche Variable hilfreich waren (d.h. es gibt nicht einen "Perfect Build" für Hiebwaffen oder ähnliches).

Quellen