Alchemie

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Alchemie
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Attribute MYS+VER

Kurzbeschreibung: Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Einsatz: zur Herstellung alchemistischer Produkte wie Pulver, Tränke oder Tabletten / zur Analyse oder Einschätzung entsprechender alchemistischer Produkte

Ein alchemisches Süppchen mit besonderen Zutaten Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Allgemeine Fertigkeit Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Alchemie (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute MYS+VER ▪ Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse) ist eine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Alchemie wird eingesetzt, wenn ein Abenteurer aus verschiedenen Zutaten Tränke, Tinkturen und Salben verschiedener Wirkung herstellen oder bei ihnen die Wirkung einschätzen will. Siehe auch die Liste der bekannten Alchemika.

Die 16 Meisterschaften von Alchemie

4 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)Heilmittel (Schwerpunkt)Stärkungsmittel (Schwerpunkt)Zaubermittel (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
EffizienzSchwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
KräuterarzneiSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
Geselle (Alchemie)Schwelle 1Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
SparfuchsSchwelle 1Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Fachmann (Alchemie)Schwelle 2Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
KräutersudSchwelle 2Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
MaterialmeisterSchwelle 2Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
WunderarbeiterSchwelle 2Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Harmonisierte AlchemieSchwelle 2Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
Begabter AlchemistSchwelle 2Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Abhärtung durch GewöhnungSchwelle 3KW +3 gegen Gifte
Meister (Alchemie)Schwelle 3Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
MeisterwerkSchwelle 4Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Alchemie wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Bastler (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar))Harmonisierte Alchemie (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika)Hitze kontrollieren (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie)Kräuterarznei (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein)Kräutersud (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Galerie

Alchemie DismalFiction.jpg
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Ein Flaschengeist
Alchemie Fesbraa.jpg
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Ein alchemisches Süppchen mit besonderen Zutaten

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Autoren-Kommentare

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Alchemie ist für Vorausplaner

Noldorion schreibt: Alchemie ist bei Splittermond definitiv etwas für Vorausplaner. Um spontan auf Situationen reagieren zu können, muss ein Alchemist sich lange vorbereiten und gut vorausgeplant haben. Natürlich kann er im Feld auch mal spontan etwas anrühren, und das ist deutlich effektiver als das, was man mit Kräutern erreichen kann (Beispiel: Heilung von Siechtum 1 hat bei Heilkräutern Schwierigkeit 32, bei Alchemie Schwierigkeit 24, bei Siechtum 2 sind Heilkräuter schon bei 38, Alchemie bei 28, Beispiel 2: Heilkräuter erlauben nur die Behandlung von Giften, Alchemika aber heilen Gifte), aber seine wahre Stärke entfaltet der Alchemist, wenn er vorher viel Zeit zur Vorbereitung hatte und Synergie-Effekte nutzt (indem er die Zutaten zum Beispiel selbst sammelt oder von Gruppenmitgliedern sammeln lässt). Jeder Alchemist, den ich bisher bei Splittermond erlebt habe, wurde so gespielt: Er hat längere Ruhepausen genutzt, um alle möglichen Tränke zu brauen, und diese in Notsituationen dann rausgehauen. Und das war awesome. Mehr als einmal haben wir es erlebt, dass unser Heilmagier-Alchemie-Gnom keinen Fokus mehr hatte, aber noch Heiltränke verteilen konnte. Oder dass er spontan einen Anti-Erschöpfungs-Trank hervorgezaubert hat, als es gerade notwendig war. Und das hat ihn bei der Anwendung keinerlei Ressourcen mehr gekostet, weder Zeit noch Geld noch Fokus - das konnte er alles im Vorfeld machen.

Quellen

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