Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber

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Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber
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Art Sofortige Reaktion

Inhaltsverzeichnis

Abwehr eines Fernkampfangriffes mit dem Schild Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Kampf Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png

Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber ist ein Regelmechanismus bei Splittermond, um Fernkampfangriffe oder Angriffe durch Zauber abzuwehren. Diese Aktive Abwehr ist nur mittels Ausweichen (also über Akrobatik) oder mit einem Schild (also über eine Nahkampffertigkeit bei gleichzeitiger Führung eines Schildes) möglich.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 163