Abdrängen

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Abdrängen (Manöver)
 ⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: KW
Erzeugt: Liegend
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Abdrängen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Allgemeine Kampfmeisterschaft Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Abdrängen (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond und zudem ein regeltechnisches Manöver. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
HandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
Im Splitterwiki sind aktuell 35 Wesen (bzw. Personen) mit der Meisterschaft Abdrängen erfasst.


Der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit ausholenden Schlägen wegzudrängen. Dazu würfelt er einen Nahkampfangriff gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners. Trifft er seinen Gegner, erleidet dieser nur den halben Schaden, muss aber einen Meter zurückweichen. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade nutzen, um seinen Gegner jeweils einen weiteren halben Meter zurückzudrängen. Falls der Gegner zurückgedrängt wird, kann der Angreifer ohne Tickaufwand bis zu 2 Meter nachrücken. Sollte nicht ausreichend Platz zum Zurückweichen vorhanden sein, etwa weil der Gegner an eine Wand gedrängt wird oder einen Abhang hinunterstürzen würde, geht er stattdessen vor dem Hindernis zu Boden und gilt als liegend.

Dieses Manöver funktioniert nur gegen Gegner bis maximal Größenklasse 7.

Wesen (32) mit der Meisterschaft Abdrängen

WesenGKMGEigenschaften
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
94+/4+
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
94+/4+
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
64/3
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
74+/4+
Graulwurm (alt)
Drachenähnliche Kreaturen
83/2
Graulwurm (jung)
Drachenähnliche Kreaturen
52/1
Knochenschänder
Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden
    Knochenschänder Enigmatic-Ki.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verteidiger
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
62/1
Mittelstarker Dämon des Kampfes
Mittelstarker Kampfdämon
63/3
    Demon on Lava von wasurah.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (20) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verbessertes Umreißen
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
84/2
  • Typus: Monster, Nithalas
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2)
  • Meisterschaften: Abdrängen, Schmerzhafter Hieb, Umreißen
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Orkberserker
73/3
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
53/2
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schwacher Dämon des Kampfes
Schwacher Kampfdämon
53/1
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (15) ▪ Furchtimmunität ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verbessertes Umreißen
Starker Dämon des Kampfes
Starker Kampfdämon
74/3
    Demon Abomination von JomaroKindred.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (25) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
Terrakottakrieger
Konstrukte im Dienste General Wus - aus Terrakotta!
53/2
    Terrakottakrieger Lynn Greyling.jpg
  • Typus: Konstrukt
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Abdrängen, Rundumschlag, Verbessertes Umreißen
Tollwütig
Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
    Tollwütig Blair-Piasdottir.jpg
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (10) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Abdrängen, Umreißen, Vorstürmen
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
63/1
Weltenverschlinger
Mächtiges göttliches Monstrum
104+/4+
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (10) ▪ Furchtimmunität ▪ Koloss (4) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Abdrängen, Verbessertes Umreißen, Vorstürmen, Würgegriff
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+

Personen (3) mit der Meisterschaft Abdrängen

PersonEigenschaften
Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)
Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Abdrängen kann beeinflusst werden von…

  • Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)
  • Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Nutzen des Manövers

Quendan schreibt: [Auf die Frage nach dem Nutzen des Manövers Abdrängen:] Zum Beispiel um jemanden von einem bedrängten Verbündeten, aus einem Raum oder von einem wichtigen Gegenstand wegzukriegen.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex