Überraschungsangriff II

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Überraschungsangriff II
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Überraschungsangriff III

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Kategorisiert als Konkrete Meisterschaft Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Überraschungsangriff II (Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zusatzschaden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Heimlichkeit
Im Splitterwiki sind aktuell 26 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Überraschungsangriff II erfasst.

Der Abenteurer kann einen Gegner, den er überrascht (siehe S. 158), mit einer einhändigen Waffe oder einer Fernkampfwaffe empfindlich treffen. In diesem Fall richtet er 10 Punkte zusätzlichen Schaden an. Der Abenteurer kann ein ahnungsloses Ziel mit einem Fernkampfangriff auf bis 20 m Entfernung angreifen.

Wesen (24) mit der Meisterschaft Überraschungsangriff II

WesenGKMGEigenschaften
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Daeva
Feenwesen, hinterhältig, intrigant
52/1
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
83/3
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Koloss (4) ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: Leisetreter, Umklammern, Würgegriff, Überraschungsangriff II
Finsterschwinge
Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
53/1
  • Typus: Monster, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)
  • Meisterschaften: Umklammern, Überraschungsangriff II
Gamji
Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen.
53/2
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
83/2
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Hobgoblin
Missgünstige Feenwesen die Gnomen ähneln.
32/0
Jaguar
Raubtierart
52/1
Penanggalan
Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt
33/1
  • Typus: Blutwesen, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Lichtempfindlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Hinterhalt, Überraschungsangriff II
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
53/2
Raubskarabäus
Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
62/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (2) ▪ Kreatur (6)
  • Meisterschaften: Umklammern, Vorstürmen, Überraschungsangriff II
Schneeleopard
43/1
    Schneeleopard.jpg
  • Typus: Katzenartiger, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Balance, Leisetreter, Umreißen, Vorstürmen, Überraschungsangriff II
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Spinnendämon
Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
41/0
  • Typus: Humanoider, Monster, Spinnentier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Falle (Netz, 4, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff II
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
74/3
Tangwürger
Bösartige Tangfelder
62/2
  • Typus: Feenwesen, Monster
  • Merkmale: Feenblut ▪ Koloss (4) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Überraschungsangriff II
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
    Verheert (Aufsatz) Azany.jpg
  • Typus: Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Blutend / 60 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter, Vorstürmen, Überraschungsangriff II
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
63/2
Wurzelwurm
Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
82/2
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
    Wyvern madetobeunique.png
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Gift (Blut 3 / Blutend / 60 Ticks; nur Schwanz) ▪ Koloss (3) ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Leisetreter, Rundumschlag, Umklammern, Umreißen, Überraschungsangriff II

Personen (2) mit der Meisterschaft Überraschungsangriff II

PersonEigenschaften
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)
Lynwen an Cadyr (♀ ▪ Mensch ▪ * 966 LZ ▪ Kriegerin und Jägerin ▪ Herbstfeuerkind)

Überraschungsangriff II wird beeinflusst…

…mittelbar über Heimlichkeit durch:

Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Humanoidenform (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.)Illumination (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.)Schattenleib (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)Trauerkleid (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)Ungesehen (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Heimlichkeit)

Überraschungsangriff II ist Voraussetzung für…

  • Überraschungsangriff III (Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände)

Autoren-Kommentare

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Einmaliger Bonus

Noldorion schreibt: [Auf die Frage, ob der Zusatzschaden aus einem Überraschungsangriff mehrfach gewertet wird, wenn der Gegner innerhalb der ersten 10 Ticks, in denen er als überrascht gilt, auch mehrfach getroffen wird:] Das ist keine offizielle Aussage, sondern nur meine Meinung (denn Fjalks Argumentation ist definitiv stichhaltig): Ich sehe es wie Saalko und würde den Bonus auch nur ein einziges Mal geben. Zum einen aus Glaubwürdigkeitsgründen, zum anderen aus Balancinggründen (weil man sonst mit niedrigerer Ini, schneller Waffe und eventuell Der Blitz den Bonus zigmal einsetzen kann).
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Aktive Abwehr und Überraschung

Quendan schreibt: Eine Aktive Abwehr ist nur möglich, wenn man sich das Angriffs bewusst ist. Das ist nicht der Fall, solange man überrascht ist.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex