Überraschungsangriff I

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Überraschungsangriff I
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Überraschungsangriff II

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Kategorisiert als Konkrete Meisterschaft Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Überraschungsangriff I (Heimlichkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zusatzschaden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Heimlichkeit
Im Splitterwiki sind aktuell 33 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Überraschungsangriff I erfasst.

Der Abenteurer kann einen Gegner, den er überrascht (siehe S. 158), mit einer einhändigen Waffe oder einer Fernkampfwaffe empfindlich treffen. In diesem Fall richtet er 6 Punkte zusätzlichen Schaden an. Der Abenteurer kann ein ahnungsloses Ziel mit einem Fernkampfangriff auf bis 10 m Entfernung angreifen.

Wesen (32) mit der Meisterschaft Überraschungsangriff I

WesenGKMGEigenschaften
Adler
Raubvogelart
30/-0
    Adler.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Vorstürmen, Überraschungsangriff I
Alligator
Reptilienart
82/1
    Alligator.jpg
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Kampf unter Wasser, Umklammern, Überraschungsangriff I
Baumlöwe
63/1
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
61/0
  • Typus: Monster, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2/Benommen/50 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Schwarm (4/3)
  • Meisterschaften: Halten, Umklammern, Vorstürmen, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Blitzschlag, Schockgriff
Falke
Raubvogelart
2-0/-0
    Falke.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter, Vorstürmen, Überraschungsangriff I
Geierschildkröte
Eine Wasserschildkröte
41/0
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwächlich ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzhafter Hieb, Überraschungsangriff I
Geisterspinne
Mysteriöse Spinnen
31/0
  • Typus: Geisterwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
73/1
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
31/0
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4/4) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden +2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Überraschungsangriff I
Illujanka
Eine im Auge von Telwari lebende Seeschlangenart
83/2
Knochenschrecke
Als Knochenstücke getarnte Insekten
11/0
    Knochenschrecke arvalis.jpg
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Überraschungsangriff I
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Krokodil
72/1
    Krokodil.jpg
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Taucher ▪ Unbeherrschbar ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Überraschungsangriff I
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Räuber
Taschendiebe, Schläger, Halsabschneider und anderes Gesindel
51/-0
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: Kletteraffe, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenschlange
Schlangenart
53/1
Riesenspinne
Spinnen in Zwergengröße
41/-0
    Riesenspinne nell-fallcard.jpg
  • Typus: Monster, Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Tick) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Kletteraffe, Leisetreter, Überraschungsangriff I
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
    Sanddrache Florian Stitz.jpg
  • Typus: Monster, Niederer Drache
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzwiderstand II, Umreißen, Vorstürmen, Überraschungsangriff I
Sandtroll
53/3
Saphirzecke
Fokussaugendes Insekt
1
    Saphirzecke FPesantez.jpg
  • Typus: Insekt, Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Kreatur ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Überraschungsangriff I
Schreckensraupe
Baumgroße, fleischfressende Raupen
72/1
Schwarzschuppe
Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses
11
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (20) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schmerzresistenz ▪ Taktiker ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Überraschungsangriff I
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
83/2
    Seeschlange, klein AhmetCanKahraman.jpg
  • Typus: Monster, Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Erschöpft, Benommen / 6 Stunden) ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Halten, Muskelprotz, Umklammern, Würgegriff, Überraschungsangriff I
Sinqat
kupferrote Schleichkatzen
41/0
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
  • Typus: Feenwesen, Monster, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Dämmersicht ▪ Taktiker ▪ Taucher
  • Meisterschaften: Halten, Hinterhalt, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Ranken, Rindenhaut
Würgeschlange
73/1
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
52/1

Personen (1) mit der Meisterschaft Überraschungsangriff I

PersonEigenschaften
Biribosch der Unsterbliche (♂ ▪ Rattling ▪ * 976 LZ ▪ Rattlings-Häuptling ▪ leichter Bauchansatz; ausgefranstes linkes Ohr; mit Schmuck und Tand behangen, Szepter als größter Stolz)

Überraschungsangriff I wird beeinflusst…

…mittelbar über Heimlichkeit durch:

Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Humanoidenform (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.)Illumination (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.)Schattenleib (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)Trauerkleid (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)Ungesehen (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Heimlichkeit)

Überraschungsangriff I ist Voraussetzung für…

Autoren-Kommentare

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Überraschungsangriff im Kampf?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.08.2014 ):
In einem Kampf ist der Überraschungsangriff nicht einfach zu benutzen, das Ziel muss wirklich dem Angriff gegenüber ahnungslos sein. Bei einem Hinterhalt ist das der Fall, nicht aber wenn man jemanden im Kampf nur kurz aus den Augen verliert.
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Einmaliger Bonus

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12.08.2014 ):
[Auf die Frage, ob der Zusatzschaden aus einem Überraschungsangriff mehrfach gewertet wird, wenn der Gegner innerhalb der ersten 10 Ticks, in denen er als überrascht gilt, auch mehrfach getroffen wird:] Das ist keine offizielle Aussage, sondern nur meine Meinung (denn Fjalks Argumentation ist definitiv stichhaltig): Ich sehe es wie Saalko und würde den Bonus auch nur ein einziges Mal geben. Zum einen aus Glaubwürdigkeitsgründen, zum anderen aus Balancinggründen (weil man sonst mit niedrigerer Ini, schneller Waffe und eventuell Der Blitz den Bonus zigmal einsetzen kann).
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Aktive Abwehr und Überraschung

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.11.2015 ):
Eine Aktive Abwehr ist nur möglich, wenn man sich das Angriffs bewusst ist. Das ist nicht der Fall, solange man überrascht ist.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex