Verteidigung

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Verteidigung (VTD)
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Art Widerstand
Beteiligte Wert Beweglichkeit Stärke

Verteidigung (Abgeleiteter Wert ▪ VTD ▪ Die Verteidigung drückt aus, wie schwer ein Charakter durch Angriffe zu treffen ist) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie beschreibt die passive Abwehr gegnerischer Angriffe mit der eigenen Waffe, dem Schild oder einer Körperdrehung. Dieser Wert stellt die Schwierigkeit für entsprechende gegnerische Angriffe dar.

Meisterschaften, die gegen Verteidigung gehen

Zauber, die gegen Verteidigung gehen

Verteidigung wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Angriff vorhersehen (Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe)Antimagischer Panzer (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Ausweichen I (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD)Ausweichen II (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD)Ausweichen III (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD)Blutrausch (Gegnermerkmal ▪ Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen)Defensiver Zauberer (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus)Eiserne Aura (Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen ▪ Verstärkt: Schutz für fünf)Erdverbundenheit (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.)Gehärtet (Waffenmerkmal ▪ Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag)Gehärtete Haut (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Die Haut des Zauberers wird härter ▪ Verstärkt: Kombinierbar mit Zaubern von Typ Haut, selbst wenn dies eigentlich nicht gehen würde)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Heldengrad (Regelkategorie ▪ Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)Humanoidenform (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.)Leichtes Ziel (Spruch ▪ gg. KW ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Magische Rüstung (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verteidigung +2 ▪ Verstärkt: VTD +3)Magischer Panzer (Spruch ▪ gg. 24 ▪ VTD +4 ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus auf VTD)Meditative Einstimmung (Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Reaktiver Schutz (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden)Reiterschild (Waffenmerkmal ▪ VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten)Rindenhaut (Spruch ▪ gg. 18 ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Stahlhaut (Spruch ▪ gg. 27 ▪ VTD und SR +4 ▪ Verstärkt: Erhöht die SR weiter)Steinhaut (Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD und SR +2 ▪ Verstärkt: Erhöht VTD und SR weiter)Tierisches Bollwerk (Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen)Übergangsschock (Zustand ▪ Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali)Unhandlich (Waffenmerkmal ▪ Verteidigung -2)Unheil (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.)Unschärfe (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Wassermeisterschaft (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Windmeisterschaft (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.)Wissen ist Macht (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen)

…mittelbar über Abgeleiteter Wert durch:

Angriff vorhersehen ()Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Dunkle Schutzaura ()Starker Schutz (Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte)

Autoren-Kommentare

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Keine Wundabzüge bei VTD

Noldorion schreibt: Nach unserer offizieller Regelung werden Wundabzüge nicht von der VTD abgezogen (S. 172). "Rein der Logik entsprechend" könnte man das machen, könnte es aber auch lassen: Die hohe "passive" Verteidigung rührt ja (gerade bei Kreaturen) häufig auch von starker Panzerung (die gibt ja sowohl VTD-Bonus als auch Schadensreduktion), nicht nur dadurch, dass man sich rechtzeitig wegdreht. Dass man sich durch Schmerzen und Verwundungen schlechter verteidigen kann, wird ja auch dadurch abgebildet, dass der Malus für alle Proben gilt - somit natürlich auch für eine etwaige Aktive Abwehr. Natürlich kann man als Hausregel die Abzüge dennoch für die VTD gelten lassen, allerdings könnte das ziemlich hart werden, zumal Verwundete dann doppelt bestraft werden, wenn sie sich auch noch aktiv verteidigen wollen. Das dürfte die Kämpfe beschleunigen, aber auch tödlicher werden lassen - für SCs wie für NSCs. Dann sollten aber auch alle Widerstände betroffen sein.
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Sich des Angriffs bewusst sein

Noldorion schreibt: Verteidigung ist ja nicht nur eine bewusste Handlung, sondern auch immer ein Zusammenspiel passiver Faktoren - Rüstung, beispielsweise, zählt ja auch, wenn man sich eines Angriffes nicht bewusst ist. Solange ein Ziel nicht vollständig still steht, schläft oder ähnliches, würde ich die Verteidigung daher immer zählen lassen - und wenn es nur ein kurzes Zucken im glücklichen Moment ist.

Wenn sich der Angegriffene des Angriffes nicht bewusst ist (und damit meine ich: überhaupt nicht damit rechnet, dass ihn eine bestimmte Person angreift), nimm im Zweifel die Hinterhalt-Regelung: Der Angreifer erhält einen Taktischen Vorteil, also einen Bonus auf seinen Angriff (was im Grunde identisch mit einer Senkung der Verteidigung des Gegners ist). In der von dir beschriebenen Situation (Schütze schießt auf Gegner eines Gefährten) würde ich das aber nur anwenden, wenn der Schütze tatsächlich völlig unentdeckt ist - ansonsten würde ich davon ausgehen, dass der Gegner die Umgebung zumindest grob im Auge behält und sich daher auch entsprechend eines Angriffs bewusst ist.

Aber das ist hier absichtlich etwas offener gehalten, damit man im Zweifel selbst entscheiden kann, was "muss sich des Angriffs bewusst sein" heißt.

Aus der Community

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Größenklasse bei Tieren

DamKoVosh schreibt: Ich habe mich gefragt, ob die Größenklassenmodifikatoren für Verteidigung und Heimlichkeit auch für Tiere gelten. Aus dem Regeltext geht das meiner Meinung nämlich nicht klar hervor.

Quellen

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