Ritualkunde I

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Ritualkunde I
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Ritualband, Ritualkunde II
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Ritualkunde I (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Rituale von Grad 0 durchführen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Arkane Kunde

Der Zauberer ist in der Lage, Rituale von Grad 0 durchzuführen, sofern er über das Zeremoniell verfügt und die Bedingungen erfüllt.

Inhaltsverzeichnis

Ritualkunde I wird beeinflusst…

…mittelbar über Arkane Kunde durch:

Das Wesen der Gottheit (Konkrete Meisterschaft ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Geisterjäger (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Ritualkunde I ist Voraussetzung für…

  • Ritualband (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen)
  • Ritualkunde II (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Rituale von Grad 1 und 2 durchführen)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex