Lichtschaden

Lichtschaden
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Lichtschaden (Schadensart ▪ Schadensart, die durch Licht verursacht wird) ist eine Schadensart im Regelsystem von Splittermond.

Lichtschaden wirkt grundsätzlich wie echter Schaden. Besondere Auswirkungen besitzt Lichtschaden erst gegen Wesen, die entweder verwundbar oder resistent gegen diese Art von Schaden sind.

Zauber mit Lichtschaden

  • Faust des Lichts (Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden)
  • Lichtblitz (erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2)
  • Untote zerschmettern (Kuppel aus Licht, die Untoten schadet ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden)
  • Waffe aus Licht (Erschafft Waffe aus Licht ▪ Verstärkt: 2 Punkte Lichtschaden)
  • Waffe des Lichtes (Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 ▪ Verstärkt: Lichtschaden +2, Lichtstufe +2)
  • Welle aus Licht (Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. ▪ Verstärkt: 5 Ziele werden geblendet)

Meisterschaft mit Lichtschaden

Inhaltsverzeichnis

Wesen mit Verwundbarkeit gegen Lichtschaden

  • Bergtroll (Monstergrad 3 ▪ GK 5 ▪ Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht)
  • Daeva (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, hinterhältig, intrigant)
  • Dämmerweide (Monstergrad 4+ ▪ GK 9 ▪ Von der Finsternis korrumpierte Bäume)
  • Düsterfee (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten)
  • Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens)
  • Finstergnom (Monstergrad 0 ▪ GK 3 ▪ Kleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehen)
  • Finsterwasser (Monstergrad 3 ▪ GK 8 ▪ Ein magisches maritimes Wächterwesen)
  • Flusstroll (Monstergrad 3 ▪ GK 5 ▪ Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten)
  • Ghul (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Untote Humanoide, intelligent und raubtierartig)
  • Grimolochin (Monstergrad -0 ▪ GK 2 ▪ Schwarzes katzenartiges Schattenfeenwesen)
  • Gruftkatze (Monstergrad 0 ▪ GK 2 ▪ Jede Art von untotem mittelgroßem Wesen von geringer Macht)
  • Gurach (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Die Zukunft vorhersagende Klageweiber aus der Anderswelt.)
  • Höhlenbewohner (Unterarten von Wesen, die sich in Höhlen oder Katakomben verzogen und an die dortigen Verhältnisse angepasst haben)
  • Ifrit (Monstergrad 3 ▪ GK 5 ▪ Machtgierige Feuergeister)
  • Knochenschänder (Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden)
  • Peitschenranken (GK 3 ▪ Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken)
  • Penanggalan (Monstergrad 3 ▪ GK 3 ▪ Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt)
  • Schatten (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Schemenhafte Feenwesen aus Schatten)
  • Schattenjäger (GK 5 ▪ Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann)
  • Schattenweber (Monstergrad 4 ▪ GK 5 ▪ Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt)
  • Seuchenbringer (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Krankheitsübertragende Untote)
  • Skelett (Monstergrad 1 ▪ GK 5 ▪ Klassische Untote)
  • Stein- und Knochenseuche (Parasitäre Krankheit)
  • Tongkieba (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Untote Wächter)
  • Traumbringer (Monstergrad 2 ▪ GK 4 ▪ Bösartiges Feenwesen, das Nachts die Lebenskraft raubt)
  • Vampir (Monstergrad 4 ▪ In Blutsauger verwandelte Wesen)
  • Vampir, minderer (Blutgierige, von niederen Instinkten gesteuerte Bestie)
  • Verheert (Aufsatz) (Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind)
  • Wandelnder Leichnam (Monstergrad 1 ▪ GK 5 ▪ Wiedererweckte frisch Verstorbene)
  • Whytblut (Monstergrad 4+ ▪ GK 11 ▪ Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken)
  • Wimmelnder Schrecken (Monstergrad 0 ▪ GK 3 ▪ Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen)

Wesen mit Resistenz gegen Lichtschaden

  • Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens)
  • Flimmerfee (Monstergrad -0 ▪ GK 1 ▪ Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie)
  • Yeti (Monstergrad 3 ▪ GK 7 ▪ Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens)

Lichtschaden wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Resistenz gegen Lichtschaden (Gegnermerkmal ▪ Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe)Schattenleib (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Gegnermerkmal ▪ Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte)

Autoren-Kommentare

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Lichtschaden muss explizit genannt sein

Quendan schreibt: Lichtschaden liegt nur dort vor, wo er explizit genannt ist. Also im Falle des Zaubers [Waffe aus Licht] bei der Verstärkung. Der sonstige Schaden ist regulärer Schaden. Das wäre sonst auch totaler Overkill gegen jeden, der gegen Lichtschaden verwundbar ist.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex