Leichte Armbrust

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Leichte Armbrust
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Attribute INT + WIL
Mindestattribute INT 2, STÄ 1

Schaden / WGS 2W6+6 / 10 Ticks
Reichweite 25 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 4 ▪ Zweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 20 Lunare (Munition: 40 Telare/Stück), Last: 3, Härte: 3, Komplexität: Fachmann

Die Leichte Armbrust am Rücken eines Gnoms Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Kategorisiert als Fernkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Leichte Armbrust (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 2W6+6, 10 Ticks, Durchdringung 4 ▪ Zweihändig, 20 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 4
  • Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)

Führung der Waffe

Die Waffe Leichte Armbrust wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition und Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Leichte Armbrust = Schusswaffen + Intuition + Willenskraft
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Leichte Armbrust)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (INT 2, STÄ 1)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6+6 und eine WGS von 10 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 4 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (4) ignoriert
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (INT 2, STÄ 1)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 25 m sowie eine maximale Reichweite von 150 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung1 bis 25 m = 0 EG
Entfernung26 bis 50 m = 1 EG
Entfernung51 bis 75 m = 2 EG
Entfernung76 bis 100 m = 3 EG
Entfernung101 bis 125 m = 4 EG
Entfernung126 bis 150 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition und Willenskraft im Fertigkeitswert

Leichte Armbrust wird beeinflusst…

…mittelbar über Schusswaffen durch:

Berittener Schütze (Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)

Galerie

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Die Leichte Armbrust am Rücken eines Gnoms

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Autoren-Kommentare

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Vorbereitung auch bei geladener Armbrust

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.02.2018 ):
Die Anmerkungen hier sind völlig richtig, selbst mit einer geladenen Armbrust muss man trotzdem noch den Fernkampfangriff vorbereiten (mit Optionalregel evtl. verkürzt). Der Grund ist auch ganz einfach: Balancing.

Aus der Community

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Ticks zum Einlegen eines Bolzens

Jeong Jeong schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.02.2015 ):
Gibt es irgendwo eine konkrete Regel dazu, wie lange es dauert, einen Bolzen (aus dem Köcher oder bereits in der Hand haltend) in eine bereits gespannte Armbrust einzulegen?

Die Regeln im Kasten auf S. 163 des Grundregelwerks sagen nur etwas dazu, wenn man einen Pfeil oder Bolzen bereits griffbereit oder sogar aufgelegt hat. Hier spart man einen Tick, wenn man den Pfeil oder Bolzen bereits in der Hand hält und sogar zwei, wenn der Pfeil bereits auf der Sehne oder der Bolzen bereits auf der Armbrust liegt. Das Bereitmachen würde selbst dann also bei einer Armbrust noch 8/9 Ticks (Leichte Armbrust) bzw. 20/21 Ticks (Schwere Armbrust) dauern. Diese Regeln scheinen also mehr auf Bögen ausgelegt zu sein, die man dann noch spannen muss und gehen scheinbar nicht von einer bereits gespannten Armbrust aus.

Doch wieviel von deren Zeit zum Bereitmachen kann ich durch das vorherige Spannen sparen bzw. wie viele Ticks dauert es dann noch, den Bolzen zu ziehen und aufzulegen? Wenn die Armbrust gespannt und der Bolzen bereits aufliegt, könnte man theoretisch die Aktion Bereitmachen komplett weglassen, aber auch das ist laut Regelwerk ja eigentlich nur dann vorgesehen, wenn man zusätzlich noch bereits auf einen bestimmten Punkt zielt und beispielsweise auf das Auftauchen eines Ziels wartet. Man bräuchte also auch für diesen Fall noch irgendeine Tickzahl.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex