Kleintierform
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 |
Typus | Gestalt ▪ Tiere |
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Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verwandelt in kleines Tier |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Prachtvolles Exemplar (+2) |
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Naturmagie (Grad 3) ▪ Verwandlungsmagie (Grad 2)
Der Zauberer verwandelt sich in ein nicht flugfähiges Wesen des Typus Tier der Größenklasse 1, sowie bis maximal Monstergrad 1 (als Einzelgegner).
Inhaltsverzeichnis
Mögliche Tiere mit Kleintierform
- Äffchen (Kleines Affentier, wie es z.B. von Schaustellern gehalten wird ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Zerbrechlich ▪
Meisterschaften: Freikletterer ▪ Kletteraffe ▪ Meisterhafte Balance) - Feuerkäfer (Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel ▪ GK: 1 ▪ Grad: 1 ▪
Merkmale: Gift (Blut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 Woche) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schwarm (3/3) ▪ Schwächlich) - Frosch (Kleine Amphibie ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
Merkmale: Amphibisch ▪ Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Zerbrechlich ▪
Meisterschaften: Leisetreter) - Gierfisch (Kleine bissige süßwasser Fische ▪ GK: 1 ▪ Grad: 0 ▪
Merkmale: Schwarm (5/3) ▪ Schwarmpräsenz (3/Koloss 2) ▪ Unterwasserwesen) - Giftechse (Kleine Echsen aus den Myrkan-Sümpfen ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
Merkmale: Gift (Kontakt 1 / Benommen / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz ▪ Kreatur (1) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Zerbrechlich ▪
Meisterschaften: Leisetreter) - Herbstschrecke (Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
Merkmale: Schwarm (25/20) ▪ Schwarmpräsenz (3/ Echter Schaden; 5 / Koloss [Schwarmstufe/5]) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪
Meisterschaften: Leisetreter) - Hermelin (Ein marderartiges Raubtier ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
Merkmale: Feigling ▪ Kreatur (1) ▪ Schwächlich ▪
Meisterschaften: Balance ▪ Kletteraffe ▪ Leisetreter) - Knochenschrecke (Als Knochenstücke getarnte Insekten ▪ GK: 1 ▪ Grad: 1 ▪
Merkmale: Hitzeresistenz ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich ▪
Meisterschaften: Überraschungsangriff I) - Skorpion (Giftige Spinnentiere ▪ GK: 1 ▪ Grad: 0 ▪
Merkmale: Gift (Blut 2 / Sterbend 3 / 60 Ticks) ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Kreatur (2) ▪ Zerbrechlich) - Waldspinne (Handtellergroße Spinnenart ▪ GK: 1 ▪ Grad: -0 ▪
Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 6, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Schlafend / 10 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich ▪
Meisterschaften: Balance ▪ Freikletterer ▪ Leisetreter)
Zusätzlich mögliche Tiere mit Freiheit der Form
Ähnliche Zauber
Naturmagie
- Grad 3 bei Naturmagie (Zaubertypus in Klammern):
Bannkreis gegen Tiere (Schutzfeld ▪ Tiere) ▪ Chamäleon (Tarnung) ▪ Gift speien (Gift) ▪ Heiliges Tier rufen (Göttlich ▪ Herbeirufung) ▪ Herbeirufung des Vertrauten (Herbeirufung ▪ Vertrauter) ▪ Holz formen (Objekt) ▪ Insektenschwarm (Beschwörung ▪ Tiere) ▪ Naturwesen rufen III (Beschwörung ▪ Feenwesen ▪ Geisterwesen) ▪ Rankenpfeil (Pfeil ▪ Pflanzen ▪ Waffe) ▪ Tierischer Helfer II (Herbeirufung ▪ Tiere) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Gestalt ▪ Tiere) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Tarnung ▪ Tiere) ▪ Vertrauter Seelentausch (Mental ▪ Vertrauter) ▪ Vogelkreischen (Beschwörung ▪ Tiere) ▪ Weg durch die Natur (Aura ▪ Wildnis) - Zaubertypus Gestalt bei Naturmagie:
Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Gestalt des Vertrauten (Grad 2) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 5) - Zaubertypus Tiere bei Naturmagie:
Freund der Tiere (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad 1) ▪ Tiersinne (Grad 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Tier nachahmen (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Tierischer Helfer I (Grad 2) ▪ Tierischer Herold (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Windgeschwind (Grad 2) ▪ Bannkreis gegen Tiere (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Tierischer Helfer II (Grad 3) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 3) ▪ Vogelkreischen (Grad 3) ▪ Tierform (Grad 4) ▪ Tierischer Helfer III (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Vogelform (Grad 4) ▪ Bestienform (Grad 5)
Verwandlungsmagie
- Grad 2 bei Verwandlungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Animierung II (Animierung ▪ Objekt) ▪ Fremdverwandlung (Gestalt) ▪ Gehör verbessern (Sinne) ▪ Gestalt des Vertrauten (Gestalt ▪ Vertrauter) ▪ Katzenaugen (Sinne) ▪ Reparatur (Objekt) ▪ Rüstung schwächen (Rüstung ▪ Schwächung) ▪ Sicht verbessern (Sinne) ▪ Steinhaut (Haut ▪ Rüstung) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Gestalt ▪ Tiere) ▪ Wurfwaffe kopieren (Objekt) - Zaubertypus Gestalt bei Verwandlungsmagie:
Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Gestalt des Vertrauten (Grad 2) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 2) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4) ▪ Eins mit dem Feuer (Grad 5) ▪ Leib aus Licht (Grad 5) ▪ Nebelgestalt (Grad 5) ▪ Schattenleib (Grad 5) ▪ Versteinern (Grad 5) - Zaubertypus Tiere bei Verwandlungsmagie:
Krallen (Grad 0) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad 1) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Grad 2) ▪ Tierform (Grad 3) ▪ Vogelform (Grad 3) ▪ Wasseratmung (Grad 3) ▪ Bestienform (Grad 4) ▪ Humanoidenform (Grad 4)
Kleintierform wird beeinflusst…
…unmittelbar durch:
Bevorzugte Gestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt) ▪ Freiheit der Form (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen) ▪ Monstergrad (Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an)…mittelbar über Zaubertypus Gestalt durch:
Gewohnte Gestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus) ▪ Harmonisierte Verwandlung (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten)…mittelbar über Zaubertypus Tiere durch:
Lokale Tierwelt (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren) ▪ Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis) ▪ Tierbegleitung (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)Autoren-Kommentare
Kleinste Kleintierform = GK 1
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.02.2015 ):
[Auf die Frage, wie klein die kleinste Kleintierform sein darf:] Geh mal davon aus, dass ein Skorpion schon eher die Untergrenze von GK 1 ist und noch kleinere Tiere theoretisch GK 0 hätten (theoretisch, da wir solche Tiere vermutlich nie mit ausführlichen Regeln versehen).
Zauberpatzer in der Kleintierform
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.06.2015 ):
[Auf die Frage wie man faktisch tödlichen Schaden durch Zauberpatzer in der Kleintierform vermeiden kann:] Die (in den Regeln nicht klar beantwortete Frage, falls ich gerade nichts übersehe,) wäre da, wann man genau das willentliche Fallenlassen eines kanalisierten Spruches machen kann. Also ob man es als Reaktion machen kann wenn man patzt. Dann könnte man in dem Fall den Zauber sofort fallen lassen und kriegt dann in seiner normalen Form den Schaden. Ich würde das zulassen, denke ich. Wenn dann ein Spieler das aber nicht machen möchte, dann muss er mit den LP arbeiten, die er in seiner Kleintierform hat. Genau für solche Fälle gibt es übrigens den Sicherheitswurf. ;)
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 234