Kategorie:Dragorea

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Kurzbeschreibung: Das alte Kernland der untergegangenen Drachlinge wird heute von mächtigen Fürsten und zahlreichen Konflikten beherrscht
Siehe auch den Hauptartikel: Dragorea

Der Kategorie Dragorea sind folgende 177 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Alb
Spielbare, kulturschaffende Rasse, leidenschaftlich und kunstfertig
Art (Wesen)GK 5 ▪ Humanoider
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
Arten-Variante (Wesen)Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3
Auerhuhn
Großer Hühnervogel
Art (Wesen)GK 2 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0
Auerochse
Großwildart
Art (Wesen)GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1
Bär
Raubtiertart
Art (Wesen)GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/1
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
Art (Wesen)GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3
Baumlöwe
Arten-Variante (Wesen)Löwe ▪ GK 6 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1
Baummarder
Art (Wesen)GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
Arten-Variante (Wesen)Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3
Biber
In Gewässern lebendes Nagetier
Art (Wesen)GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0
Blutgrasweite
Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.
Savanne (Region)Savanne
Böstimber
Holzdiebe, fast blind
Art (Wesen)GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0
Braunling
Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
Art (Wesen)GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0
Bullenhai
Ein großer Raubfisch
Arten-Variante (Wesen)Hai ▪ GK 6 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/1
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
Art (Wesen)GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3
Chuprawaro
großer Raubvogel
Art (Wesen)GK 5 ▪ Tier, Vogel ▪ 3/1
Daeva
Feenwesen, hinterhältig, intrigant
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1
Dalmarien
Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.
Königreich (Region)Königreich ▪ 3.300.000 EW ▪ Hauptsitz: Matandra
Delphin
Art (Wesen)GK 6 ▪ Tier ▪ 2/1
Der Große Schauer
Trümmer des Splittermondes fallen 910 LZ auf Dragorea herab
Naturereignis (Ereignis)Naturereignis ▪ 910 LZ
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
Art (Wesen)GK 7 ▪ Monster, Reittier, Tier ▪ 3/2
Eisriese
Große, fast völlig aus Eis bestehende Wesen
Arten-Variante (Wesen)Riese ▪ GK 10 ▪ Eiswesen, Riese ▪ 4/4
Eistroll
Arten-Variante (Wesen)Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3
Elch
Große Hirschart
Art (Wesen)GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1
Elyrea
Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß.
Insel (Region)Insel ▪ 400.000 EW ▪ Hauptsitz: Orden der Drei Rosen
Emela-Nashorn
Gefährliche Nashornvariante aus der Blutgrasweite
Arten-Variante (Wesen)Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2
Erwachsener Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.
Arten-Variante (Wesen)Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1
Felsriese
Arten-Variante (Wesen)Riese ▪ GK 10 ▪ Felswesen, Riese ▪ 4/4
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
Art (Wesen)GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2
Flederwolf
Sehr große und fleischfressende Flughunde
Art (Wesen)GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
Arten-Variante (Wesen)Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
Art (Wesen)GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1
Frostbestie, Große
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
Arten-Variante (Wesen)Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2
Frostbestie, Mittelgroße
Eine mittelgroße Frostbestie
Arten-Variante (Wesen)Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1
Fuchs
Kleines Raubtier
Art (Wesen)GK 2 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0
Funkenmuschel
Eine Muschel die nur in der Rauer in Winborn vorkommt
Art (Wesen)
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
Art (Wesen)GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
Art (Wesen)GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
Arten-Variante (Wesen)Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2
Gespensterqualle
Eine große Quallenart
Art (Wesen)GK 6 ▪ Tier ▪ 1/0
Giftechse
Kleine Echsen aus den Myrkan-Sümpfen
Art (Wesen)GK 1 ▪ Reptil, Tier ▪ -0/-0
Giftschlange
Art (Wesen)GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0
Gnom
Spielbare, kulturschaffende Rasse, neugierig und mit Feensinn ausgestattet
Art (Wesen)GK 3 ▪ Humanoider
Gnureißer
Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
Art (Wesen)GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2
Graul
Aasfressende, sprechende Adler
Arten-Variante (Wesen)Adler ▪ GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 1/0
Greif
Majestätische Mischwesen aus Adler und Raubkatze
Art (Wesen)GK 7 ▪ Katzenartiger, Monster, Vogel ▪ 2/1
Großtrappe
Ein fasanenartiger Vogel
Art (Wesen)GK 3 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0
Gruftkatze
Jede Art von untotem mittelgroßem Wesen von geringer Macht
Art (Wesen)GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0
Hase
Kleines sehr schnelles Tier
Art (Wesen)GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0
Hedfarswyd
Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
Art (Wesen)GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0
Herbstschrecke
Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden
Art (Wesen)GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0
Hermelin
Ein marderartiges Raubtier
Art (Wesen)GK 1 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0
Höhlendrache
Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
Art (Wesen)GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0
Höhlenvölker
Volk im Norden Dragoreas
Volk (Gemeinschaft)Volk ▪ gehört zu: Dragorea
Hundsspinne
Kleine giftige Spinnenart
Art (Wesen)GK 0 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0
Ifrit
Machtgierige Feuergeister
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2
Immersommerwald
In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben
Wald (Region)Wald ▪ 50.000 EW ▪ Hauptsitz: Grünhain
Insel westlich von Elyrea
Eine kleinere Insel in der Ewigen See, die scheinbar von niemandem beansprucht wird
Insel (Landschaftsgebiet)Insel
Iosaris
In Dragorea verehrte Göttin des Lichts, der Dunkelheit, der Herrschaft und Rache
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Herrschaft, Rache, Licht, Dunkelheit, Eigennutz, Schicksal
Irrwisch
Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher
Art (Wesen)GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1
Jagodien
Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 500.000 EW
Jesavis
Rachgöttin in Dragorea, Ioria und Mertalia
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Herrschaft, Rache, Licht, Dunkelheit, Eigennutz, Schicksal
Kampfhund
Hundeart
Arten-Variante (Wesen)Hund ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0-
Kraken
Ein Achtarmgier Tintenfisch
Art (Wesen)GK 4 ▪ Tier ▪ 1/0
Küste am 3-Länder-Eck
Ein Küstengebiet zwischen Selenia, Midstad und dem Mertalischen Städtebund
Küste (Landschaftsgebiet)Küste
Kyngeszinnen
Ein gewaltiger Gebirgszug der von Nyrdfing ins Unreich reicht
Gebirge (Landschaftsgebiet)Gebirge
Lamassu
Mächtige Zauberwesen mit Menschenkopf und Stierkörper, Gegner der Drachlinge
Art (Wesen)
Luchs
Kleine Raubkatze
Art (Wesen)GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0
Lyxa
Beschreibung der Göttin Lyxa
Gott (Gottheit)Gott ▪ Aspekte: Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung
Mammut
Riesiges Herdentier
Art (Wesen)GK 9 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/2
Meckeraffe
Im Rudel pöpelnde Affenart
Art (Wesen)GK 2 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
Arten-Variante (Wesen)Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2
Mensch
Spielbare, kulturschaffende Rasse, vielseitig und anpassungsfähig
Art (Wesen)GK 5 ▪ Humanoider
Midstad
Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...
Königreich (Region)Königreich ▪ 1.000.000 EW ▪ Hauptsitz: Harreburg
Mittlere Mächte
Bezeichnung für die fünf nord-dragoreischen Fürstentümer um 500 LZ
Sonstige Gemeinschaft (Gemeinschaft)Sonstige Gemeinschaft ▪ gehört zu: Dragorea
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1
Mondsteinkriege
Eine Reihe von Kriegen im 10. Jh. LZ, welche im nördlichen Dragorea wüteten
Konflikt (Ereignis)Konflikt ▪ 911 – 935 LZ
Mottenmaki
Textilien essende Äffchen
Art (Wesen)GK 2 ▪ Affe, Insekt, Tier ▪ -0/-0
Mumie
Furchterregende Untote
Art (Wesen)GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2
Myrkan-Sümpfe
In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden.
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 65.000 EW ▪ Hauptsitz: Dakardsmyr
Nashorn
Großwildart
Art (Wesen)GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1
Nixe
Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Fisch, Humanoider ▪ 2/0
Nymphe
weibliche Wassergeister
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0
Nyrdfing
Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 1.100.000 EW ▪ Hauptsitz: Catley
Ogratt
Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind
Arten-Variante (Wesen)Rattling ▪ GK 6 ▪ Chimäre, Humanoider, Monster ▪ 3/2
Ork
Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker
Art (Wesen)Humanoider, Ork
Orkarbeiter
Zwergengroße Arbeiter der Orks
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0
Orkberserker
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 4+/3
Orkischer Elitekrieger
Die Elitekrieger der Orks
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/2
Orkischer Priester-Schamane
Anführer, Priester und Heiler der Orks
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3
Orkkrieger
Große Ork-Art mit wilder Kampfeslust
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1
Orkreiter
Reiter der Orks
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1
Orkschänder
Typus von Orks, die für die Versorgung einer Orksippe verantwortlich sind
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/0
Orkspäher
Sehr kleine Ork-Artige, flink und im Fernkampf geübt
Arten-Variante (Wesen)Ork ▪ GK 3 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0
Patalis
Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen.
Königreich (Region)Königreich ▪ 2.900.000 EW ▪ Hauptsitz: Ultia
Phantom
Der Geist eines einsam Verstorbenen
Art (Wesen)GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0
Poltergeist
Ein Konglomerat von Geistern
Arten-Variante (Wesen)Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1
Pottwal
Riesiges Meerestier
Art (Wesen)GK 10 ▪ Tier ▪ 3/2
Rattling
Verbreitete Rasse kleiner Rattenartiger, meist (aber nicht immer) räuberisch veranlagt
Art (Wesen)GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0
Rattlingskrieger
Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich
Arten-Variante (Wesen)Rattling ▪ GK 3 ▪ Humanoider ▪ 2/1
Raubameise
Art (Wesen)GK 0 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0
Reh
Scheues Herdentier
Art (Wesen)GK 4 ▪ Großwild, Tier ▪ 0/-0
Riesenhirsch
Art (Wesen)GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1
Riesenkraken
Große Kraken variante
Arten-Variante (Wesen)Kraken ▪ GK 10 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/3
Robbe
Art (Wesen)GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0
Roc
Riesiger Greifvogel
Art (Wesen)GK 11 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 4+/4+
Rochen
Art (Wesen)GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0
Rosendrache
Kleine, filigrane Drachen mit insektenhaften Flügeln
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 3 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 2/1
Rote Hornisse
Eine giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse
Art (Wesen)GK 1 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0
Rothirsch
Art (Wesen)GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0
Rotkappe
Blutrünstige Feenwesen
Art (Wesen)GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 2/1
Ruinenratte
Nachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen Zähnen
Art (Wesen)GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0
Säbelzahntiger
Riesige Raubkatze
Arten-Variante (Wesen)Tiger ▪ GK 7 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 4/2
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 3/2
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
Art (Wesen)GK 5 ▪ Fisch, Humanoider, Monster ▪ 2/1
Schwarze Wälder
Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.
Wald (Region)Wald ▪ 75.000 EW ▪ Hauptsitz: Garr-Cha-Dhur
Schwarzflechte
Halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch
Art (Wesen)Pflanze
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Art (Wesen)Monster, Tier
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
Arten-Variante (Wesen)Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil, Tier ▪ 3/2
Selenia
Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.
Kaiserreich (Region)Kaiserreich ▪ 4.500.000 EW ▪ Hauptsitz: Sarnburg
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0
Seuchenbringer
Krankheitsübertragende Untote
Art (Wesen)GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
Art (Wesen)GK 10 ▪ Vogel ▪ 4+/4+
Sirene
ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln
Art (Wesen)GK 5 ▪ Feenwesen, Humanoider ▪ 3/1
Sperberdrache
Ein kleiner Drache aus den Anderswelten, in Chorrash häufig abgerichtet
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 3 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 1/0
Steppenbär
Große Bärenart
Arten-Variante (Wesen)Bär ▪ GK 8 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2
Streifengnu
Art (Wesen)GK 6 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0
Sturmläufer
Feenwesen aus der Schönen Familie
Art (Wesen)Feenwesen
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 7 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4/3
Sumpfhörnchen
Ein giftiges Tier der Myrkansümpfe
Art (Wesen)GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0-
Sumpfspinne
Große Spinnenart
Art (Wesen)GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 1/-0
Teleshai
Fahrendes Albenvolk in Dragorea
Volk (Gemeinschaft)Volk ▪ gehört zu: Dragorea
Termark
Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...
Königreich (Region)Königreich ▪ 80.000 EW ▪ Hauptsitz: Garstal
Tir Durghachan
Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 70.000 EW
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
Art (Wesen)GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0
Traumgeier
Eine Geierart
Art (Wesen)GK 4 ▪ Tier, Vogel ▪ 2/1
Troll
Etwa 1,60 große, behaarte und 100 kg schwere humanoide Wesen
Art (Wesen)Humanoider, Troll
Tunnelspinne
Hundegroße Spinnenart
Art (Wesen)GK 3 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 0/-0
Uhu
Eine große Eulenart
Art (Wesen)GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0
Unreich
Ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist zwischen dem Drachen Giftfang, der Riesenschlange Risskir und dem wahnsinnigen Einhorn Irlisch. Ein wilder Landstrich
Hauptregion (Region)Hauptregion
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
Art (Wesen)Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir ▪ 4/2
Vampir, minderer
Blutgierige, von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
Arten-Variante (Wesen)Vampir ▪ Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
Art (Wesen)GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1
Varg
Spielbare, kulturschaffende Rasse, impulsiv und loyal
Art (Wesen)GK 6 ▪ Humanoider
Vazyriatis
Drachling in einer über Dragorea schwebenden Wolkenburg
Einzelperson (Person)♀ ▪ Drachling ▪ Drachling in einer über Dragorea schwebenden Wolkenburg
Vielfraß
Eine Raubtierart aus der Familie der Marder
Art (Wesen)GK 3 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
Arten-Variante (Wesen)Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2
Vulkandrache
An aktiven Vulkanen lebende Drachen
Arten-Variante (Wesen)Niederer Drache ▪ GK 10 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+
Vulkanriese
Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
Arten-Variante (Wesen)Riese ▪ GK 10 ▪ Feuerwesen, Riese ▪ 4/4
Wächterbund
Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 100.000 EW
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
Arten-Variante (Wesen)Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
Arten-Variante (Wesen)Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/2
Waldkauz
Art (Wesen)GK 1 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0
Waldmammut
Riesiges Herdentier
Arten-Variante (Wesen)Mammut ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1
Waldspinne
Handtellergroße Spinnenart
Art (Wesen)GK 1 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
Arten-Variante (Wesen)Troll ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3
Westergrom
Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.
Königreich (Region)Königreich ▪ 800.000 EW ▪ Hauptsitz: Altfeste
Wildgans
Eine Vogelart
Art (Wesen)GK 3 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ 0/-0
Wildkatze
Wildkatzen hausen in Wäldern, werden aber auch manchmal in Scheunen und Ställen gesehen
Art (Wesen)GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 0/-0
Wildpferd
Arten-Variante (Wesen)Pferd ▪ GK 6 ▪ Großwild, Reittier, Tier ▪ 0/-0
Wimmelnder Schrecken
Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen
Art (Wesen)GK 3 ▪ Untoter ▪ 0/-0
Wintholt
Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.
Königreich (Region)Königreich ▪ 600.000 EW ▪ Hauptsitz: Albronnen
Wisent
Massige Rinderartige
Art (Wesen)GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1
Wollnashorn
Arten-Variante (Wesen)Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/2
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
Art (Wesen)GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2
Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
Art (Wesen)
Zagirr (jung)
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
Arten-Variante (Wesen)Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 1/0
Ziege
Herdentier
Art (Wesen)GK 3 ▪ Großwild, Tier ▪ 0/-0
Zornbast-Hyäne
Große Raubtiere der Blutgrasweite
Arten-Variante (Wesen)Hyäne ▪ GK 7 ▪ Hundeartiger, Reittier, Tier ▪ 3/1
Zottelrind
Art (Wesen)GK 6 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1
Zwerg
Spielbare, kulturschaffende Rasse, als Handwerker und Händler geschätzt
Art (Wesen)GK 4 ▪ Humanoider
Zwingard
Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse
Königreich (Region)Königreich ▪ 920.000 EW ▪ Hauptsitz: Sunnafest
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
Art (Wesen)GK 10 ▪ Humanoider, Monster ▪ 4/3

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