Flug stören
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Felsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2 |
Typus | Elementarkontrolle ▪ Schwächung ▪ Telekinese |
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Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | KW |
Wirkung des Zaubers | Unterbindet Fliegen |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
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Bewegungsmagie (Grad 3) ▪ Felsmagie (Grad 2) ▪ Windmagie (Grad 2)
Hindert ein Ziel am fliegen, befindet es sich bereits in der Luft, landet es an der Stelle über der es sich zum Auslösen des Zaubers befand.
Ähnliche Zauber
Bewegungsmagie
- Grad 3 bei Bewegungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
An Wänden laufen (Bewegung stärken ▪ Wand) ▪ Göttliche Bannfessel (Göttlich ▪ Schwächung) ▪ Harter Fall (Bewegung stärken ▪ Telekinese) ▪ Levitieren (Elementarkontrolle ▪ Telekinese) ▪ Rasende Bewegung (Körper stärken) ▪ Schloss öffnen (Objekt ▪ Telekinese) ▪ Spinnenlauf (Bewegung stärken) ▪ Spurlos in der Wildnis (Aura ▪ Wildnis) ▪ Weg durch die Natur (Aura ▪ Wildnis) ▪ Wildniskraft (Bewegung stärken ▪ Wildnis) - Zaubertypus Elementarkontrolle bei Bewegungsmagie:
Sprungfeder (Grad 1) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Wassersprint (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad 4) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5) - Zaubertypus Schwächung bei Bewegungsmagie:
Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad 5) - Zaubertypus Telekinese bei Bewegungsmagie:
Stoß (Grad 0) ▪ Zauberfeder (Grad 0) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Sanfter Fall (Grad 1) ▪ Sprungfeder (Grad 1) ▪ Auftrieb (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Lasten heben (Grad 2) ▪ Weitwurf (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4)
Felsmagie
- Grad 2 bei Felsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Erde zu Schlamm (Wildnis) ▪ Erdstoß (Elementarkontrolle) ▪ Erschütterungssinn (Wahrnehmung ▪ Wildnis) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Beschwörung ▪ Felswesen ▪ Magisches Wesen I) ▪ Felswesen rufen II (Beschwörung ▪ Feenwesen) ▪ Gegenstand fixieren (Objekt ▪ Telekinese) ▪ Harter Fall (Bewegung stärken ▪ Telekinese) ▪ Steinhaut (Haut ▪ Rüstung) ▪ Steinwand (Wand) ▪ Umstoßender Pfeil (Objekt ▪ Pfeil) ▪ Unverrückbar (Körper stärken) - Zaubertypus Elementarkontrolle bei Felsmagie:
Felsschrift (Grad 0) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Stein zu Staub (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Erdbeben (Grad 5) - Zaubertypus Schwächung bei Felsmagie:
Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) - Zaubertypus Telekinese bei Felsmagie:
Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2)
Windmagie
- Grad 2 bei Windmagie (Zaubertypus in Klammern):
Beflügelte Waffe (Waffe) ▪ Blitzschlag (Elektrizität ▪ Schaden) ▪ Fauliger Wind (Geruch ▪ Herbeirufung ▪ Schwächung) ▪ Geruch neutralisieren (Geruch) ▪ Gleiten (Elementarkontrolle ▪ Telekinese) ▪ Harter Fall (Bewegung stärken ▪ Telekinese) ▪ Helfende Hand (Herbeirufung) ▪ Schutz vor Elektrizität (Elektrizität ▪ Schutzfeld) ▪ Sprungfeder (Elementarkontrolle ▪ Telekinese) ▪ Windwesen rufen II (Beschwörung ▪ Feenwesen) ▪ Wolkenpfad (Elementarkontrolle) - Zaubertypus Elementarkontrolle bei Windmagie:
Gleiten (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Gegenwind (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3) ▪ Windstoß (Grad 3) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Tornado (Grad 4) ▪ Fliegen (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) - Zaubertypus Schwächung bei Windmagie:
Fauliger Wind (Grad 2) - Zaubertypus Telekinese bei Windmagie:
Sanfter Fall (Grad 0) ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Auftrieb (Grad 1) ▪ Weitwurf (Grad 1) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Levitieren (Grad 3)
Flug stören wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Elementarkontrolle durch:
Feurige Umgebung (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Flutenlenker (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Steinformer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus) ▪ Vom Winde umweht (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus)…mittelbar über Zaubertypus Schwächung durch:
Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich) ▪ Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen) ▪ Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus) ▪ Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)) ▪ Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung)…mittelbar über Zaubertypus Telekinese durch:
Feste Verankerung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese) ▪ Gliederpuppe (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 126