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Übersicht aller Community-Beiträge

293 Artikel im Splitterwiki enthalten insgesamt 440 Community-Beiträge.
ArtikelCommunity-Beitrag
1001 Lorakier (118 S. ▪ 9.11.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
7. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge (Schreibwettbewerb ▪ Thema: Abenteuer rund um Fabelwesen) ▪ Schreibwettbewerb
Abrichtung (Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten) ▪ Übergreifendes Regelelement
Alchemika (Ausrüstungskategorie) ▪ Ausrüstungskategorie
Alles zum Schein (278 S. ▪ 20.9.2018 ▪ offiziell) ▪ Roman
An den Küsten der Kristallsee (88 S. ▪ 14.1.2016 ▪ offiziell) ▪ Anthologie
Arkuri (Hauptstadt ▪ 13.500 EW) ▪ Kleinstadt
Artefaktqualität (Artefakt ▪ Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes) ▪ Artefakt
Artefaktstapelung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung) ▪ Konkrete Meisterschaft
Arwinger Mark (Markgrafschaft ▪ 480.000 EW ▪ Hauptsitz: Arwingen) ▪ Unterregion
Arwinger Mark (56 S. ▪ 15.1.2015 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Auf Abwegen (25 S. ▪ 23.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Ausweichen I (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD) ▪ Konkrete Meisterschaft
Ausweichen II (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD) ▪ Konkrete Meisterschaft
Ausweichen III (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD) ▪ Konkrete Meisterschaft
Badashan (in Planung) ▪ Weltbeschreibung
Banden & Orden (128 S. ▪ 1.4.2019 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Beschwörung (Magieregeln ▪ Magische Handlung, um Wesen herbeizurufen) ▪ Magieregeln
Bestien & Ungeheuer (156 S. ▪ 8.10.2015 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Bestienmeister (64 S. ▪ 15.12.2016 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Bewegungshandlung (Handlung ▪ Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln) ▪ Handlung
Bis zum Hals (17 S. ▪ 19.5.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Blutschwur (64 S. ▪ 19.7.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Bodensegnung (Ritus ▪ Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen) ▪ Zauber
Bodo und das Geheimnis der Zwergenseide (21 S. ▪ 20.7.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Brüchige Stimmen aus Schutt und Geröll (17 S. ▪ 6.9.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Dakardsmyr (64 S. ▪ 19.5.2016 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Darbietung (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum) ▪ Allgemeine Fertigkeit
Das Erbe von Kesh (130 S. ▪ 8.3.2019 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Das Geheimnis des Krähenwassers (69 S. ▪ 15.10.2014 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Das Geschenk der Seealben (22 S. ▪ 14.1.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Das Heulen des Windes (23 S. ▪ 8.10.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Das Kind der Hexenkönigin (8.3.2019 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Das Mädchen mit den grünen Augen (11 S. ▪ 22.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Das Wandernde Warenhaus (7 S. ▪ 14.9.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Das schwarze Labyrinth (11 S. ▪ 21.12.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Abgrund (29 S. ▪ 23.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Fluch der Hexenkönigin (64 S. ▪ 31.7.2014 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Leuchtturm des Xarxuris (60 S. ▪ 25.1.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Mertalische Städtebund (in Planung) ▪ Weltbeschreibung
Der Palast der Tausend Zimmer (21 S. ▪ 14.9.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Preis (9 S. ▪ 14.2.2019 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Quell des Lebens (23 S. ▪ 23.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Schatten von Palitan (23 S. ▪ 26.1.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Schatz des Korsaren (9 S. ▪ 12.1.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Der Schimmerturm (44 S. ▪ 14.9.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Tempel der Tausend Tore (22 S. ▪ 14.9.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der Vulkan des Todes (9 S. ▪ 21.12.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Der zerbrochene Bund (64 S. ▪ 6.12.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Des Seekönigs Zorn (18 S. ▪ 14.1.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die Bestie von Krahorst (8 S. ▪ 1.6.2013 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die Bestie von Krahorst/Spielleiterinformationen (Publikations-Info ▪ Spielleiterinformationen zur Publikation: Die Bestie von Krahorst) ▪ Publikation
Die Federn des Feiglings (12 S. ▪ 19.3.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die Hütte im Sumpf (34 S. ▪ 6.5.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Die Kunst zu Backen (4 S. ▪ 24.12.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Szenario
Die Mondschatten-Kampagne (in Planung) ▪ Abenteuer
Die Nacht der Toten (10 S. ▪ 15.3.2014 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die Narren von Aylantha (64 S. ▪ 31.1.2019 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die Pyramiden von Pirimoy (12.10.2017 ▪ offiziell) ▪ Roman
Die Seidene Stadt (60 S. ▪ 31.3.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die Totengräber von Dakardsmyr (12 S. ▪ 19.5.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die fantastisch-zauberhaften Stimmen aus dem Reich der Wipfelkönigin (14 S. ▪ 6.9.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Die lange Wacht (15 S. ▪ 22.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Die letzten Tage von Ziton (17 S. ▪ 25.12.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Diener der Götter (144 S. ▪ 23.2.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Dienste beschworener Wesen (Regelkategorie ▪ Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen) ▪ Regelkategorie
Dienstleistung (Ausrüstungskategorie) ▪ Ausrüstungskategorie
Donnernde Hufe (40 S. ▪ 9.5.2019 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Doppelwaffe (Waffenmerkmal ▪ Kampf mit zwei Händen möglich) ▪ Waffenmerkmal
Dornenhandschuh (Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)) ▪ Nahkampfwaffe
Dornenhandschuh, freihändig (Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)) ▪ Nahkampfwaffe
Drache und Nachtigall (40 S. ▪ 22.3.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Drachenpakt (40 S. ▪ 16.11.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Drachenpakt/Spielleiterinformationen (Publikations-Info ▪ Spielleiterinformationen zur Publikation: Drachenpakt) ▪ Publikation
Drachenrohr, Großes (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)) ▪ Fernkampfwaffe
Drachenrohr, Kleines (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)) ▪ Fernkampfwaffe
Dunkelsicht (Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis) ▪ Gegnermerkmal
Dämmersicht (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar)) ▪ Stärke (Eigenschaft)
Ein Dorf in Wintholt (9.7.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Szenario
Ein Funke Mut (23 S. ▪ 8.10.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Ein Köder für die Barbe (7 S. ▪ 30.3.2018 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Ein Licht in dunkler Nacht (4 S. ▪ 23.12.2013 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Eins mit der Waffe (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten) ▪ Konkrete Meisterschaft
Esmoda (64 S. ▪ 3.11.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Fahrende Völker (64 S. ▪ 22.3.2018 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Farukan (127 S. ▪ 3.11.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Faust der Legende (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand) ▪ Konkrete Meisterschaft
Feengespür I (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen) ▪ Konkrete Meisterschaft
Feengespür II (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen) ▪ Konkrete Meisterschaft
Feinde & Schurken (144 S. ▪ 22.3.2018 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Feinde & Schurken - Bonusmaterial (14 S. ▪ 30.5.2018 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Felsentief (8 S. ▪ 31.8.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Felsgeschoss (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden ▪ Verstärkt: Erschwert Akrobatikprobe.) ▪ Zauber
Feuer und Flamme (10 S. ▪ 21.5.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Feuermagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Kontrolle über Feuer und Hitze) ▪ Magieschule
Flammende Waffe (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2) ▪ Zauber
Flammenschild (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller) ▪ Zauber
Flammensenke (64 S. ▪ 21.12.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Fluch (Zaubertypus) ▪ Zaubertypus
Fluch der Schwäche (Spruch ▪ gg. KW ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht) ▪ Zauber
Fokus (Abgeleiteter Wert ▪ FO ▪ Der Fokus ist das Maß für die Zauberkraft einer Spielfigur) ▪ Abgeleiteter Wert
Gefestigte Moral (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt) ▪ Konkrete Meisterschaft
Gefolge (Ressource ▪ Gefolge ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche welche Begleitung ein Abenteurer verfügt) ▪ Ressource
Gegner durchschauen I (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW) ▪ Konkrete Meisterschaft
Gegner durchschauen II (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW) ▪ Konkrete Meisterschaft
Geisterseide () ▪ Besonderes Material
Geisterwesen (Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen) ▪ Artentypus
Geisterwesen (Zaubertypus) ▪ Zaubertypus
Gejagt! (19 S. ▪ 8.10.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Geschoss verzaubern (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erhöht Schaden von Geschossen ▪ Verstärkt: 3 Schaden zusätzlich) ▪ Zauber
Geschärfte Klinge (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf ▪ Verstärkt: Gibt das Merkmal Exakt) ▪ Zauber
Geste und Formel (Magieregeln ▪ Bewegung und Laute während des Zaubervorgangs) ▪ Magieregeln
Geteilter Vorteil (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden) ▪ Konkrete Meisterschaft
Gleiten (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim Gleiten) ▪ Zauber
Gleißender Schild (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel) ▪ Zauber
Glückskind (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Wurf wiederholen) ▪ Konkrete Meisterschaft
Glücksspieler (Straßenkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beeinflusst Glücksspiel) ▪ Konkrete Meisterschaft
Golem (Konstrukt) ▪ Sonstiges Wesen
Großmeister (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit) ▪ Konkrete Meisterschaft
Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen) ▪ Abgeleiteter Wert
Gunwar (Gott ▪ Aspekte: Geburt, Tod, Leben, Vergänglichkeit, Ewigkeit, Reise) ▪ Gott
Handwerkssinn (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.) ▪ Zauber
Haus Falkenberg (Adelsgeschlecht ▪ gehört zu: Selenia, Haus derer von Trollstein) ▪ Familienverband
Heiliges Mal (Stärke (Eigenschaft) ▪ Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert) ▪ Stärke (Eigenschaft)
Heimlichkeit (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+INT ▪ Schleichen, verstecken, verfolgen) ▪ Allgemeine Fertigkeit
Hekaria (Gott ▪ Aspekte: Zauberei, Schicksal, Kreuzwege, Hexerei, Wachsamkeit, Grenzen) ▪ Gott
Hutjagd (40 S. ▪ 13.12.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Illusionsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Beugen der Realität und Verwirren der Sinne) ▪ Magieschule
Im Auftrag des Orakels (in Planung) ▪ Anthologie
Im Auge des Sturms (8 S. ▪ 27.10.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Im Bann des Jadesiegels (18.10.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Im Rücken des Feindes (32 S. ▪ 24.5.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Im Zeichen der Schlange (70 S. ▪ 26.5.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
In Feindschaft verbunden (10 S. ▪ 15.6.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
In Luft aufgelöst (23 S. ▪ 26.1.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Initiative (Abgeleiteter Wert ▪ INI ▪ Die Initiative bestimmt, wann eine Spielfigur zu Kampfbeginn am Zug ist) ▪ Abgeleiteter Wert
Iosaris (Gott ▪ Aspekte: Herrschaft, Rache, Licht, Dunkelheit, Eigennutz, Schicksal) ▪ Gott
Jagdfieber (16 S. ▪ 22.12.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Jenseits der Grenzen (144 S. ▪ 17.3.2016 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Jenseits der Seidenstraße (336 S. ▪ 20.3.2019 ▪ offiziell) ▪ Roman
Kalt wie Eis (304 S. ▪ 18.10.2018 ▪ offiziell) ▪ Roman
Kettenrasseln (71 S. ▪ 20.7.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Kettenrasseln/Spielleiterinformationen (Publikation ▪ Spielleiterinformationen zur Publikation: Kettenrasseln) ▪ Publikation
Klingenwaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ▪ Kampffertigkeit
Klänge aus Dragorea (10.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Kometenwurf (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1) ▪ Zauber
Kontinuierliche Handlung (Kampf ▪ Handlung, deren Wirkung sich nicht augenblicklich entfaltet, sondern erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums) ▪ Kampf
Kosmetische Thaumaturgie (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ magischer kosmetischer Eingriff) ▪ Konkrete Meisterschaft
Kreatur (Ressource ▪ Kreatur ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche Kreaturen ein Abenteurer verfügt) ▪ Ressource
Kälteaura (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe) ▪ Konkrete Meisterschaft
Kälteschild (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1) ▪ Zauber
Körperlos (Gegnermerkmal ▪ Kein fester Körper, verschiedene Immunitäten) ▪ Gegnermerkmal
Leichte Armbrust (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 2W6+6, 10 Ticks, Durchdringung 4 ▪ Zweihändig, 20 L)) ▪ Fernkampfwaffe
Letzter Wille (14 S. ▪ 11.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Licht (Sonstiges Weltelement ▪ Erhellende Strahlung, die für die Lichtverhältnisse prägend ist) ▪ Sonstiges Weltelement
Lorakische Geschichten (Sonstiges Realelement ▪ Ein interaktives Gruppenspiel in der Welt von Splittermond, das am 04.02.2015 vom Uhrwerk-Verlag gestartet wurde) ▪ Sonstiges Realelement
Mahaluu (in Planung) ▪ Weltbeschreibung
Mehrfachheilung (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet) ▪ Konkrete Meisterschaft
Melinde von Garinsfels (♀ ▪ Mensch ▪ * 933 LZ ▪ Markgräfin ▪ Markgräfin, Tante des Kaisers, im Volk beliebt) ▪ Einzelperson
Metall erhitzen (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Metallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer Brandschaden) ▪ Zauber
Mondstahlklingen (134 S. ▪ 27.8.2015 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Mord im Schwimmenden Zirkus (23 S. ▪ 14.1.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Nacht über Herathis (307 S. ▪ 16.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Roman
Nacht über Tannhag (2 S. ▪ 15.6.2013 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Naturschaden (Schadensart ▪ Schadensart, die durch Naturmagie verursacht wird) ▪ Schadensart
Paarwaffe (Waffenmerkmal ▪ Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus) ▪ Waffenmerkmal
Palitan (Metropole ▪ 282.000 EW) ▪ Metropole
Pashtarische Päckchen (20 S. ▪ 14.1.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Phönix und Affe (312 S. ▪ 25.4.2018 ▪ offiziell) ▪ Roman
Plattenrüstung, mittel (Rüstung (Wattiert, 27 L)) ▪ Rüstung
Probe (Übergreifendes Regelelement ▪ Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft) ▪ Übergreifendes Regelelement
Rachengold (18 S. ▪ 12.1.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Rasende Bewegung (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter) ▪ Zauber
Rasima Daveros (♀ ▪ Mensch ▪ * 939 LZ ▪ Kapitänin ▪ ätherischer Blick, seealbische Kleidung) ▪ Einzelperson
Rattlingswehr (Freiherrschaft ▪ Weißer Fleck) ▪ Unterregion
Reaktion (Handlung ▪ Handlung die unabhängig von der Zugreihenfolge ist.) ▪ Handlung
Reaktiver Schutz (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden) ▪ Zauber
Regennacht (10 S. ▪ 22.12.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Relikt (Ressource ▪ Relikt ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und über welche besonderen Gegenstände ein Abenteurer verfügt) ▪ Ressource
  • Lupos Klingensturm (18 Juli 2019)
    Relikte
Ritual (Zauberart ▪ Art von Zauberei um die größten Kräfte der Magie zu entfesseln) ▪ Zauberart
Ruinen und Paläste (144 S. ▪ 12.7.2018 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Sadu (64 S. ▪ 18.10.2018 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Schadenswelle (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks) ▪ Zauber
Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Waffenmerkmal
Lorakische Spielhilfe Ruinen, Schurken, Götterdiener (Schreibwettbewerb ▪ Vierter Splittermond-Wettbewerb von 2019) ▪ Schreibwettbewerb
Schriftrolle (Artefakt ▪ Schriftrollen sind temporäre Strukturgeber mit einer einmaligen Zauberwirkung) ▪ Artefakt
Schusswaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ▪ Kampffertigkeit
Schwarm (Gegnermerkmal ▪ Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen) ▪ Gegnermerkmal
Schwarmführer (Tierführung-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.) ▪ Konkrete Meisterschaft
Schwarzes Wasser (8 S. ▪ 31.10.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Schwere Armbrust (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 L)) ▪ Fernkampfwaffe
Schwerpunkt (Regelkategorie ▪ Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben) ▪ Regelkategorie
Seelenqualen (14 S. ▪ 15.1.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Selenia (136 S. ▪ 27.6.2016 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Signatur erkennen (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt) ▪ Konkrete Meisterschaft
Sirenenküste (Küste ▪ Weißer Fleck) ▪ Landschaft
Sommersonnenwende (64 S. ▪ 13.10.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Spielerkompendium (in Planung) ▪ Spielsystem
Splitter zwischen den Welten (17 S. ▪ 26.1.2017 ▪ offiziell) ▪ Szenario
Splittermond (Sonstiges Realelement ▪ Das Spielsystem als ganzes, also sowohl die Regel- wie die Weltbeschreibungen) ▪ Sonstiges Realelement
Splittermond Einsteigerbox (250 S. ▪ 20.7.2015 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Splittermond Einsteigerbox Erweiterung (22.11.2018 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Splittermond Spielleiterschirm (4 S. ▪ 11.11.2014 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Splittermond Tickleisten-Set (28.5.2015 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Splittermond Tickleisten-Set Deluxe (7.9.2017 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Splittermond Würfelbecher (10.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Splittermond Würfelset (20.2.2017 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Splittermond Zustandskarten (11.6.2015 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Die Götter (176 S. ▪ 13.10.2016 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Die Magie (226 S. ▪ 18.10.2018 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Die Musik (8 S. ▪ 25.6.2015 ▪ offiziell) ▪ Spielmaterial
Die Regeln (352 S. ▪ 29.6.2014 ▪ offiziell) ▪ Spielsystem
Die Welt (280 S. ▪ 6.3.2014 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Splitterschild (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3) ▪ Zauber
Sterbend (Zustand ▪ Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig)) ▪ Zustand
Streiftreffer (Kampf ▪ Streiftreffer entstehen, wenn ein Meisterschaftsmanöver misslingt, ein einfacher Angriff aber gelungen wäre) ▪ Kampf
Suderinseln (60 S. ▪ 14.2.2019 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Surmakar (64 S. ▪ 27.10.2016 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Teilbar (Waffenmerkmal ▪ Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar) ▪ Waffenmerkmal
Teilba (Waffenmerkmal ▪ Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden) ▪ Waffenmerkmal
Ticksystem (Übergreifendes Regelelement ▪ Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond) ▪ Übergreifendes Regelelement
Tiefdunkel (Unterirdisches Reich) ▪ Metaregion
Todesmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+VER ▪ Verfall, Vergänglichkeit, Geister und Untote) ▪ Magieschule
Transportiere durch Fels (Dienste beschworener Wesen ▪ Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind) ▪ Dienste beschworener Wesen
Transportiere durch Feuer (Dienste beschworener Wesen ▪ Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind) ▪ Dienste beschworener Wesen
Transportiere durch Luft (Dienste beschworener Wesen ▪ Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind) ▪ Dienste beschworener Wesen
Transportiere durch Wasser (Dienste beschworener Wesen ▪ Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind) ▪ Dienste beschworener Wesen
Trinkwettbewerb (Übergreifendes Regelelement ▪ Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten) ▪ Übergreifendes Regelelement
Tätowierungen, Schmucknarben und Hautmalereien in Lorakis (6 S. ▪ 26.5.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Türme im Eis (36 S. ▪ 9.3.2014 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Türme im Eis/Spielleiterinformationen (Publikations-Info ▪ Spielleiterinformationen zur Publikation: Türme im Eis) ▪ Publikation
Uhrwerk! Das Magazin (nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2014-01 (71 S. ▪ 15.2.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2014-02 (42 S. ▪ 1.6.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2014-03 (89 S. ▪ 31.8.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2014-04 (106 S. ▪ 26.11.2014 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2015-05 (86 S. ▪ 6.3.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2015-06 (86 S. ▪ 20.6.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2015-07 (82 S. ▪ 31.8.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2015-08 (93 S. ▪ 22.12.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2016-09 (100 S. ▪ 19.2.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2016-11 (109 S. ▪ 3.11.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2016-12 (63 S. ▪ 23.12.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2017-13 (58 S. ▪ 2.2.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2017-14 (91 S. ▪ 26.5.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2017-15 (98 S. ▪ 31.10.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2017-16 (42 S. ▪ 24.12.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2018-17 (72 S. ▪ 30.3.2018 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2018-18 (47 S. ▪ 7.10.2018 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2018-19 (71 S. ▪ 24.12.2018 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Uhrwerk! Das Magazin 2019-20 (43 S. ▪ 20.2.2019 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Umreißen (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen) ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft
Unerhörte Flüche (21 S. ▪ 25.2.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Ungebrochen (141 S. ▪ 13.9.2018 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Unreich (64 S. ▪ 22.3.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Unter Wölfen (72 S. ▪ 8.10.2015 ▪ offiziell) ▪ Anthologie
Unter glühendem Sand (7 S. ▪ 2.2.2017 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Untot (Gegnermerkmal ▪ Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen) ▪ Gegnermerkmal
Untoter (Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen) ▪ Artentypus
Valkarr (Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 L)) ▪ Fernkampfwaffe
Vangara (Gott ▪ Aspekte: Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit, Zähigkeit, Kampf) ▪ Gott
Vangara - Streiterin wider die Finsternis (6 S. ▪ 3.5.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Vangaras Prüfung (40 S. ▪ 15.2.2018 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Verheerte Bedrohung (15 S. ▪ 29.1.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Verlorene Seelen (9 S. ▪ 14.2.2019 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Verstärkte Zauber (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern) ▪ Allgemeine Magiemeisterschaft
Verteidigung (Abgeleiteter Wert ▪ VTD ▪ Die Verteidigung drückt aus, wie schwer ein Charakter durch Angriffe zu treffen ist) ▪ Abgeleiteter Wert
Vom Glück verfolgt (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen) ▪ Konkrete Meisterschaft
Vorstürmen (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht) ▪ Allgemeine Kampfmeisterschaft
Waffenlos (Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal))) ▪ Nahkampfwaffe
Wahrsager (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wurf) ▪ Konkrete Meisterschaft
Wahrsager (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Wurf) ▪ Konkrete Meisterschaft
Wasserrattlinge oder Piratten (4 S. ▪ 30.3.2018 ▪ nicht offiziell) ▪ Spielsystem
Weißer Fleck (Metaregion) ▪ Metaregion
Wenn Kinderstimmen ausbleiben... (9 S. ▪ 6.9.2016 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Wenn die Wasser verstummen (18 S. ▪ 14.9.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Werbestie (Werbestie) ▪ Art
Wettlauf gegen alle Widerstände (17 S. ▪ 30.12.2015 ▪ nicht offiziell) ▪ Abenteuer
Wiederbelebung (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten) ▪ Zauber
Wildwechsel (Mondpfad) ▪ Feenwelt
Windschild (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich) ▪ Zauber
Wolfsjagd (21 S. ▪ 26.1.2017 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Würgegriff (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 3) ▪ Konkrete Meisterschaft
Zauber (Regelkategorie ▪ Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet) ▪ Regelkategorie
Zaubertypus (Regelkategorie ▪ Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten) ▪ Regelkategorie
Zhoujiang (144 S. ▪ 28.6.2017 ▪ offiziell) ▪ Weltbeschreibung
Zorn der Natur (10 S. ▪ 5.2.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.) ▪ Ressource
Zustand (Regelkategorie ▪ Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden) ▪ Regelkategorie
Zwischen den Welten (80 S. ▪ 26.1.2017 ▪ offiziell) ▪ Anthologie
Zwist der Geschwister (11 S. ▪ 15.1.2015 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Zügelloser Zorn (17 S. ▪ 27.10.2016 ▪ offiziell) ▪ Abenteuer
Übertragung der Kraft (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen) ▪ Konkrete Meisterschaft